In het eerste tijdperk zorgde Guthix ervoor dat de wereld geschapen werd. Hij ging aan het einde van dat tijdperk een tukje doen, wat millenia zou duren. In het tweede tijdperk had de god Zaros bijna alle macht naar zich toegetrokken. Zaros werd verraden door de Mahjarrat Zamorak, waardoor Zamorak een god werd en Zaros stierf. Na de dood van Zaros wilden Saradomin, Zamorak en de andere goden allemaal de macht naar zich toetrekken. Dat gaat natuurlijk nooit goed: er ontstaat oorlog. Dat is het derde tijdperk van RuneScape. Volgelingen van de ene god probeerden volgelingen van andere goden in elkaar te hakken. De goden stonden toen nog in verbinding met de wezens op aarde. Veel stammen verdwenen, verhuisden of verstopten zich voor de andere stammen, die een andere god volgden. De rol van Armadyl in deze strijd is niet helemaal bekend. Op een gegeven moment, toen de wereld al bijna verwoest was, ontwaakte Guthix. Hij maakte een einde aan de oorlog. De goden stonden hierna niet meer in direct contact met de wezens op aarde, maar ze luisteren nog wel naar de gebeden van de wezens. Na 4000 jaar vechten begon het vierde tijdperk: het tijdperk van de stervelingen. Nu zitten we in het vijfde tijdperk, het tijdperk van de mensen. Hierin zijn de invloeden van de God Wars echter nog steeds aanwezig.
Door het broeikasteffect van vuurtjes en vulkanische activiteiten in RuneScape is er een grote grot ontdooid, die tijdens de God Wars is ingevroren. De wezens die ontdooien waren toen met elkaar in gevecht en doen nu alsof er niets veranderd is: ze gaan weer door met vechten. Gelukkig blijven ze in hun grot, de God Wars Dungeon, en storen ze de rest niet. Ze vechten om het Godsword, het krachtigste zwaard in RuneScape. Dit zwaard is op dit moment in verschillende stukken gespleten. Elke groep volgelingen heeft één stuk. Het vechten tussen de groepen maakt de God Wars Dungeon wel de gevaarlijkste plek van RuneScape.
De ingang van de God Wars Dungeon ligt tussen wat ruïnes van tempels ten noorden van Trollheim, de berg bij de Troll Stronghold. Je moet Troll Stronghold tot op het punt dat je Dad hebt verslagen, hebben gedaan.
Als je Eagar's Ruse hebt gedaan, kun je naar Trollheim teleporteren. Dan ben je er alleen nog niet: je moet nog het pad naar het noorden volgen. Je komt eerst langs Thrower Trolls, die je gezondheid ernstige schade toebrengen als je geen Protect from Missiles aan hebt staan.
Op het pad ten noorden van de berg zul je een steen of een spleet in de muur tegenkomen. Je zult één van deze twee obstakels moeten overwinnen. Je hebt 60 Strength nodig om de steen weg te duwen. Als je door de spleet wilt, heb je 60 Agility nodig. Je komt nu in een heel koud gebied, waarin je snel zult bevriezen en je renenergie naar 0% zal gaan. Het zal ook vaak gebeuren dat alle levels met 1 omlaag gaan. In de grot zelf is het gelukkig iets warmer, waardoor je dat effect niet hebt. Als je er voor de eerste keer komt, zie je een stervende ridder. Hij geeft je een briefje, die je aan Sir Tiffy, de man op het bankje in het park van Falador, moet geven. Je moet de eerste keer dat je er komt, ook een touw in het gat van de grot hangen, zodat je naar binnen kunt.

In het midden zitten erg veel monsters, van iedere god. Aan de zijkanten van het middelste gedeeltes, zitten meer monsters van de god van de kamer die het dichtste bij is, dan andere monsters. Hier lopen de levels van de monsters van level 7 tot en met 149.

Als je een kamer van een god wilt komen, heb je een voorwerp nodig. Welk voorwerp dat is, hangt af van de kamer. Er zijn ook kledingstukken waardoor de volgelingen van de god kunnen zien dat je bij ze hoort. Ze zullen je dan niet meer aanvallen. Je kunt voorwerpen van verschillende goden tegelijk dragen, zodat niemand je meer aanvalt. Het is dus erg handig om wat voorwerpen van goden te dragen.
Heraldic voorwerpen van Construction en grafstenen van de desbetreffende goden hebben geen invloed op de wezens. Ze zullen je blijven aanvallen als je één van die voorwerpen en verder niets draagt. Je moet alle voorwerpen aanhebben, dus niet in je inventory hebben.
SaradominAan de weerskanten van het middelste gedeelte hebben vier goden hun kamer. Deze kamers zitten vol met volgelingen van de god. In het noordwesten van de God Wars Dungeon is de vesting van Bandos, het noordoosten is het fort van Zamorak, het zuidoosten het kampement van Saradomin en het zuidwesten het nest van Armadyl. Je hebt voor elke kamer weer andere levels en spullen nodig om binnen te komen.
Om in Armadyl's Eyrie te komen, heb je een Crossbow, Mithril Grapple en 70 Ranged nodig. Je kunt de monsters in de kamer niet met melee aanvallen, omdat ze te hoog boven je vliegen. De Aviansies, wat de naam van de beesten is, vallen aan met Ranged en Magic. Aan het begin van de kamer kun je nog een paar volgelingen van Zamorak tegenkomen.
Voor Bandos's Stronghold heb je een hammer en 70 Strength nodig. Je moet met de hamer op een gong voor de deur slaan.
Saradomin's Encampment ligt achter een kleine verhoging. Je hebt éénmalig twee touwen nodig om binnen te komen. Verder heb je 70 Agility nodig. Soms kom je in Saradomin's Encampment weerwolven en goraks tegen.
Zamorak's Fortress ligt achter een riviertje. Je hebt 700 life points nodig om door het riviertje te gaan. In de kamer wordt je prayer omlaag gebracht. Het is er ook veel minder licht dan in de normale wereld. Lantaarns werken niet. Verschillende monsters in deze kamer kunnen je vergiftigen. Een antipoison kan dus van pas komen.
Een beetje noordwestelijk van de ingang is een ingevroren ork te zien, die een poppetje aanpakt. De geruchten gaan dat dat poppetje een autoer voorstelt. Er staat dan ook noob onder het beeld.

Elke god heeft zijn eigen generaal. Deze generaal zit in een kamer achter de kamer van de god. Om de deur van deze kamer open te maken, moet je eerst 40 wezens van de god doden. Elke generaal heeft een prayer altar in de kamer, maar die kun je maar eens in de 10 minuten gebruiken.
Kree'arra is een generaal van Armadyl met level 580. Hij is een Aviansie, je kunt hem dus niet aanvallen met melee. Hij kan jou alleen wel aanvallen met melee. Hij valt aan met melee en ranged en kan een magische spreuk doen, waardoor jij tegen de muur wordt geslingerd. De max hit is 690. Kree'arra's hulpjes zijn Wingman Skree (level 143), Flockleader Geerin (level 149) en Flight Killisa (level 159).
General GraardorDe generaal van Bandos is General Graardor. Veel mensen vinden hem, ondanks zijn combatlevel van 624, de gemakkelijkste generaal om te doden. Hij is de laatste van zijn soort; de rest is allemaal uitgestorven. Zijn aanvallen bestaan uit melee, met een max hit van 640, en ranged, met een max hit van 350. Hij kan iedereen in de kamer aanvallen. De andere monsters in de kamer zijn Sergeant Strongstack, Sergeant Steelwill en Sergeant Grimspike van respectievelijk level 141, 142 en nogmaals 142.
Commander Zilyana is level 596. Haar max hit is 310, maar ze hit bijna altijd met haar melee of magic aanvallen. Dat doen de andere generalen niet. Soms teleporteert ze je weg. Starlight, Growler en Bree staan haar bij. Ze hebben level 149, 139 en 146.
Je moet deze Zamorakaanse Generaal niet kwaad maken. Zijn max hit is 490 met zijn "behemoth blow", maar als je geen Protect From Melee aan hebt hit hij in de 500. Doe dus geen andere Prayer aan dan Melee als hij jou aanvalt. Hij vergiftigt je ook met 16. Zijn combat is 650. Hij wordt omringd door Balfrug Kreeyath (level 151), Tstanon Karlak (level 145) en Zakl'n Gritch (level 142).
Je doodt de monsters natuurlijk niet voor niets. Je kunt heel wat moois krijgen, zoals één van de onderdelen van een Bandos, Armadyl, Zamorak of Saradomin godsword. Godswords behoren tot de sterkste zwaarden in RuneScape. Het godsword bestaat zelf uit drie delen, die ook door de eindbazen worden gedropt. Als je die drie delen hebt en inelkaar hebt gezet, kun je er verschillende handvatten opzetten. Elke god heeft er een. Deze hilts worden ook door de generalen gedropt. De hilts kunnen naar believen worden verwisseld.
Bandos Armour worden door General Graardor en zijn hulpjes gedropt. Hetzelfde geldt voor Armadyl Armour, maar dan bij Kree'arra en zijn hulpjes. Om Bandos te dragen heb je 65 Defence nodig, Armadyl vereist 70 Ranged en 70 Defence.
Het Saradomin sword wordt door Commander Zilyana gedropt. Het is een tweehander. De special attack brengt 50 tot 150 extra magicschade aan je vijand toe. Om de Zamorak spear te dragen, heb je 70 Attack nodig. De special attack is hetzelfde als die van de Dragon spear: hij verstart je vijand voor een tijdje.
De Dragon boots worden door de Spiritual mages gedropt. Je hebt 83 Slayer nodig om ze te doden.
RuneScape is een handelsmerk van Jagex Ltd uit Groot-Brittannië
© De Lunagang 2004 - 2010