NB: Als er over "ik" of "wij" wordt gesproken, wordt hier de medewerkers of een medewerker van Jagex mee bedoeld. Dit artikel is een vertaling van dit artikel op RuneScape.com
In het weekeinde van 12 maart 2010 zullen we een "bonus-XP-weekend" voor members van RuneScape houden. Dit is officieel in onze nieuwsbrief aangekondigd. Als je die nog niet hebt, kun je je daarvoor hier inschrijven.
We hebben deze blog samengesteld om veelgestelde vragen over het weekend te beantwoorden en zullen op het forum kijken om op vragen die opkomen te reageren.
Zoals de naam al zegt, kun je in het weekeinde van 12 maart extra xp voor normale trainactiviteiten krijgen.
Tussen 1 uur 's middags Nederlandse tijd op vrijdag 12 maart en 1 uur 's middags op maandag 15 maart en dus ook die zaterdag en zondag. Deze tijden zijn een ruwe schatting, maar we zullen een nieuwsbericht online plaatsen als het evenement begint.
Als je in het begin van het weekeinde inlogt, zul je ongeveer 2,7 keer xp voor alle normale trainactiveiten krijgen. Hieronder staat welke dat zijn. Als je bent gelogd, zal een klok beginnen te lopen, die bijhoudt hoe lang je in het spel bent ingelogd. Na verloop van tijd zal de bonus naar een minimum van 1,1 keer je normale xp worden verlaagd.
Je xp-bonus zal het gehele weekeinde in het spel worden weergegeven en je zult toegang tot een menu krijgen, waar je kunt zien hoeveel extra xp je tijdens dat weekeinde al hebt verdiend (over wat je normaal gehaald zou hebben), samen met de tijd die je ingelogd bent geweest. De vermenigvuldiging van je xp zal NIET omlaag gaan als je niet bent ingelogd, dus voel je niet gedwongen om continu te gaan spelen.
Normale trainactiviteiten zullen extra xp geven. Elk gevecht, elke boomslag en elke uitgezette val zal je een veelvoud opleveren van de xp die je normaal zou krijgen.
Voorbeelden van trainactiviteiten voor elke skill zijn onder andere:
Waarschuwing: wiskunde volgt
De berekening is als volgt:
Als je dit in een grafische rekenmachine of zelfs Wolfram Alpha stopt, zul je een paraboolvormige curve zien. Het loopt netjes na verloop van tijd af. Bij meer dan 10 uur zal de vermenigvuldiging 1,1 zijn, de raaklijn van deze vergelijking.
We hopen dat een aantal van jullie die wiskunde studeren het leuk vinden dat ze de onderliggende berekening weten waarmee wij de waarde van de vermenigvuldigingsfactor berekenen en er op de forums over discussiėren.
Deze voorwerpen zullen tijdens dit weekend niet werken, omdat de effecten van de bonus-xp alle andere voorwerpen of gebieden waarin je extra xp krijgt, zal onderdrukken. Het voorwerp zal tijdens het weekeinde niet kapot gaan. Dat geldt voor clay items, penance horns, brawling gloves, flame gloves/ring of fire, Fishing/Runecrafting/dragon slayer gloves en altaren in je huizen.
Het is een idee wat we al een tijdje hebben (en we zijn zeker niet het eerste gamebedrijf dat hierover denkt, veel online spellen hebben bonus-xp-weekenden). We willen mensen een kans geven om bestaande skills te trainen voordat we de nieuwe skill uitbrengen (NB: dit is geen hint voor de datum waarop de nieuwe skill komt).
Nee. De bonus-xp-effecten zullen alleen dat weekeinde gelden.
Wees niet bang. Als alles goed gaat, zullen we meer bonus-xp-weekenden gaan houden.
Bonus-xp-weekenden zullen in de toekomst misschien ook voor gratis spelers beschikbaar worden gesteld, maar we wachten af hoe deze week uitpakt voordat we die beslissing nemen.
De lucratiefste tijd om met deze bonus-xp te trainen, is tijdens de eerste paar uur van het weekeinde. De afnemende vermenigvuldigingsfactor betekent dat je niet zo veel voordeel meer hebt als je meer dan 10 uur hebt gespeeld.
We denken dat deze update een wijd spectrum van spelers aan zal spreken - van mensen die zojuist zijn gestart en een bonus zullen verwelkomen, tot spelers van een gemiddeld level die een doel nastreven, spelers met een hoog level die hun laatste paar levels strainen en tot die spelers die alles al 99 hebben en voor de 200 miljoen xp in een skill gaan. Iedereen krijgt dezelfde kans en het grootste voordeel duurt slechts tien uur. We denken dat dit niet iets goedkoper zal maken.
Tien uur verhoogde xp zal de economie niet meer schade toebrengen dan een nieuwe trainmethode voor het spel uitbrengen. We verwachten dat er een aantal voorwerpen tijdens dit weekeinde in prijs omhoog zullen gaan, maar daarna zullen ze geleidelijk weer terugzakken. Dat is een van de redenen dat we al een hele tijd van tevoren alles bekend maken.
Om de prijs van een voorwerp effectief te manipuleren, moet je een uniek voorwerp hebben dat gewoonlijk niet veel in prijs varieert. We verwachten dat de vraag voor bepaalde voorwerpen in de loop naar deze update omhoog zullen gaan, maar dat is niet iets wat de gehele agenda zal domineren, omdat de gehele economie omhoog gaat.
Mod Fnord was de techinische ontwikkelaar van dit project. Mod Chihiro helpt met het ontwerp en Mod Knox zal vragen beantwoorden.
Verdere vragen die wij niet hebben beantwoord, zullen aan deze blog worden toegevoegd. We houden het ontwerp op het forum de volgende paar dagen on de gaten, maar houd er rekening mee dat we niet direct persoonlijke antwoorden kunnen geven.
Terug naar het laatste RuneScape-nieuws
RuneScape is een handelsmerk van Jagex Ltd uit Groot-Brittannië
© De Lunagang 2004 - 2010