NB: Als er over "ik" of "wij" wordt gesproken, wordt hier de medewerkers of een medewerker van Jagex mee bedoeld. Dit artikel is een vertaling van dit artikel op RuneScape.com
Hi, ik ben Mod Paul B, de hoofdanimator van RuneScape. Ik wil jullie graag wat vertellen over wat animatie-updates die we jullie geven.
Ik ben er zeker van dat het jullie is opgevallen dat we veel graphics in RuneScape aan het updaten zijn, en één van de onderdelen hiervan is het animeren. We hebben gewerkt aan het verbeteren van de manier waarop we karakters en locaties in RuneScape animeren, zo maken we de animaties egaler en sierlijker om de verhoogde kwaliteit van de karakter modellen en gebieden te compenseren.
Een manier waarop we de bovenstaande doelen hebben bereikt, is met een manier genaamd tweening. Deze techniek staat ons toe om een animatie te ontwikkelen die veel vloeiender zal worden afgespeeld. Simpel samengevat, we maken twee animatieframes en mengen die door elkaar heen zo dat er in wezen een derde frame onstaat. Dit doet de animatie er wat egaler uitzien.
Klik op deze link* om een vergelijking te zien tussen een animatie met tweening, en een animatie zonder tweening. Zoals je kan zien is de animatie beneden een stuk egaler en een veel beter als eindresultaat.
Een terrein van het animeren waar we op het moment mee bezig zijn, zijn de combat animaties. We hebben naar de wapens gekeken die het populairst blijken te zijn, en hebben niet alleen hun uiterlijk verbeterd, maar ook de animaties die worden afgespeeld als ze worden gebruikt tijdens een gevecht.
Dit is een van de terreinen waar de animators tijdens het updaten echt van genoten hebben. Mod Biscuits, Mod Judge en Mod Wing coöpereerde gedurende dit project en hebben de nieuwe animaties ontwikkeld.
Klik op deze link* om een vergelijking te zien tussen oude en nieuwe animatie voor scimitars. De nieuwe animatie is dynamischer en vloeiender in vergelijking met de oude animatie.
Met de recente uitgave van de nieuwe Agility animaties voor hoge levels, vonden we het een goed idee om eens te kijken naar de reeds bestaande animaties en ze een glanslaagje te geven. Agility animaties hebben speciale aandacht nodig omdat ze redelijk technisch zijn in de manier waarop ze geïmplementeerd zijn in de motor van het spel.
Er was secure coöperatie nodig tussen Mod Woody (Senior Animator) en Mod Roderick (RuneScape Content Developer). Sommige van deze Agility animaties bestaan al een lange tijd in RuneScape, dus het was geweldig om ze eens updated te zien.
Klik op deze link* om een vergelijking te zien tussen de oude en nieuwe duik-animatie. Je kan zien hoeveel verschil de update heeft gemaakt.
We realiseren ons dat spelers emoties zien als iets belangrijks en vooruitkijken naar toevoegingen. Daarom hebben we alle emoties in RuneScape nog eens flink onder de loep genomen, om er zeker van te zijn dat ze er consistent uitzien en er het best uitzien als ze kunnen.
De animators en ik hebben erg veel plezier gehad met het updaten van de wat oudere animaties in RuneScape, en we hebben veel plannen voor de animatie in RuneScape in de toekomst. Dit is pas de eerste stap!
Ik hoop dat jullie zullen genieten van deze update zodra het wordt doorgevoerd. Let goed op verdere ontwikkelingen van de animators van het RuneScape Graphics team.
Veel plezier!
*Let op dat alle plaatjes het beste bekenen kunnen worden in Mozilla Firefox.. In Internet Explorer, spelen de animaties op de website maar ongeveer op halve snelheid.
Terug naar het laatste RuneScape-nieuws
RuneScape is een handelsmerk van Jagex Ltd uit Groot-Brittannië
© De Lunagang 2004 - 2010