Geschreven door Veloxraptor
De TzHaar fight cave is de plaats waar je de felbegeerde fire cape kunt halen. In de fight cave moet je tegen verschillende "waves" met monsters vechten, zonder tussendoor naar de bank te gaan. Je kunt ook in de Fight Cave vechten zonder de cape te gaan halen, om bijvoorbeeld je combat te trainen of TokKul, de plaatselijke munteenheid, te halen. Je moet ook tot een bepaald niveau kunnen komen als je de achievement diary van Karamja helemaal wil doen.
De fire cape is een van de beste en mooiste capes van het spel. De bonussen zijn als volgt:
| Fire cape | |||||||||||||||
| Plaatje | Naam | Attack | Defence | Andere | |||||||||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|||||||||||
| Fire Cape | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 4 | 2 | ||
Voor deze cape zul je echter hard moeten werken.
Je raakt niets kwijt als je doodgaat in de fight cave.
Om de Fight Cave te doen, heb je op zich niets nodig. Als je voor de fire cape wilt gaan, moet je wel wat hebben. De eisen staan niet officieel vast, maar dit is aangeraden:
![]() |
Ranger
|
Je kunt natuurlijk van alles veranderen. Karil's crossbow kan crystal worden. Dan heb je natuurlijk geen racks meer nodig. Een Ring of Recoil kan een archer ring worden, Black d'hide vambs kunnen Barrow of Dragon gloves worden. De ranged boots zou je ook door snakeskin boots kunnen vervangen als je geld wilt besparen. Sommige mensen nemen ook een setje Guthan mee, om tijdens het gevecht te healen op de monsters van level 90 en 180.
Het is helaas niet mogelijk om gebruik te maken van Summoning.
De Fight Cave is van de TzHaar. Zij wonen in de vulkaan van Karamja. Ga via het gat aan de bovenkant van de vulkaan naar binnen, dan zul je een ingang van een grot zien. In deze grot is het zwart en rood. Ga er in en loop naar het westen. Na een paar stappen kun je verder naar het noorden. Doe dat. Je komt nu bij een bank.
Er is ook een fairy ring naar de TzHaar. De code is BLP.
Tegenover het startpunt is een bank. Bereid je voor en ga de grot tegenover de bank binnen om de fight cave te beginnen.
In totaal kun je in de fight cave acht verschillende monsters tegen het lijf lopen:
| Monsters | |
| Plaatje | Beschrijving |
![]() |
Tz-Kih Deze kleine vleermuisjes vallen je aan met melee, elke keer dat ze je aanraken verlagen ze je prayer points met 1 punt. Ze zijn combatlevel 22 en kunnen maximaal 40 hitten. |
![]() |
Tz-Kek (level 45) Deze mollige beesten zijn eigenlijk alleen maar handig. Ze hitten bijna nooit, maar je kunt je er achter verstoppen om de andere monsters veilig aan te vallen. Als je hem doodt, komen er twee Tz-Keks van level 22 uit. Als je de 45'er met melee hit, zullen er altijd altijd 10 life points van je afgaan. De 45'ers en 22'ers vallen allebei aan met melee. De maximale hit van de level 45 is 70. |
![]() |
Tz-Kek (level 22) Er komen er twee van tevoorschijn als je één Tz-Kek van level 45 doodt. Dit zijn GEEN vleermuisjes en zij verlagen dus NIET je prayer. Ze vallen aan met melee en kunnen maximaal 40 hitten. |
![]() |
Tok-Xil Deze beesten vallen je altijd aan met ranged, tenzij je in melee-afstand van ze komt. Deze zijn vrij irritant: hoewel ze niet veel life points en defence hebben, hitten ze 130 met hun melee en range attack. Dood deze monsters daarom als eerste. Ze zijn combatlevel 90. |
![]() |
Yt-MejKot Deze beesten zijn erg groot. Ze zullen gemakkelijk blijven haken achter stenen of andere monsters. Maak daar dan ook gebruik van. Kom echter niet op melee-afstand van hen: ze kunnen 250 hitten. Als ze je kunnen aanvallen, kunnen ze ook zichzelf of andere monsters in de buurt met 100 life points healen. Ze zijn combatlevel 180. |
![]() |
Ket-Zek Deze gigantische bulldozers zijn mage en melee. Ze kunnen met beide attacks 490 hitten, zet dus altijd protect from magic aan en kom nooit in melee-afstand van ze. Ze zijn combatlevel 360. Op een veilig punt gaan staan om het monster aan te vallen, heeft niet veel zin doordat ze met magic aanvallen, maar je kunt je natuurlijk wel tegen de melee aanvallen beschermen door er andere monsters voor te zetten. |
| Plaatje mist | TzTok-Jad Daar is ie dan, wie kent hem niet. TzTok-Jad heeft beschikking over zowel range, mage als melee attacks en is combat 702. Kom natuurlijk nooit in melee-afstand, want hij kan meer dan 970 hitten met elke aanval. Als je niks hoort, valt hij je niet aan of hij valt je aan met ranged. Als je het geluid van de retribution prayer hoort, doet hij een magic attack. |
| Plaatje mist | Yt-Hurkot Niet echt gevaarlijk, maar toch kun je niet om deze beesten heen. Ja, dit zijn de welbekende healers van TzTok-Jad. Deze zullen, als TzTok-Jad op ongeveer op de helft van zijn life points is, met zijn vieren op hem af komen om hem te healen. Je moet ze dus ook doden. Als je deze beesten aanvalt, kunnen ze nog 110 op je hitten. Dit is met melee. Ze zijn combatlevel 108. |
Een wave is een groepje monsters dat op je af wordt gestuurd. Je begint met de eerste wave. Als je alle monsters in een wave dood hebt, komt de volgende ploeg om je te doden. In totaal zijn er 63 waves, met de TzTok-Jad meegeteld.
Als je tijdens een wave uitlogt, krijg je een berichtje dat je na deze wave kunt uitloggen. Je moet weer opnieuw beginnen als je eerder uitlogt. Als je alle monsters van de wave dood hebt, kun je veilig uitloggen. Je zult de volgende keer dan weer bij de volgende wave starten. Je krijgt bij het inloggen een aantal seconden de tijd om je voor te bereiden op de nieuwe wave.
Zo ziet de fight cave er uit:

Er zijn twee safespots in de TzHaar Fight Cave.
De eerste safespot is ten westen van de ingang. Je moet dan aan de westelijke kant van de rock staan. Je kunt hier de Tz-Kek van level 45 tot Yt-MejKot van 180 safespotten. Alleen de monsters van level 22, 90, 360 en de Jad niet, want die vallen niet met melee aan.
In het oosten van de grot zie je op de kaart de vorm van een soort laars, die op de vorm van Italië lijkt. Nu weet je ook waar de naam vandaan komt. Je moet de Italy Rock gebruiken om de monsters van level 180 en de TzTok-Jad te doden.
Ga aan het einde van een wave zo ver mogelijk tegen het noordoosten van de Italy Rock staan. De plek is met een blauwe stip op het plaatje hieronder aangegeven. Als het goed is, zal het monster bij "Spawn" te voorschijn komen. Als jij dan naar de plaats met de witte stip loopt, komt het monster je achterna. De plaats van de witte stip is in het spel te herkennen aan de pijlen in de vloer tegen de muur. De pijlen wijzen naar een gat met lava, kijk maar op het plaatje hieronder. Als het goed is zal het monster met je mee lopen, maar hij zal achter de punt van de Italy Rock blijven steken. Dan kun jij hem aanvallen met Ranged, zonder daarbij schade te krijgen.

Phoephoe...dat was me wat. Eén voor één hebben we 61 waves afgewerkt, erg veel monsters afgemaakt...en nu komen we in wave 62: twee keer een 360'er (Ket-Zek). Safespotten maakt niks meer uit, je moet ze opzoeken. Je doodt één van de twee Ket-Zek's en laat de ander leven. Leid hem naar het punt waar je de truc met de Italy Rock kunt gebruiken en dood nu ook de andere Ket-Zek.
Als je Ket-Zek gedood hebt, blijf je tegen de italy rock aanstaan. Zet je Protect from Ranged meteen aan. Ook je luidsprekers moeten aanstaan en je moet het geluid van het spel ook aan hebben staan. Anders heb je een kans van ongeveer 12,5% dat het in een keer af is gelopen. Drink saradomin brews tot je over je maximum aantal life points bent. Bij mij kom ik uit op 94/80. Drink een super restore en zuip vervolgens een dosis ranging potion. Zorg ook dat je niet op 20 prayer zit, maar er boven. Auto retalitate on.
Er zijn een aantal dingen die kunnen gebeuren:
Uiteindelijk val je bij alle versies TzTok-Jad aan. Gewoon lekker rangen, geen probleem. Wissel van steeds tussen Protect from Magic en Protect from Ranged. Als de TzTok-Jad naar voren gaat buiten, weet je dat hij een magic attack gaat doen. Hij gaat een Ranged attack doen als hij eerst op de grond gaat slaan.
Houd de Jad en je minimap in de gaten. Zodra je andere gele stipjes ziet zul je op moeten letten: je komt bij het lastigste gedeelte. De healers komen er nu aan. Dat is balen, want healers healen. In dit geval healen ze de TzTok-Jad. Zet je auto-retalitate uit. Je moet de healers aanvallen zodat ze op jou letten en niet meer op TzTok-Jad. Val slechts EEN healer aan tussen TzTok-Jad's attacks: anders ben je straks te laat met prayer switchen. Liever dat er 10 meer geheald wordt op Jad, dan dat Jad een hoge hit op jou doet. Zet je Attack style op LONGRANGE als de healers komen, dan schiet je verder. Het is namelijk niet zo leuk als je recht naar de TzTok-Jad rent om van dichterbij te kunnen schieten. Uiteindelijk healt geen enkele healer de Jad meer en kun je hem rustig afmaken. Als je Saradomin brews moet drinken voor life points, doe dat dan maar EEN keer tussen aanvallen van de TzTok-Jad.
Als de TzTok-Jad eindelijk dood is, krijg je de fire cape en kom je weer buiten de fight cave. De fire cape is niet verhandelbaar. Je krijgt ook 16064 TokKul, de munteenheid in TzHaar. Je zult ook TokKul krijgen als je dood gaat voordat de TzTok-Jad is gekomen, maar dan krijg je wel minder. Je kunt de fight cave nog een keer doen als je de cape al hebt. Je krijgt dan nog een cape. Je kunt de cape voor 8.000 TokKul verkopen aan de TzHaar bij de ingang van het spel, maar je kunt hem natuurlijk ook houden. Als je de cape bent kwijtgeraakt, moet je hem wel weer opnieuw halen door de Fight cave opnieuw te doen.
RuneScape is een handelsmerk van Jagex Ltd uit Groot-Brittannië
© De Lunagang 2004 - 2010