NB: Als er over "ik" of "wij" wordt gesproken, wordt hier de medewerkers of een medewerker van Jagex mee bedoeld. Dit artikel is een vertaling van dit artikel op RuneScape.com
Hallo. Ik ben Mod Ash, een van de updateontwikkelaars van RuneScape. In dit artikel schrijf ik over een komende update aan de wereldkaart in het spel: kaarten van grotten.
![]()
Beneden Yanille
Het klinkt niet zo ingewikkeld. Op het eerste gezicht lijkt het erop dat je alleen maar wat extra kaarten hoeft in te laden, er een menuutje om tussen de kaarten te wisselen aan hoeft toe te voegen en misschien de spelers op een symbooltje kunt laten klikken om de kaart van die grot te openen. Simpel, toch?
Het is helaas niet zo gemakkelijk als het lijkt. Het vreemde aan RuneScape is dat het een Java-spel is, dat door mensen wordt ontwikkeld die geen Java gebruiken. Andrew heeft een scriptttaal ("RuneScript") gemaakt die updateontwikkelaars gebruiken. Zijn compiler zet de code om naar Java. Dat is erg handig voor mijn groep, omdat we er de updates die we bedenken, door kunnen maken zonder ons te hoeven verdiepen in Java, maar het zorgt er ook voor dat we geen dingen kunnen doen die RuneScript nog niet ondersteunt.
Het game-engineteam van Andrew (Mod Michael, Mod Rushton, Mod Slake en Mod Chris E) voegen constant nieuwe mogelijkheden aan de scripttaal toe en verbeteren oude onderdelen van de game engine, zoals de update aan de routeberekenaar die onlangs is gedaan. Mod Chris E heeft onlangs nieuwe mogelijkheden ontwikkeld om de kaarten van grotten mogelijk te maken.
![]()
Kaart van Brimhaven Dungeon
Al deze aanpassingen aan de engine van het spel vereisten veel testen, sleutelen, aanpassen, enzovoorts. Ik had nu bijvoorbeeld een grote hoeveelheid verschillende icoontjes van grotten die naar kaarten van grotten linkten, maar ik moest Mod Chris E vragen om nog meer ondersteuning in de engine van het spel. Ik wilde dat deze verschillende icoontjes allemaal tegelijk gingen oplichten als je op het symbooltje van een normale grot in de legenda likte.
Dat is echter bijna klaar en de rest van het project gaat ook goed. Ik wil bijna dertig grotten aan het begin weergeven en ik richt me op traingrotten in plaats van questspecifieke gebieden. Het was een heel karweitje om de trappen in de Lair of Tarn Razalror en de portalen in de Chaos Tunnels goed op de kaart te zetten! Als leuk extraatje heb ik een knop toegevoegd waarmee je de pijl uit kunt zetten die aan geeft waar je nu bent.
Tot slot werken Mod Wayne en Mod Marx0i0 aan grafische verbeteringen aan de grotten waarvan een kaart is. Veel grotten zijn niet ontworpen om vanaf boven gezien te worden, waardoor hun randen er een beetje slordig uit zien. Als zij klaar zijn, stuur ik het project op om te testen. Hopelijk zul je het spoedig mogen aanschouwen en het handig vinden.
Terug naar het laatste RuneScape-nieuws
RuneScape is een handelsmerk van Jagex Ltd uit Groot-Brittannië
© De Lunagang 2004 - 2010