Dealing with Scabaras

Met dank aan Culemborg NL, Chris

Moeilijkheidsgraad: Moeilijk

Lengte: Kort

Startpunt: Praat met de High Priest in de kerk van Sophanem

Startpunt op wereldkaart: Bekijk de plaats van het startpunt op de wereldkaart.

Alleen voor members: Ja

Eisen: Je moet The Feud, Zogre Flesh Eaters en Contact! hebben voltooid. Je hebt ook 21 Firemaking, 50 Agility, 60 Thieving en 60 Strength nodig. Je moet met monsters van level 100 en hoger weten om te gaan

Benodigde spullen: Ongeveer 1000 gp, wapen, armour, goed voedsel, woestijnkleren, waterskins, 10 gouden voorwerpen van Pyramid Plunder (tijdens de quest te halen), gouden artefact van Agility Pyramid (tijdens de quest te halen), emmer. Een touw, Keris uit Contact! en Relicym's Balm van Zogre Flesh Eaters kunnen handig zijn.


Uitgebreide beschrijving

Korte beschrijving

High PriestDe High Priest heeft slecht nieuws. Vraag wat er aan de hand is. De priester vertelt dat hij een lijk voor je heeft dat geïdentificeerd moet worden. Het kwam uit Menaphos voor een traditionele crematie. Je ontkent dat je iemand vermoord hebt, maar daar heeft de priester het niet over. Het is een vreemde vrouw. Haar haar was vroeger blond, daarna rood en vervolgens zwart geverfd, zodat ze op een plaatselijke bewoner leek. De priester heeft een briefje op het lijk gevonden. Er stond op dat hij met jou moest praten. Je moet naar boven gaan om het lijk te identificeren.

Ga de ladder in het kerkje op. De priester komt met je mee en vertelt dat dit het lijk is waarvan hij de naam moet weten. Je herkent haar niet meteen. Dat vreesde de priester al. Hij gaat alvast het lijk balsemen, zodat de geest kan rusten. Je vraagt of je iets kunt doen. De priester vertelt dat balsemen niet echt smakelijk is. Alle organen moeten worden vervangen met kruiden, specerijen en hars. Hij wil beginnen met het brein. Dan gebeurt er een wonder: het lijk praat! De priester roept allemaal dingen over zijn godsdienst, jij zegt dat hij op moet houden. Het lijk krijgt hoofdpijn van jullie geruzie. De priester gaat weg.

Praat met Maisa. Je vraagt wat er aan de hand is, waarom ze zo lelijk deed tegen de priester en waarom ze dood was. Ze vertelt dat ze net uit verdoving is ontwaakt. Vraag waarom ze hier is. Ze vertelt dat haar partner Kaleef door de Scabaras onder deze stad is vermoord. Daarna wilde Maisa wraak nemen. Ze weet nu wel wat, maar ze heeft ook andere dingen te doen. Je moet wat voor haar doen. Er is een groot tunnelcomplex boven het gebied, waarom weet ze niet. Er zijn wel ingangen die al eeuwen dicht zijn, waarschijnlijk zijn ze van de Scabarites. Ze heeft ontdekt dat sommige tunnels van de kust bij de woestijn naar Sophanem gaan. Je moet eens in die tunnels gaan kijken en de monsters doden, maar voordat je dat doet moet je nog met de high priester gaan praten.

Je kunt Maisa ook nog vragen waarom ze deed alsof ze dood was, maar dat hoeft niet. Dat deed ze omdat ze niet onderzocht wilde worden. Beide steden (Menaphos en Sophanem) zijn nog steeds niet met elkaar verbonden. Ze heeft ruzie met Osman, die haar vriend zonder gevoel de dood instuurde. Maisa vertelt ook dat ze hier is door een cadava potion, waar ze in geoefend heeft. Ze kan ook nog vertellen wat er in de tussentijd, toen je weg was, is gebeurd. De farao van Menaphos wil de stad nog meer zelfreddend maken. Hij sluit de stad dus in plaats van het weer te openen.

Klim de ladder af en praat met de High Priest. Hij vraagt of je met haar gesproken hebt. Je vertelt dat je van haar met hem moest praten over je missie. De priester denkt ook dat er een grottenstelsel is met Scarabites die aangepakt moeten worden. Hij vraagt je wel om zijn collega, de High Priest van de Scarabites, met respect te behandelen. Je moet naar het oosten om met de archeologen te praten.

Dealing with ScabarasTrek je woestijnkleren aan en neem wat water en voedsel mee. Een prayer potion kan handig zijn. Het is ook slim om een touw mee te nemen. Ga de stad uit via het noorden. Loop vervolgens naar het zuidoosten. Ga om de grote berg heen en ga door het moeras dat je tegenkomt. Houd er rekening mee, dat je aangevallen wordt door krokodillen (level 89), scarabas lancers (level 112) en locust lancers (level 109). Ga eerst door de middelste rietkraag (push through reeds), vervolgens twee keer de linker, daarna scherp linksom en meteen weer rechts zodat je bij een omgevallen pilaar komt. Je moet daar overheen klimmen. Je komt nu op een trap die naar de bovenkant van de berg gaat. Hier heeft een groep archeologen hun kamp opgezet. Praat met de lead archaeologist. Je vertelt over je missie. Misschien kan ze helpen. Ze hebben namelijk nog iemand nodig die zaken doet met een sluwe kunsthandelaar, Simon Templeton. Voordat je dat mag doen, moet je wel eerst een wiskundetestje voor ze doen. Ze zegt dat je naar beneden af moet ronden. 17 gedeeld door 10 is dus 1. Als er meer dan één antwoord goed is, moet je het zeggen. Beantwoord alle vragen. Ze zijn voor elke speler anders, deze vragen zul je dus zelf op je rekenmachine moeten intikken.

Praat nog eens met de hoofdarcheoloog. Ze vertelt dat Simon een bepaald aantal oude bronze spullen wil. Voor elke speler is dat anders. Daarnaast moet je Simon één kunstvoorwerp van de top van de Agility Pyramid geven en tien gouden objecten uit Pyramid Plunder. Het is lastig om aan echte oude bronze spullen te komen. Je moet dus nepvoorwerpen maken. Dat doe je ze door ze met kamelenpoep in te smeren in de hete woestijn. Daarvoor heb je 60 Crafting nodig. De archeologen kunnen dat ook voor je doen, maar dat kost wat tijd. De archeoloog geeft je een krat, waar je de spullen in kunt doen. Je kunt daar de zelfgepoetste poepspullen in doen, maar ook nieuwe, zodat je de krat en de poep aan de archeologen kunt geven. Dan poetsen zij je voor je. De assistent-archeoloog kan je eventueel een nieuwe krat geven als je die bent kwijtgeraakt.

Je kunt de berg verlaten door een touw aan de overhangende steen in het westen van de berg te hangen. Klim daar eerst over de richel en loop langs mummies. Daar is de steen waar je je touw over kunt hangen. Je kunt dan voortaan via de agility piramide de berg op en af.

Koop de spullen in één van de winkels in RuneScape of maak ze zelf. Nu moeten we nog poep hebben. Als je Enakhra's Lament hebt gedaan, kun je de kamelenpoep krijgen door met je Camulet aan een kameel in Al-Kharid te vragen of je een emmertje poep mag. Anders moet je het anders doen. Ga dan naar Pollnivneach, het stadje in het midden van de woestijn onder de Shantay Pass. In het zuidwesten van het stadje is een kamelenhouderij. Als er geen poep is, moet je daar voor zorgen. Ga dan naar de kebabwinkel in het stadje en koop wat speciale kebabsaus. Doe dat in de voederbak van de kamelen en wacht een tijdje. Pak wat poep op en schep het in een emmertje.

Loop de hete woestijn in en smeer je spullen in met poep. Je kunt de spullen ook aan de archeologen geven, dan doen zij het voor je. Vul de krat met de spullen. Haal daarna de 10 gouden voorwerpen met Pyramid Plunder uit de piramide. Ga vervolgens naar de Agility Pyramid ten noordoosten van Sophanem en haal het kunstvoorwerp van de top.

Simon TempletonPraat nu met Simon Templeton, die ten zuidwesten van de piramide kampeert. Zeg dat een paar archeologen je hebben opgedragen om wat spullen aan hem te geven. Geef daarna alle spullen aan hem. Je krijgt nu een briefje van hem waarop staat dat hij de levering heeft ontvangen. Hij becomplimeteert je voor de nepspullen en zegt dat hij een baantje voor je heeft. Dat baantje is een kleine miniquest. Je kunt nog meer aan Simon Templeton vragen, maar dat hoeft niet. Je komt dan te weten dat hij de archeologen onbetrouwbaar vindt. Ze hebben maar een halve opleiding gehad in Varrock, toen was het geld op. Ze maakten ook een hoop mensen kwaad. Het geld was op, omdat het museum voorwerpen heeft gekocht en een expeditie naar een eiland aan het voorbereiden is. Simon Templeton wil niet vertellen aan wie hij alle spullen verkoopt, maar het is niet Osman. Simon vindt hem vreemd: Osman is geen historicus, maar wil wel graag oude documenten. Osman is ergens mee bezig. Verder kan Templeton vertellen dat de ruïnes ouder zijn dan de steden en de Scarabites niet de oorspronkelijke bewoners zijn.

Pak je vechtspullen van de bank, die heb je namelijk nodig. Het is slim om goed en veel voedsel mee te nemen. Het wapen Keris uit Contact! kan ook van pas komen, maar het is niet strikt noodzakelijk. Neem ook 1 tot 4 logs mee, bij voorkeur iets hoger dan normal logs. Nu moeten we weer naar de archeologen op de berg. Ga er heen. Je geeft het briefje van Simon Templeton. De archeoloog is blij dat ze nu weer wat geld heeft. Je moet van alles gaan doden dat rond het kamp van de archeologen zweeft, als het maar geen krokodillen zijn. Pak de scarabite notes op die ze droppen en ze in een boek doen dat ze je geeft.

Verzamel vier verschillende Scarabite notes, stop ze in je boek door voor "copy logs" te kiezen en ga terug naar de archeologen. Ze beloont je met een samenvatting van haar theorieën van het gebied en een sleutel. De sleutel is gemaakt voor een deur, die waarschijnlijk naar de grotten leidt. Ze waarschuwt je wel voor de grotten: misschien zitten er oude ziektes en vreemde monsters in. Natuurlijk is er ook belangrijke informatie en schatten te vinden. Ze geeft je de sleutel en legt je haar theorieën uit. Daarna vertelt ze je dat ze een lafaard is: ze durfde de sleutel niet te gebruiken.

GolemGa eventueel naar de bank en neem 1-4 logs, keris dagger, prayer pot(s), een super restore(4), Relicym’s balm(4) en een super anti poison potion . Loop nu bij de archeologen naar het noorden en open de deur in de grond bij het noordelijke uitroepteken op de kaart. In de grot zie je een clay golem. Praat ermee. Hij vertelt je dat hij al lang geen mens meer gezien heeft. Hij vertelt je dat dit de opslagkamer van Ullek is, maar hij denkt niet dat Ullek nog bestaat. Op dit moment zitten er allemaal vreemde wezens in. Ze hebben het slot veranderd, zodat het, ook voor henzelf, moeilijk is om in en uit te komen. Dat is wel iets voor de Scarabites. Je moet de furnace opstoken, zodat de golem kracht aan vier hendels in de volgende kamer kan geven. Daarna moet jij ze overhalen. Die hendels openen de deur van de verdere grot.

Veel mensen vinden de kamer met de mysterieuze doos het lastigst, hoewel je hem in één keer zou kunnen redden als je het formulier hieronder goed gebruikt. Ga naar de furnace en pak logs uit de storage box in het westen. Je krijgt nu drie verschillende logs. Probeer eerst de hoogste log in de furnace te doen. Als je firemaking niet hoog genoeg is, moet je een lagere proberen. De log in de furnace zal ontbranden, zonder dat je een tinderbox nodig hebt.

Praat met de golem en zeg dat je er klaar voor bent. Je moet nu hendels voor de vier kamers die verderop liggen, instellen. De kamer waar je eerste hendel op instelt, zal het gemakkelijkst zijn, de tweede iets lastiger, de derde nog iets lastiger en de laatste het moeilijkst. De onderstaande informatie komt van de QuestHelp uit RuneScape.

Thieving room

Als je het formulier hieronder goed gebruikt, heb je 100% kans van slagen. Je krijgt namelijk als je de hendel eerst op Thieving zet alleen meer pogingen. De puzzel blijft verder hetzelfde. De puzzel is zonder veel pogingen ook op te lossen als je het formulier hieronder gebruikt.

Strength room

Als eerste gekozen

Als tweede gekozen

Als derde gekozen

Als laatste gekozen

Agility room

Als eerste gekozen

Als tweede gekozen

Als derde gekozen

Als laatste gekozen

Combat room

Als je de combat room als eerste kiest, gaan er 1050 life points van de scarab af. Als je de combat room als tweede kiest, is dat 50. Bij drie 35 en als laatste 0.

Ga als je alle hendels hebt ingesteld de kamers in. In de lege kamer kun je gewoon de hendel over halen. De scarab moet je doden voordat je de hendel over moet halen en in de kamer met de evenwichtsbalk moet je eerst over de evenwichtsbalk om bij de hendel te komen.

De kamer met de mysterieuze doos is het lastigst. Sluit het scherm niet af voordat je de hele puzzel hebt afgemaakt, anders moet je alle kamers weer opnieuw doen! De puzzel is een soort memory, maar dan met drie stukjes in plaats van twee. De stukjes zijn runes. Zoek de drietallen, vind ze allemaal en haal dan de hendel over. Je kunt in het onderstaande formulier eventueel aantekeningen maken, zodat je ze niet hoeft te houden. Je hebt maar een bepaald aantal pogingen. Als je op het mechanisme dat rechts is, klikt, krijg je meer pogingen.

Scabaras

Hierna gaat de deur open. Als je As a First Resort hebt gedaan, kun je het beste nu naar Oo'glog om veel prayer, lang rennen en bescherming tegen disease en poison te krijgen. Dat zal het volgende gemakkelijker maken, maar het is niet verplicht om te hebben.

Zet je auto-retaliate uit.

Loop de grot in en vermijd de vallen in de grond. De eerste val zit gelijk in de vloer aan het begin. De vallen vergiftigen je en maken ziek, ook als je eerst naar Oo'glog bent geweest. Doorzoek dus eerst de vloer. De volgende val is bij de volgende versmalling van de grot. Je moet naar het noordoosten van de grot. Daar is in een kamer de High Priest of de Scabaras.

Scabarasgrot

Ga de kamer in en praat met de High Priest. Kies "By all the deities, what is going on here?" en vervolgens voor "Sounds like the Devourer dragged you into heresy for her own ends.". Klik niet op "Continue" als hij boos wordt, maar begin het gesprek opnieuw. Als je het gesprek niet stopzet, valt hij je aan. Ga dan de kamer uit en weer in. Hij valt je dan niet meer aan. Praat vervolgens met hem totdat je alles over de Scabaras weet en hij belooft dat hij Sophanem niet meer zal aanvallen. Je moet dat aan de High Priest in Sophanem gaan vertellen. De priester zegt dat je weg moet. Als hij dat niet heeft gezegd en hij je aanvalt, moet je het nog een keer proberen.

De scabaras vallen jou nog steeds aan. Als je naar buiten gaat, zullen ze je dus weer aanvallen en misschien doden. Denk daar aan. Ga terug naar de High Priest in Sophanem. Je vertelt wat de priester van de Scabaras heeft gezegd. De priester leert je om een enchanted water tiara te maken, die je beschermt tegen de hitte van de woestijn. Je quest is nu voltooid.

Beloning: 7.000 Agility, 7.000 Prayer, 7.000 Thieving en 7.000 Strength xp. Je kunt voortaan een water tiara maken die je beschermt tegen de hitte van de woestijn. Hiervoor heb je 50 Runecrafting nodig. Doe drie water runes op je water tiara en je hebt hem gemaakt. Elke drie water runes die je op de tiara doet, gelden als één dosis van een waterskin.

Quest Points: 1

Quests waarvoor je deze quest nodig hebt: Geen


Extra informatie

Miniquest 1

Simon Templeton heeft je een klein baantje aangeboden. Ga naar hem toe en vraag wat dat is. Hij wil dat je met de mummie in de piramide van Pyramid Plunder gaat praten.

Ga Sophanem weer binnen en loop naar de piramide van Pyramid Plunder. Probeer weer net zolang door de ingangen te gaan totdat je de geest tegen komt. Praat met hem. Zeg dat je wat meer over de kunstvoorwerpen wilt praten. Je mag Simon Templeton vertellen dat hij als hij de volgende keer komt, het verband van de mummie zal dragen, strak om de nek.

Wandel weer naar Simon Templeton en praat weer over zaken. Zeg dat je met de mummie hebt gesproken. Simon vertelt dat hij voortaan de spullen van Pyramid Plunder voortaan in notes van je aan zal nemen, op de gouden spullen na.

Miniquest 2

Dood de monsters (geen krokodillen) bij de archeologen totdat je 22 verschillende pagina's hebt. Hiermee kun je je boek compleet maken. Als het boek aan de archeologen geeft, krijg je 10.000 gp.

RuneScape is een handelsmerk van Jagex Ltd uit Groot-Brittannië
© De Lunagang 2004 - 2010