Death to the Dorgeshuun

Moeilijkheidsgraad: Gemiddeld

Lengte: Gemiddeld

Startpunt: Ga naar de kelder van Lumbridge Castle en neem een tinderbox en een lichtbron mee. Ga door het gat in de muur en vraag aan de goblin Kazgar of hij je naar de mijnen kan brengen. Hij kan dat en zal dat doen. Praat hier met Mistag

Startpunt op wereldkaart: Het startpunt staat niet op de wereldkaart.

Alleen voor members: Ja

Eisen: Je moet The Lost Tribe hebben voltooid. Je hebt ook 23 Agility en 23 Thieving nodig. Je moet een man van combat 50 kunnen doden

Benodigde spullen: Tinderbox, pickaxe, lichtbron (Bullseye lantern aangeraden, de rest kan uitgaan zodat je dood gaat), 2 setjes H.A.M. robes (koop bij de Grand Exchange of zie quest). Eten is aangeraden. Als je geen 20 mining hebt, kun je het beste een spiny helmet meenemen. Deze zijn te koop bij de Slayer masters. Je moet ook een rope mee als je geen 20 mining bent en nog nooit in de Lumbridge Swamp Caves bent geweest.


Praat met Mistag bij de Dogreshuun mijnen. Hij is blij je terug te zien en vraagt je om hulp. Vraag wat hij van je wil. Mistag zal vertellen dat het Council van zijn stad weer een aanval van de H.A.M. beweging, de Human Against Monsters, vreest. Deze kwade organisatie is er op uit om alle niet-mensen te doden, dus ook de goblins. Het council wil een goblin naar de oppervlakte sturen om dit verder uit te zoeken, maar er is één probleem: er is al sinds eeuwen geen cave goblin meer op de oppervlakte geweest. Nu moet jij als gids dienen. Mistag vertelt je dat je twee sets H.A.M nodig hebt.

HAM-lidJe kunt de H.A.M-setjes op twee manieren krijgen. Ze zijn te koop bij de Grand Exchange, maar je kunt ze ook zelf halen. Je kunt vast wel raden waar dat: bij de H.A.M. natuurlijk! Ga dus naar de H.A.M. grot als je ze niet wilt kopen. De H.A.M-grot ligt onder de ruïnes van een huisje tussen Draynor Village en Lumbridge. Maak het luik met je Thieving open en steel twee van elk van volgende kledingstukken: hood (kan een tijdje duren voordat je er ééntje hebt), cloak, robe bottom, robe top, gloves, boots en H.A.M. logo van een lid dat daar rond loopt.

Locatie H.A.M.

Breng de kleren naar Zanik, dat is een cave goblin die vanaf nu in de kelder van Lumbridge Castle rond loopt. Ze heeft een vreemd teken op haar voorhoofd, ze zal later vertellen hoe ze daar aan is gekomen. Zanik vraagt of je haar eerst Lumbridge wil laten zien, daarna zal ze het vertellen. Loop het kasteel uit. Ze zal zich verbazen over de lucht boven haar.

Vraag aan haar wie ze allemaal wil zien en ga er heen. Dat kunnen onder andere de Duke van Lumbridge (eerste verdieping van het kasteel, queststart van Dragon Slayer), Donie of Gee, de man van de General Shop, een gewone Man, de Cook, Bob en Father Aereck van de kerk zijn. Je kunt verschillende personen van Lumbridge bezoeken, maar dat is niet altijd nodig. Alle personen reageren anders, Bob vindt Zanik bijvoorbeeld afschuwelijk wezen en stuurt je meteen uit de winkel. De Goblins bij de gate naar Al Kharid zijn zoals gebruikelijk dom en kunnen alleen aan vechten denken. Father Aereck zal een verhaal over Saradomin ophangen. Cave Goblins vereren geen goden, omdat ze door de goden in de God Wars gedwongen zijn ondergronds te gaan leven. Nu lopen de goden niet meer door RuneScape en is het weer veilg voor de cave goblins. Als ze genoeg personen heeft gezien kun je haar vragen stellen over het teken op haar hoofd.

Je zult nu een filmpje over de Tears of Guthix zien. Zanik gaat, zoals jij dat ook kunt doen, bij de slang Juna een kamer binnen. Hier verzamelt ze de tears of Guthix in een kommetje en wenst, als haar tijd op is, om Ranged XP. Ze krijgt echter een vreemd teken op haar voorhoofd. Juna zegt dat dat een speciaal teken van Guthix is, waarvan later de betekenis nog moet gaan blijken. Zanik wil eens bij de H.A.M. grot gaan kijken. Trek je kleren aan, Zanik zal dat ook doen. Ga weer naar de H.A.M. grot, trek je H.A.M. robes aan en maak met Thieving het luik open om naar binnen te gaan.

Ondervraag H.A.M.-lieden als Sigmund en Johanhus Ulsbrecht. Je komt te weten dat ze een geheim plan hebben om de cave goblins uit te roeien, maar verder vertellen ze niets. Dat is niet voor normale members, zoals iemand met de kleren die jij draagt. Wandel weer verder. Zanik zal met haar goblinoogjes een geheim luik ontdekken in een inham van de zuidelijke muur van de middelste kamer. Vind het luik en ga naar beneden.

H.A.M.-kelder

Hier zie je een kamer met een aantal Guards. De plattegrond staat op het kaartje hierboven. Er is maar één guard vriendelijk, dat is die helemaal aan het begin (1). De rest van de guards zal je opsluiten in een cel als ze je zien. Loop naar de eerste guard en maak een praatje met hem. Hij verzoekt je weg te gaan, Zanik zal fluisteren dat je er voor moet zorgen dat hij haar niet aankijkt. Loop naar het gat in de muur. Zanik zal de guard van achteren beschieten en weer achter je aan komen. Dit principe moet je ook bij andere guards toepassen. Ga door het andere gat naar buiten als de guard niet kijkt. Loop dan naar de stilstaande guard in de westelijke guard en besluip hem van achteren. Zeg hallo tegen hem, zodat hij naar je kijkt. Zanik zal ook deze guard met haar boog een stukje kleiner maken. Nu de volgende guard, dat is de ijsberende guard tussen de 4 kamers. Roep "Now!" als de guard met de rug van jullie af staat, dan is deze guard ook weg. Nu de laatste twee nog.

Wandel het pad waar de derde guard was af en zorg dat Zanik vlak achter je is. Ren dan in het zicht van de guard en ga snel van hem af. Hij moet je wel blijven zien. Zanik zal tussen jullie beiden komen en de guard doodschieten. De Guard bij de deur is ook nog een probleem. Die valt niet van zijn plaats af te krijgen, dus dit vereist een slimmere aanpak. Wandel naar het punt waar de vierde guard in de gang stond en ga op het uiterste puntje van de gang staan, net zodat de guard bij de deur je nog niet ziet. Zeg hier tegen Zanik dat ze op die plek even moet wachten. Loop zelf naar de gang aan de andere (groene stip op plattegrond hierboven) en laat je zien aan de guard. Nu kan Zanik ook deze doodschieten. Ga aan de deur luisteren.

Je zult nu een filmpje te zien krijgen over een machine. Jij kunt niets horen, maar Zanik wel. Ze zal je soms wat vertellen. Tijdens het filmpje wordt je gesnapt door een paar andere guards en opgesloten in een cel. Zanik is weg, wat nu? Op zoek dan maar... Ga de H.A.M. grot uit. Je zult meteen Zanik zien liggen: de arme ziel is doodgeknuppeld door die ventjes in die roze pakjes. Je zult het teken op het hoofd van Zanik zien gloeien. Je herinnert je het verhaal van Zanik over Juna en besluit haar mee te nemen naar Juna.

We moeten nu naar de Tears of Guthix. Hiervoor heb je een lichtbron en tinderbox nodig. Je kunt er op twee manieren heen. Je kunt via de ingang van de Lumbridge Swamp Caves in de Lumbridge Swamps gaan, maar je kunt ook via de kelder van het kasteel van Lumbridge. De laatste is aan te raden. Je hebt hier wel 20 mining en een pickaxe voor nodig als je de gang nog niet hebt vrijgemaakt, maar deze route is korter en je vermijdt de wall beasts (waar je een Spiny helmet voor nodig hebt) en het gas dat je vergiftigt wanneer je lichtbron uitgaat.

Plattegrond

Als je vanuit de ingang van de Lumbridge Swamps gaat en er nog nooit bent geweest, moet je een rope mee. Neem ook een spiny helmet mee. De ingang van de grot is in het westen van de Lumbridge Swamps. Zorg ervoor dat je lichtbron hier niet uit gaat, want dan word je gedood door het gas! Eenmaal in de grot moet je eerst naar het westen, langs het Wall Beast. Volg dan het zuidelijke pad, totdat je de kikkers vindt.

Als je via de kelder van het kasteel van Lumbridge gaat, moet je bij Kazgar naar het zuiden gaan en het gat weghakken wanneer je dat nog niet hebt gedaan. Loop vervolgens zo ver mogelijk door naar het zuiden.

Spring bij de kikkers over het stroompje water en ga de grot in. Loop verder totdat je Juna ziet en praat met haar. Juna vertelt je dat Zanik weer levend kan worden door 20 tears. Verzamel ze en geef ze aan Juna. Zanik zal weer levend worden en je de rest van het fimpje vertellen. De H.A.M. heeft een kwade machine onder de watermolen van Lumbridge gezet en een gang naar de cave goblins gegraven. De dwergen hebben de machine geleverd. Met de machine kunnen ze de grotten laten overstromen met water uit de rivier, zodat alle goblins verzuipen. Het is nog niet te laat, dus stop dat slechte plan! Loop met Zanik de grot uit. Lopen, dus niet teleporteren. Als je wel teleporteert, zal Zanik niet met je meegaan.

De watermill is bij de Chicken Farm aan de oostelijke kant van de rivier. Je zult hier een aantal kratten zien en een gat naar beneden. Probeer naar beneden te gaan, je zult tegen worden gehouden door een dwerg. Bekijk de lege kratten in het zuiden wat beter en stop Zanik er in. Je kunt nu wel naar beneden, mits je je H.A.M. kleren aan hebt.

Loop naar het westen, je zult worden aangevallen door Sigmund en 3 guards. Sigmund heeft Protect from Melee aan, dus je zult niets met melee raken. Dood daarom eerst de guards, daarna zal Sigmund Protect from Missiles doen om zich te beschermen tegen Zanik. Nu kun je Sigmund ook afslachten. Hij zal met zijn Ring of Life wegteleporteren. Je kunt nu wel de machine onschadelijk maken, dus doe dat. Ga nu naar de andere gang, bekijk het filmpje en de quest is voltooid.

Beloning: 2.000 Ranged en 2.000 Thieving xp. Toegang tot de H.A.M. storeroom en Dorgesh-Kaan en de mogelijkheid om de special attack van de Dorgeshuun wapens te gebruiken

Quest Points: 1

Quests waarvoor je deze quest nodig hebt: Another Slice of H.A.M.

RuneScape is een handelsmerk van Jagex Ltd uit Groot-Brittannië
© De Lunagang 2004 - 2010