Development diaries

NB: Als er over "ik" of "wij" wordt gesproken, wordt hier de medewerkers of een medewerker van Jagex mee bedoeld. Dit artikel is een vertaling van dit artikel op RuneScape.com

30 april 2009 - Nieuwe dwergenquest: implementatie van start

Voortgang!

Goed nieuws iedereen! Het overzicht van het ontwerp voor de nieuwe dwergenquest is af. Dat document bevat alle belangrijke details van de nieuwe quest. Het eerste concept bevatte zinnen als "er is daar een puzzel en die gaat over zus en zus en zo", maar het overzicht van het ontwerp legt precies uit hoe de puzzels werken.

Het maken van de opzet zorgde voor veel contact tussen mij, Mod Mark (de hoofdontwerper van RuneScape) en onze balansdeskundige. We werden het al snel eens over het grootste deel, maar een paar kleine details zorgen voor een beetje gekibbel. Daar ging wat tijd overheen, maar het is belangrijk om dingen in het eerste stadium al goed te doen in plaats van het project pas aan het einde in balans te brengen.

Nu het overzicht van het ontwerp af is, gaat het project naar de implementatiefase. Dat betekent dat ik de gesprekken en code schrijf die in de quest komen. Ik werk ook samen met de grafische en geluidsteams om het uiterlijk en de geluiden van de quest te maken.

Eén belangrijk ding moet nog worden besloten: de titel van de quest. Ik ben erg slecht in het verzinnen van namen voor dingen. Hopelijk schiet me iets te binnen als ik de gesprekken van de quest schrijf. Ik blijf het voorlopig "de nieuwe dwergenquest" noemen.

Eisen

Een van de dingen die tijdens dit stadium worden besloten, zijn de precieze eisen van de quest. In het vorige deel zei ik dat ze waarschijnlijk vergelijkbaar zouden zijn met de eisen van Forgettable Tale, maar Mod Mark vond dat ze iets hoger moesten zijn. Ik kan nu alvast de eisen voor de levels verklappen:

Wat zou je in een dwergenquest met Hunter, Firemaking en Strength moeten doen? Je kunt nú beginnen met speculeren.

We zijn van plan om drie nieuwe dwergenquests te maken: deze en twee meer. Ze zullen steeds moeilijker worden, zodat de laatste een grootmeesterniveau zal krijgen, met eisen tussen de 70 en 75. Ik kan er niet specifiek op ingaan wanneer we quests uitbrengen, maar we zijn niet van plan om het gat zo groot te laten als voor deze quest het geval is.

Concept
Concept van Commander Veldaban

Denk er aan dat deze eisen zijn zoals we nu willen dat ze zijn, maar het is mogelijk dat we ze om bepaalde redenen tijdens de ontwikkeling van de quest aan moeten passen. Als we ze veranderen, laat ik het weten. Eigenlijk moet alles wat ik hier schrijf als een voorspelling worden beschouwd, niet als een belofte.

Grafische vernieuwing van dwergen

Een aantal mensen op het forum vroeg zich af of dwergen op grafisch gebied vernieuwd zouden worden. We hebben hierover overlegd en besloten om de dwergenpersonages een nieuw uiterlijk te geven. Deze vernieuwing is echter een apart project. Ik weet niet of ze met de nieuwe quest komen of een andere keer.

Hierboven is een ontwerpje van een nieuw uiterlijk voor Commander Veldaban, gemaakt door Mod GG. Onthoud dat dit het eerste ontwerp is en er veranderingen kunnen komen wanneer we precies bespreken hoe de dwergen eruit moeten komen te zien.

Mod John A
Updateontwikkelaar van RuneScape

Terug naar het laatste RuneScape-nieuws

RuneScape is een handelsmerk van Jagex Ltd uit Groot-Brittannië
© De Lunagang 2004 - 2010