Development diaries

NB: Als er over "ik" of "wij" wordt gesproken, wordt hier de medewerkers of een medewerker van Jagex mee bedoeld. Dit artikel is een vertaling van dit artikel op RuneScape.com

9 april 2009 - Nieuwe dwergenquest: een concept is goedgekeurd

De vorige keer vertelde ik dat ik net was begonnen met een nieuwe dwergenquest. Ik had toen alleen nog maar een lege pagina, die ik met ideeën moest vullen. Daarna heb ik een paar dagen gebrainstormd, met andere ontwikkelaars over ideeën gepraat en de muur naast mijn bureau met briefjes volgehangen waar dingen als "Commander Veldaban" en "Red Axe-hoofdkwartier" opstaan.

Ik ontdekte dat het voor deze quest moeilijker was om een goed idee te verzinnen dan voor voorgaande quests. Ik schreef een aantal ideeën op voordat ik ze afwees omdat ze niet goed waren. Uiteindelijk vond ik het goede idee en had ik een verhaal waar ik tevreden mee was.

De volgende stap was dit idee in een "conceptdocument" te zetten, waarin het verhaal van de quest globaal uiteen wordt gezet. Ik liet dit document aan Mod Mark, de hoofdontwerper van RuneScape, ter goedkeuring zien. Het had geen zin om het idee uit te werken totdat hij er mee eens was. Als hij het niet leuk zou vinden, moest ik terug naar mijn lege vel. Gelukkig vond hij het leuk, zodat de ontwikkeling verder kon.

De volgende stap voor Mod Mark was dat hij mij een document met de hoofddoelen moest geven. Dit legt de doelstelling die ik vantevoren had gekregen, formeel vast. Hier staat in welke zaken de quest moet bevatten, hoe groot hij ongeveer moet zijn, hoeveel tijd ik van het grafische team mag vragen en zo voort. Mod Mark wilde ook dat ik een nieuwe activiteit om een skill te trainen aan Keldagrim met de quest toe ging voegen, dus mijn volgende taak was verzinnen hoe dit er uit moest komen te zien.

Je wilt ongetwijfeld heel graag weten wat er in deze documenten staat. Ik wil niets voor je verpesten, maar ik kan je een aantal dingen vertellen:

Zo ver ben ik nu. De volgende stap is het schrijven van een overzicht voor het ontwerp. Dat zal het belangrijkste document van het hele project zijn. Hierin specificeer ik wat er in de quest gaat gebeuren, vertel ik precies hoe de puzzels werken en wat de leveleisen en beloningen zijn. Ik houd je op de hoogte van hoe het project vordert.

Terug naar het laatste RuneScape-nieuws

RuneScape is een handelsmerk van Jagex Ltd uit Groot-Brittannië
© De Lunagang 2004 - 2010