Geschreven door Poekies en Feppie64
Moeilijkheidsgraad: Moeilijk
Lengte: Lang
Startpunt: Praat met de Mercenary Adventurer ten oosten van de Paterdomus, bij het startpunt van Temple Trekking / Burgh de Rott Ramble
Startpunt op wereldkaart: Bekijk de plaats van het startpunt op de wereldkaart.
Alleen voor members: Ja
Eisen: Je moet Darkness of Hallowvale hebben voltooid. Je hebt ook 20 Construction, 29 Agility, 31 Slayer, 35 Mining, 40 Firemaking, 47 Crafting en 49 Magic nodig. Je moet twee monsters van level 80 met behulp van twee van de drie aanvalsstijlen (magic, melee, ranged) kunnen doden. Daarnaast moet je een Vyrewatch van level 110, 120, 130 of 140 kunnen doden met melee
Benodigde spullen: Te krijgen tijdens de quest: saw, chisel, pickaxe, tinderbox, 1 coal, 1 cosmic rune, 3 air runes
Nodig: teak pyre logs of hogere pyre logs. Zie Shade Burning voor meer informatie over pyre logs
De Mercenary Adventurer vraagt je of je hem naar Burgh de Rott wil brengen. Je vraagt of dat meteen moet. De Mercenary Adventurer wil je eerst nog vertellen dat hij iets vreemds heeft gezien bij de ingang van de Paterdomus. Misschien moet Drezel worden gewaarschuwd. Vraag wat hij bedoelt. Hij zag mensen de tempel ingaan die er normaal niet horen in te gaan. Het waren zes mensen, namelijk drie Zamorakanen, de andere leken wel Saradomisten. Je zegt dat je een kijkje gaat nemen. De Mercenary Adventurer wil eerst dat je met Drezel praat.

Drezel is de monnik in de grot onder de Paterdomus, die van Varrock naar Canifis gaat. Je vertelt hem wat de avonturier heeft gezegd en Drezel zegt dat hij druk bezig was om iets te restaureren. Hij heeft een ladder gevonden in de noordwestelijke muur van de kamer met de waterput. Hij heeft een columbarium, een bewaarplaats voor urnen, ontdekt. Je zegt dat je gaat kijken. Drezel wil dat je hem op de hoogte houdt van wat je allemaal ontdekt. Je kunt Drezel nog meer vragen over het columbarium. Hij vertelt dan dat hij geen as en botten heeft gevonden, maar persoonlijke voorwerpen. Er stond ook iets in een oude taal. De voorwerpen in de kist zijn voor diegene die hem uit de klauwen van Drakan redt. Drezel weet niet wat het betekent. Als je Drezel meer vraagt over de vreemde mensen, zegt hij dat je uit moet kijken en elk stukje vloer dat je tegenkomt, goed moet bekijken.
Ga naar de kamer met de put en ga de trap in het noordwesten af. Je komt nu in een kamer met de vorm van het teken van Saradomin. In het noordoosten van de kamer, bij de trap dus, zit een glimmertje in de muur. Bekijk het met de optie die daarvoor is. Het lijkt op een blood talisman. Nu moeten we naar de tempel aan de bovenkant. Zorg ervoor dat je voedsel en minimaal twee van de drie aanvalsstijlen (melee, ranged en magic) bij je hebt. Je moet gaan vechten.
De ingang van de tempel zit aan de kant van Varrock. Open de deuren en ga naar binnen. Klim twee keer omhoog. Je ziet nu de vreemde personen waar de avonturier het over had. Je hoort dat de edicten van Guthix spoedig over zullen zijn. Nu zien ze je. Ze willen teleporteren. De guards moeten jou gaan doden. Ze gebruiken constant prayer, daarom moet je tussen de verschillende aanvalsstijlen wisselen. Dan zullen ze niet zo moeilijk te doden zijn. Het is slim om auto retaliate aan te zetten, zodat je ze vanzelf aanvalt als je van wapen wisselt. Als je er één bijna dood hebt, raakt hij bewusteloos. Je kunt hem dan niet meer aanvallen. Als de ander ook bijna dood is, zal die weg teleporteren. Bekijk de grafkist en de tafel in het noordwesten. Je vindt een handschoen en een pagina uit een boek.
Ga terug naar Drezel. Je vertelt over Zamorakanen, Saradomisten en de guards. Je laat ook de voorwerpen zien en zegt dat ze over edicten van Guthix spraken. Drezel neemt de voorwerpen in en zegt dat je de avonturier als beloning naar Burgh de Rott moet brengen. Ga met de avonturier praten en breng hem naar Burgh de Rott. Het gaat hetzelfde als in de minigame Temple Trekking / Burgh de Rott Ramble . Route 1 is het gemakkelijkst, drie het moeilijkst.
Als je in Burgh de Rott bent, krijg je een reward token. Die kun je bij het startpunt van de minigame bij de Paterdomus inwisselen voor een beloning. Daarna doet de avonturier zijn helm af. Je komt erachter dat het je vriend Ivan Strom is. Je bent boos op hem, maar hij gaat het café in. Ga hem achterna en ga de ladder af. Praat daar met Veliaf Hurtz. Veliaf is ook boos dat Ivan je bedrogen heeft. Ze moeten Ivan beschermen, maar waarom wil hij niet zeggen. Veliaf heeft nog een baantje voor je. Eerst wil hij weten wat je te vertellen hebt. Vertel over de Saradomisten en Zamorakanen. Vraag daarna naar het baantje. Je moet een aantal spullen brengen naar Safalaan. Hij is in het ondergrondse huisje in Meiyerditch. Safalaan heeft misschien ook nog wat voor je te doen. Ze werken aan een wapen om de Vyrewatch te kunnen doden.
Neem de boot in het zuiden van Burgh de Rott. Je komt nu in Meiyerditch. Probeer de aandacht van de Vyrewatch te krijgen door steeds langs ze te lopen. Op een gegeven moment zullen ze je aanspreken. Laat je naar de mijnen sturen. Hak daar 15 ores met de pickaxe die daar is, stop ze in een karretje en vraag aan een guard of je weg mag. Volg nu de route op het kaartje hiernaast. Ga daar de ladder op waar de gele route start, spring naar het huisje in het oosten en ga daar naar beneden. In het zuidoosten zit een neppe muur. Duw die opzij en kies de "Push"-optie bij de sikkel aan de muur. Je kunt nu de zuidoostelijke hoek van het tapijt indrukken. Er zal daar een ladder naar beneden verschijnen. Ga de ladder af.
Loop naar het noorden en praat met Safalaan. Hij heeft het te druk. Je moet met Flaygain praten. Hij loopt daar ook ergens rond. Je geeft hem de krat. Vraag hoe het met ze is. Hij vertelt dat hij bezig is met een oude taal te leren. Helaas kan hij niets vertalen, omdat er niets te vertalen is. Vraag ook hoe het met het onderzoek gaat. Hij is bezig met een wapen tegen de Vyrewatch. De vampyres kunnen een soort gedachtenlezen, waardoor ze zich tegen iedere aanval kunnen beschermen en daarom niet vatbaar zijn voor normale wapens. Gelukkig is Flaygain opgemerkt dat sommige avonturiers iets vreemds aan hun wapen hebben hangen, wat willekeurig in het rond beweegt. Vraag of je iets kunt doen. Je moet aan de strijders van de Myreque vragen of ze een wapen weten wat onvoorspelbaar en moeilijk te hanteren is.
Praat nu een van de mannetjes die sikkels dragen. Degene met wie je praat, vindt een flail een moeilijk hanteerbaar wapen, wie hanteert nu zoiets? Hij heeft bijna nooit iemand gezien die dat heeft gedaan. De enige die een flail probeerde op een Vyrewatch, heeft weinig geluk gehad. Nu moet je een boek zoeken met meer informatie over wapens. Dat boek ligt in één van de bedden in de kamer ten zuiden van waar je was. Probeer het boek te lezen. Er zullen een hoop paginanummers staan. Jij moet diegene onthouden die bij "the entry on flails at page ** is quite brief" staat. Nu moet je Flaygian Screwte vertellen over je ervaringen. Vertel hem op welke pagina hij moet kijken. Hij zal je bedanken voor je onderzoek.
Flaygian heeft nog een klusje voor je. Je moet dit wapen nu gaan maken. De basis is de Rod of Ivandis. Je zult een oven nodig hebben om hem om te smeden. Hij heeft gehoord dat er een oven bij noordelijke bakstenen muur is, voorbij de plek waar je eerder het laboratorium vond. Hij denkt ook dat je de nails en de hamer misschien nodig zult hebben om een ladder te maken. Ook zul je een gebouw in de buurt nodig hebben om in het huis te komen.
Ga terug naar de mijn. Kijk op het kaartje hierboven in welk huisje je moet zijn. In dit huis hangt een plank naar beneden. Doe hier je nails op en je zult een primitieve trap maken. Spring nu naar het huis in het oosten van je, ga naar het noorden en spring door de kapotte muur heen van het huisje ten westen van je. Ga naar boven. Als je nog geen pickaxe hebt, kun je die pakken. Pak ook de coal uit de ton en een tinderbox van de krat. Doorzoek ook het ding ten noorden van de ton met de coal. Je ziet nu dat er een furnace is. Ga naar beneden en hak de rommel weg met de rechtermuisklikoptie. Stop nu je kolen in de oven en steek deze aan. Nu moet je weer terug naar de basis.
Vertel Flaygian het nieuws. Eerst zal je, om hem even te plagen, zeggen dat het in een hele slechte staat is. Daarna zeg je dat je hem hebt gerepareerd. Nu moet je de flail gaan maken. Eerst moet je de ketting ervoor maken. In de ton links van de poster die je te zien kreeg, wat bars pakken om die te gebruiken om die ketting te maken. Er is een mould hiervoor in één van de kratten in de kamer ten oosten van de ladder.
Ga nu weer terug naar de oven en maak de ketting. Ga terug naar de basis van de Myreque in Meiyerditch. Vertel Flaygain dat je de chain hebt gemaakt. Nu moet je nog een kop voor het wapen. Naast Flaygain hangen planken aan de muur. Hier liggen sikkels op. Laat er één aan Flaygain zien en vraag of dit een goede kop is voor de flail. Hij denkt wel dat hij er iets van kan maken. Vertel Safalaan nu je goede nieuws. Safalaan zal je voorstellen aan twee andere leden van de bende. Ze denken erover om het laboratorium te onderzoeken, wat jij al eerder hebt ontdekt. Ze zouden het ook geweldig vinden als jij meeging, jij hebt tenslotte al veel ervaring in het zoeken van oplossingen. Ze hebben namelijk een bepaalde deur ontdekt, die ze maar niet open krijgen. Daarom moet jij daar nu een oplossing voor zoeken. Ze geven je een hint dat de deur erg solide geconstrueerd is. Ze bedoelen daar Construction --> zaag mee. Doorzoek nogmaals wat planken in de westelijke hoek en pak een zaag.
Ga naar het laboratorium. Je vraagt je af waarom het zo donker en zo stil is. Ineens zie je Kael, Safalaan en Andiess dood liggen. Je wordt een beetje bang. Doorzoek hun lichamen nu en ze springen ineens overeind. Ze zullen je uitlachen omdat je zo schrok. Vraag ze wat je nu moet doen. Ze zitten een beetje met die deur, dat die niet open wil. Ze willen namelijk verkennen wat erachter ligt. Doorzoek de deur in het zuiden. Er zit een spleet tussen, misschien dat iets scherps en duns ertussen kan. Pak je en zaag een stuk uit de deur. Loop nu de gang uit tot je bij een soort kamer met allerlei beesten komt. Ga zo ver mogelijk naar het noorden en vervolgens naar het westen. Je zult uiteindelijk bij een grote open kamer komen, waar Safalaan, Kael en Andiess inkomen als jij er ook in komt. Safalaan heeft gemerkt dat er allemaal vreemde kooien met skeletten zijn. Nu moet jij het noordelijke deel van de kamer doorzoeken. De anderen gaan ook op onderzoek uit. Doorzoek eerst het skelet in het noorden van de kamer. Je krijgt nu runes die je later nodig hebt.

In het noorden zul je ook drie grote stenen vinden. Doorzoek ze en praat weer met Safalaan. Er zullen twee Vyrewatches komen. Probeer ze aan te vallen. Safalaan zal zwak worden en er straalt een vreemd licht uit hem. Hij smeekt je hem naar de basis te brengen. Dat doe je dan ook.
Praat hier weer met Safalaan. Hij wilt je niet zeggen wat er gebeurd is. Hij zegt alleen dat hij dat later wel zal vertellen. Flaygian is al verder gekomen met zijn werk. Safalaan zal je de voorwerpen geven: een Rod of Ivandis, een emerald, een sikkel en de ketting die je hebt gemaakt. Naast de poster hangen wat instructies: je moet de emerald met behulp van een chisel in de sikkel krijgen. De chisel kun je van het gereedschapsrek in het noordwesten pakken. Hierna moet je de sikkel betoveren met de spreuk "Lvl-2 Enchant". Zet de flail nu in elkaar en praat opnieuw met Safalaan. Hij wilt nu dat je de flail voor hem test. Hij wilt dat je een Vyrewatch doodt en zijn overblijfselen naar hem toe brengt, zodat hij die kan onderzoeken. Zoek nu een Vyrewatch en val hem aan. Als de Vyrewatch nog heel weinig life points heeft, moet je de special attack gebruiken en hem verder doden. Pak de overblijfselen op en breng deze naar Safalaan.
Flaygian is nog niet teruggekeerd, dus zullen ze helaas nog niets met de overblijfselen kunnen doen. Je moet nu weer terug naar Veliaf om te melden wat er is gebeurd en dat de flail werkt. Ook moet je de overblijfselen naar Drezel brengen en zijn bevindingen doorgeven aan Veliaf. Ga dus weer terug naar het café.
Praat met Veliaf en vertel alles aan hem. Hij vindt het geweldig, maar als je het verhaal over Safalaan vertelt, zal hij je niet geloven. Hij denkt dat je een fantasierijke verbeelding hebt. Als je alles aan hem verteld hebt, moet je naar Drezel gaan om het lijk aan hem te laten zien. Het snelste is om even met Dalcian Fang of met Fyiona Fray te praten die bij het hek staan, en dan ze mee te nemen naar de Paterdomus. Je kunt gewoon de gemakkelijkste route kiezen (route 1) en langs de monsters rennen (evade event).
Je zult je ondervindingen weer vertellen aan Drezel. Hij vindt het vreemd dat het lijk weegt als hout. Ook zal hij je vertellen dat hij een ziel ruikt, die banden heeft met het duivelse. Drezel wil nu dat je de ziel van de Vyrewatch bevrijdt. Dat moet op een vergelijkbare manier als de Shade Burning Minigame. Doe de teak pyre logs of hoger op een funeral pyre in het columbarium, de kamer waar je de blood talisman zag. Leg vervolgens de overblijfselen van de Vyrewatch erop en steek het aan. Er verschijnt een vreemde sleutel op het tafeltje voor de funeral pyre. Pak deze.

Praat nu weer met Drezel en vertel over je sleutel. Van hem moet je nu gaan onderzoeken wat je ermee kan. In de grafkamer zijn allerlei deurtjes in de muur. Als je in het vervolg weer Vyrewatches gaat cremeren, kun je hier spullen uit halen. Nu moet je het deurtje doorzoeken waar je de blood talisman zag. Vervolgens moet je het openen Je zult een blood talisman krijgen. Drezel zal je zegenen. Ga naar boven en Drezel zal je een verhaal vertellen. Vroeger, voor de heerschappij van Drakan, heette Morytania Hallowvale. Toen Drakan en zijn vampieren Hallowvale overnamen, kon niet iedereen vluchten naar Misthalin. De zielen van degenen die niet konden vluchten, zijn overgenomen door Drakan en zijn gevolg. Het overnemen van hun zielen kon niet worden voorkomen. Ze maakten een afspraak met Saradomin. Als hun ziel door iemand bevrijd zou worden, dan zou er een speciale sleutel komen als bedankje voor het zenden van hun ziel. Vraag opnieuw aan Drezel wat je nu moet doen. Hij zendt je weer terug naar Veliaf.
Ga naar Veliaf en vertel je ontdekkingen weer. Hij zal je bedanken voor wat je gedaan hebt.
Beloning: 2.000 Agility, 1.000 Construction, 4.000 Crafting, 3.000 Magic, 2.000 Mining, 2.000 Slayer en drie keer 2.500 xp in een skill naar keuze. Je krijgt de keuzes met een boek. De skill moet minimaal level 35 zijn. Je hebt nu ook een blood talisman om blood runes te maken en een ivandis flail om vyrewatches te doden.
Quest Points: 2
Quests waarvoor je deze quest nodig hebt: Geen
RuneScape is een handelsmerk van Jagex Ltd uit Groot-Brittannië
© De Lunagang 2004 - 2010