Development diaries

NB: Als er over "ik" of "wij" wordt gesproken, wordt hier de medewerkers of een medewerker van Jagex mee bedoeld. Dit artikel is een vertaling van dit artikel op RuneScape.com

7 mei 2009 - Spelletjesobjecten

In de niet zo verre toekomst komt er een update die iets anders is dan normaal. Het zal niet voor iedereen leuk zijn, maar het is onze uitdaging om alle dingen die RuneScape-spelers leuk vinden, even belangrijk te maken. Deze update zal hier en daar invloed hebben. Je kunt ze op de verschillende manieren die we bedacht hebben gebruiken en hopelijk ook nog een paar die we niet hebben bedacht.

We weten dat RuneScape voor sommige mensen een hobby is op een manier die we niet echt zo hebben bedoeld. Naast alle quests, minigames en andere dingen waar het team de laatste jaren hard aan heeft gewerkt, biedt Gielinor je veel ruimte om tikkertje, wedlopen en andere activiteiten te spelen. We hebben gezien dat een aantal mensen het leuk vinden om dat te doen. Daarom hebben we besloten om wat tijd vrij te maken voor een kleine update die op spelers die deze dingen ondernemen, is gericht.

Ik werd gevraagd om een paar leuke voorwerpen en snuisterijen om spelers die maar wat doen, te helpen. Dat is een interessante uitdaging: als het allemaal om dingen draait die we niet hebben ontworpen, hoe kan ik dan doelbewust iets maken om het te ontwerpen? Als ik deze objecten te ver doorontwikkeld zijn ze erg goed voor wat ik in gedachten had, maar dat zou jullie minder vrijheid geven. Dat zou het idee om jullie te helpen bij het maken van leuke spelletjes compleet verpesten.

Ik ben nu met dit in mijn achterhoofd een paar simpele voorwerpen aan het ontwerpen, die allemaal iets leuks doen. De meeste objecten zijn erg simpel, sommige wat ingewikkelder, maar ze zijn allemaal veelzijdig. Hopelijk zul je elk voorwerp bekijken en "ik weet wel iets wat ik daar mee kan doen!" denken. Net zoals mensen in de echte wereld dobbelstenen maken en zich geen zorgen maken om welke spelletjes mensen er mee gaan spelen. We hopen dat we dingen kunnen maken voor wat dan ook.

We hebben hard en lang nagedacht over wat we precies moesten maken en keken naar suggesties op fansites, de forums en binnen de werknemers van Jagex. We ontvingen veel leuke suggesties, veel meer dan we ooit zouden kunnen gebruiken. We hebben er een paar uitgezocht die passend waren. Het aantal objecten waar we mee beginnen is relatief klein, maar elk voorwerp is bedoeld om zoveel mogelijkheden als je maar kunt bedenken, te bieden.

Zoals je al hebt geraden zullen er dobbelstenen zijn. Ik ben een grote van van dobbelen. Je kunt de worpen voor jezelf houden, maar ook naar iedereen in je clan sturen, zodat iedereen weet dat het resultaat echt is. Andere voorwerpen zullen je helpen om wedstrijden eerlijk te laten verlopen, stemmen van clanleden te tellen en kijken of niemand valsspeelt bij verzamelen of tikkertje.

Het betrekken van clans en dingen eerlijk houden zijn twee van de belangrijkste dingen waar ik rekening bij houd bij het ontwerpen van dit project. Ik wil dat alle voorwerpen goed bij groepen mensen passen. Het beste waarmee we dat kunnen doen, is met het clanchatsysteem. Op die manier blijft het spel van jou en kun je de mensen uitnodigen waar jij mee wilt spelen. Eerlijkheid is belangrijk, omdat ik wil dat je manieren hebt om te kijken of de regels die jij hebt bedacht, worden nageleefd.

Deze spelersinitiatieven maken deel uit wat van spelletjesontwikkelaars "emergent gameplay", opkomend spelgebruik, noemen. Het is een breed en interessant onderwerp en ik raad je aan om het web eens door te nemen als je geïnteresseerd bent. Ik zal een onderwerp op het forum maken als iemand een idee heeft die hij wil delen.

Terug naar het laatste RuneScape-nieuws

RuneScape is een handelsmerk van Jagex Ltd uit Groot-Brittannië
© De Lunagang 2004 - 2010