Lounge - Overig • God Emissaries

Moderatoren: Moderator in categorie RS, Moderator in Non-RS

Forumregels
Praat in dit forumdeel mee over Behind the Scenes, updates of ander RuneScape gerelateerd nieuws.
Het Team
Officieel account

Avatar gebruiker
 
Mede-auteurs:
Frankos9, Going4Quests, Noob, Slam F M, Zee koe

Lounge - Overig • God Emissaries

door Het Team » donderdag 16 juli 2009, 10:34


Afbeelding

Inleiding
________________________

Welkom in de Lounge! Hier kan gepraat worden over kleine onderwerpen wat betreft updates. Om het forumdeel zelf een beetje actief te houden, zijn er wel wat regels.

In dit onderwerp mag er over het volgende gediscussieerd worden:

    Afbeelding Wanneer komt de update?
    Afbeelding Bugfixes
    Afbeelding Wat zou er volgende maand komen? Of wat eventueel zelfs later?
    Afbeelding Kleine onderwerpen die geen nieuw onderwerp waard zijn

In dit onderwerp horen de volgende onderwerpen niet thuis:

Afbeelding Discussies over updates die waarschijnlijk langer dan één pagina met posts duurt
Afbeelding Teasers/Videos: hiervoor mag er per update maximaal één apart onderwerp aangemaakt worden door de leden, vanaf er een editie van Updatenieuws geplaatst is na de datum van de teasers worden volgende teasers hierin als een reactie gezet.

God Emissaries
________________________

Volgende week verwachten we de God Emissaries, maar wat houdt dit precies in?

Overige media
________________________

Recentelijk zijn er op de site Kotaku allerlei teasers en artworks vrijgegeven. Hierover wordt nu veel gespeculeerd, en velen zijn nu erg benieuwd.

In- of uitklappen • Toekomstig stad design
Afbeelding


Bronvermelding: Kotaku.



Advies over eisen
________________________

Hier staat advies over mogelijke requirements voor toekomstige updates.

Plaatje





Zorg ervoor dat je Bane wapens kunt maken, deze kunnen in de toekomst eventueel belangrijk zijn tegen de Dragonkin.

Plaatje










Aangezien de finale van de verhaallijn uit de Dungeoneering Skill dit jaar waarschijnlijk beëindigd wordt is het misschien handig om stilaan te werken aan 95 Dungeoneering als je dit nog niet hebt. De finale zal zich afpselen in floor 61, onder de Warped Floors. Het is dus zeer waarschijnlijk dat level 95 nodig is voor de Abridged versie en 120 voor Unabridged.

Plaatje








Eerst werd er gedacht dat Fletching en Woodcutting een requirement waren voor Ritual of the Mahjarrat. Jagex heeft gezegd dat deze reqs niet kloppen, maar mogelijk voor een andere quest kunnen dienen. Verder kan Dungeoneering ook nog een eis zijn voor een toekomstige quest.







Kleinere updates & aanvullende informatie
________________________

PlaatjeHier staan updates waar nog heel weinig over bekend is, updates die voorlopig nog niet komen of helemaal niet zeker zijn of ze komen, maar wel al via hints bekend zijn.

  • Ectotokens zullen een functie krijgen in de toekomst, deze functie is nog niet bekend.
  • Er zijn waarschijnlijk nog veel meer eilanden in de regio van de Fremmeniks. Hier is nog niet veel over bekend.
  • Er komen in totaal 3 of 5 Elemental Workshop quests, hier is Jagex nog niet uit. Dit werd gezegd in de Update FAQ van Elemental Workshop IV.
  • Het is nog niet bekend hoeveel quests er in de Myreque serie komen. Vanaf het volgende deel zullen de quests Grandmaster zijn. In het laatste deel zullen delen van Morytania mogelijk verwoest worden.
  • Er wordt op verschillende plekken in het spel gehint naar de Eastern Lands, denk bijvoorbeeld aan Xuan van de Loyalty Store en Ak Haranu in Port Phasmatys, de man die bolt racks verkoopt. De Eastern Lands is een groot continent ten oosten van Morytania dat nog niet in het spel is. Jagex heeft bevestigd dat er pas een nieuw continent zal komen zodra het huidige continent af is.

Tot slot
________________________

Plaatje

We bedanken je hartelijk voor het lezen van de Lounge. We volgen al het nieuws over toekomstige updates, en dus wordt de Lounge zeer regelmatig bijgewerkt met nieuwe informatie. Wij raden dus aan om regelmatig opnieuw de Lounge diagonaal te lezen om volledig up-to-date te zijn met alle dingen die bekend zijn rondom toekomstige updates.

Tot de volgende keer!
- Frankos9, Going4Quests, Noob, Zee koe en Slam F M
Bericht voor het laatst bijgewerkt door Zee koe op maandag 20 mei 2013, 22:25, in het totaal 849 keer bewerkt

Het Team
Officieel account

Avatar gebruiker
 
Mede-auteurs:
Frankos9, Going4Quests, Noob

Update Lounge - Quotes & Confirms

door Het Team » vrijdag 15 oktober 2010, 20:16


Quotes en Confirms
________________________

Regelmatig worden nieuwe toekomstige updates aangekondigd. Dit gebeurt toevallig per ongeluk, met officiële aankondigingen of hints. In dit onderdeel verzamelen wij alle citaten en informatie bronnen die een toekomstige update bevestigen of waar we nieuwe informatie uit kunnen afleiden.

Next Gen: HTML5, RS3 en de toekomst!
In- of uitklappen • Informatie
Verplaatsbare Interfaces - EoC Q&A 2 Transcript
Op een vraag of de actionbar verplaatsbaar gemaakt kon worden werd het volgende geantwoord..
Mod Mark schreef:On launch, the action bar will not be moveable. You will be able to minimise it. If you don’t like the look of the action bar you will be able to minimise it so it’s not there which means you’ll be able to type as you’re used to. However, in the future with the things that we’re talking about with RuneScape 3, we’re doing some incredible design projects at the moment. We’re completely reworking the top level interface which is development speak for the screen. We’re looking into the ability to effectively build your own screen. So, you’ll be able to use all the different principles, all the different things you use from different interfaces to build your own screen to make it perfect for you. The plan for that is to make the ability bar moveable, which is a bit of a reveal. We’re working really hard on that and we’ll try to do as much as we can.


RuneScape Apps - RuneScape News & Forums
Mod Mark schreef:The RuneScape apps, that’s very exciting. We’ve had meetings about that recently. We’ve been looking at the kind of things we want to produce, the different kinds of apps, what kinds of things we want to be able to support RuneScape, it’s really exciting. I’ve wanted to have the idea of different games using that RuneScape logo, using that IP. The rich, the fantastic world that we have, the idea of getting that out on different devices is really exciting. This is brand new stuff and it’s literally stuff that we’ve just started working on and thinking about really. Talking to all the different departments and what we’d need to do to actually make something like this happen, but it is a reality and it is not a pie in the sky dream. This is something that we’re actually going to do so it’s really cool.



Mog MMG schreef:2013 is the year that will allow you to play a faster, high-fidelity, pure HTML5-powered RuneScape -the first MMO to ever do so! Not only on your PC or Mac, either - 2013 will see your favourite game extend to your favorite tablet - train journeys, car journeys or simply waiting for the bus are all about to get a whole load more exciting! Also, for those with smart phones, we have some cool upcoming apps in store for you too.



Hergebruik Beta Systeem - EoC Q&A 2 Transcript
Mod Mark schreef:It’s a good test for us. It’s a massive change to the game with the beta servers working. In the future, if we’re making big fundamental changes to the game and we feel that there are updates that are worth beta testing, and we want to get five, six months’ worth of feedback about how or when we’re trying different things, then we’ve got a platform to do it now. It is a brand new thing and we’re really excited about it because it allows us to try out new things, get the players’ feedback and the content we make is so much better when we get feedback from the players and it just gives us a better platform to do that so the sky is the limit.



Evolution of Combat - toekomstige updates
In- of uitklappen • Informatie
Toekomstige abilities - EoC Q&A 2 Transcript
Op de vraag of Jagex in de toekomst nieuwe abilities gaat toevoegen werd ja gezegd.
Mod Chris L schreef:Technically there’s no limit as to how we can unlock them so we can do any ways that you have described and there is a quest in development that will unlock more than one ability.

Mod Mark schreef:We’ve got some serious grandmaster content coming out. There’ll be all sorts of things associated with that. Don’t think about it any differently from the current system. The idea of unlocking new weapons, new equipment, potions or anything like that as you complete minigames or quests or unlock higher elements of skills is absolutely no different. We don’t want to change that part of the game. It’s really rewarding so we don’t want to change that.



Quests & Lore
In- of uitklappen • Informatie
Over de Godenserie - RuneScape Forums
Informatie en uitleg over de Godenserie!
Mod Mike schreef:As recently confirmed in our lore live stream, there's a whole host of big story lines on the way next year, particularly focused around the gods of RuneScape.


Mod Mark schreef:We’ve got an amazing year planned next year. The gods will feature heavily and Guthix will certainly not miss out. There’ll be all sorts of things that we’ve got planned for future content including level 85 equipment and above.



Vervolg The Branches of Darkmeyer - Myreque Future V3
Mod Ana over de vervolgen van de laatste Myreque quests!
Mod Ana schreef:• Remember this is not the last quest ?. Where you say plot holes, it's more things that have not yet been addressed in the story. None of these things had been forgotten, but I didn't want to try and cram everything in one quest as it would probably become bloated and disjointed.

• Gpw_the_best: "I do hope there is slightly more Myreque involvement in the next quest where they accompany us on our orders and fight along side us in conflict, mainly like to see some of the burgh de rott order in on some action aswell"
That's a fair point ?. I'm sure in the future there will be more opportunity for them to get more involved.

• I also noticed there was some discussion about re-writing the past lore for Mortyania/the vampyres. I think this was stated a while back but I just wanted to reinforce that I'm not rewriting history.

• As Freolin says, I'm not sure I hinted at Morytania being destroyed - I said I have a paint drawing (it's good, honest!) of how I would like Morytania to look at the end of the series. That could mean it is destroyed, but it could equally mean that nothing changes at all, or just something completely unexpected?.

• As for Sliske... I love Sliske and I'd really like to be able to continue his story in other content, but I'm not looking to involve the Mahjarrat in the Myreque series at this point. For me, they have their own content and I'd prefer the struggle to be between just the Myreque/humans and the vampyres.

• Edcy: I hope I've got your question right, feel free to correct me if not ?! I think I mentioned this a while back - I want to keep the in-game lore fairly separate from the books. The main reason for this is that I don't want players to have to read the books to understand the quests. Also, I have plans to explore Vanstrom's past in-game in the future.

• yes, I do have ideas for what I want to do for Myreque 6 ?!

• In reference to how many future Myreque quests there may be, I do have two planned, but obviously those are only plans and I can't guarantee that will be the case.

• Weesiwel (in reply to your feedback on Branches of Darkmeyer):
That is an interesting point ?. With Myreque 5 I did try and expand a small amount on the Sanguinesti Myreque's characters, but I agree that the Burgh de Rott Myreque could do with some more attention. Without wanting to reveal too much, my plans for the future storyline involve plenty of other characters who were not featured heavily in Branches of Darkmeyer, and with such a buildup for Ivan from earlier quests he couldn't possibly just be forgotten!


Desertserie - The Plots of Amascut
Mod Srowley over de toekomst van de Desertserie!
Mod Srowley schreef:• On Scabaras's banishment. I don't want to go into too much detail here, as it will be addressed more fully in a later quest and will come good, but... banishment can take a number of forms and/or it can be circumvented and/or it might not actually have occurred quite like it has said to have. I'm not saying which is the case for little Scabby, but he's quite comfortable being in isolation (and it's where he's safest).

His influence on Diamond was intentionally vague and slight, and only really noticeable if you have familiarity with the lore. Too many gods in what is an introductory quest could have confused things for players new to this storyline.

In spite of the involvement of Scabby and Ammy, I also see Hearts/Diamond being something of a Het quest just for the involvement of Al Kharid (the whole theme of the scales puzzle was carefully considered, which I'm glad you've picked up on ).

---

"After the Banishment, all records of Scabaras changed dramatically." History is written by the victor. Amascut's influence is wide-reaching and propaganda is a powerful tool.

• On the future of the series: You're right in that I want to have a quest for Crondis and Het, then I'd probably do a finale after that to wrap everything up. Where Menaphos would fall in that, I'm not sure, but it would likely be towards the end.

My ideal next quest would be for a Master level sister quest to Do No Evil, but revolving around Crondis. There's very little about her in the game so far. I've got a couple of early working titles - either 'Crocodile Tears' or 'Cry Me a River' - but like with Mod Nancy's Goldflipper, there's no guarantee that will be the next desert quest, or that's what its name will be.

• The hieroglyphs on the tomb walls aren't just for looks; some thought did go into them. I'm glad that it's already been picked up on that the hippo depicts Elidiniss, and I'm not sure if it's been said, but the bird of prey is Tumeken's animal aspect (as it was in that Tumeken's Dream lores you've posted earlier in the thread).

There's also some connection between the hieroglyphs, the sundials and the Het scales (I worked on more than a few postbags back when I was an editor...) But so you don't waste loads of time combing that for clues, I did it more for coherence in design - there's no huge revelation hidden there. It's something I'll more than likely do more with in future though.


• The Edicts don't apply to Icthlarin and Amascut (Guthix didn't peg them on the same level as the rest of the gods; maybe he should have). Nor do they apply to the lesser gods - as their name implies, they are even less powerful. That's never properly been explained before (certainly not in-game; Ammy and Iccy just show up in quests, bold as brass), but it's not some big secret, so it's best cleared up.

• If you're talking about the Tumeken's Dream lores (I wrote that too, BTW, way back when) and how that portrays the pantheon, that was intentionally written in the style of an overly preachy parable (taken from the desert area's main religious text), so it may intentionally skew towards highlighting the flaws of the gods (in order to teach people what not to do, particularly children). It's historical accuracy is more than questionable.

But if there's confusion about the dream from in-game dialogue, that's more likely to do with new content added on to old, or perhaps from individual character bias.
- Ga naar post




Skills
In- of uitklappen • Informatie
Construction

Distraction & Diversion - Dungeoneering XP & Gravestones FAQ
Mod Mark schreef:We have some epic updates for construction planned for next year, and also a smaller construction themed D+D for next month. I agree though that farming has been a little neglected, although I am happy with the general “level up” mechanics within it already.


Dungeoneering

Ammo binding - Dungeoneering XP & Gravestones FAQ
Als de tijd het toelaat, zal er gewerkt worden aan het ammosysteem. De plannen zijn om het ammosysteem te integreren in het nieuwe bindsysteem, zodat je samen met de sets 3 ammo binds kunt hebben.

Mod Chris L schreef:Ammo binding works on a different system to item binding, and with the time-frame for this specific rework was left for now - I'd like to convert the ammo to use the same system in the near future if time permits. I imagine something similar like allowing 3 ammo binds but only having one active on a loadout. This might not hit home on the point of "I want laws and arrows bound at the same time" but the bind system was never meant to replace the idea of making some items in the dungeon so we don't want to undermine that.

Mod Chris L schreef:Glad you are enjoying the new system. I didn't even think about the possibility of linking a ring to the bind setups. I'll definitely add it to the list of improvements (Such as standardising ammo to be included) we could work on in the future.


Dungeoneering Offhanded -EoC Q&A 2 Transcript
Mod Mark schreef:Hopefully we’ll have them by the end of the year with any luck. We wanted a focus on the main game and the surface world, if you like. We’ve got a lot of the assets we needed for dungeoneering but there are lots of different things that we need to think about for dungeoneering. Things like rangers for example are only limited to using bows within dungeoneering so they don’t have dual wielding options right there. We’d have to add new equipment and new ways of building that equipment within the dungeons.


Overig
In- of uitklappen • Informatie
Gravestones - Dungeoneering XP & Gravestones FAQ
Op een vraag aan Jagex of de interface van de grafstenen bijgewerkt kon worden of dat de interface voor de gravestones verplaatsbaar gemaakt kon worden. Hierop werd het volgende geantwoord.

Mod Liono schreef: We can definitely look into this!


Random events - RuneScape Forums

The plan is for them to still be available through the Iffie NPC in Varrock, but just not with the 'costume points' currency (so spend 'em while you got 'em). We just didn't go into detail in today's news because it's not today's update! No plans for them to go on SOF, Solomon's or Loyalty.

As for the characters, they will also be reintroduced in various places for nostalgia reasons, in a similar way to what Mod Ash did the last time we retired some random events (e.g. those in the Enchanted Valley, the wandering Drunken Dwarf, etc)


Lodestones - RuneScape Forums

There are no plans to add any more lodestones at this time - that's not to say we never will or won't add more in future.

Bericht voor het laatst bijgewerkt door Going4Quests op dinsdag 25 december 2012, 20:50, in het totaal 168 keer bewerkt

Het Team
Officieel account

Avatar gebruiker
 
Mede-auteurs:
Frankos9, Going4Quests, Noob

Update Lounge - Deel 3

door Het Team » vrijdag 15 oktober 2010, 20:27


Gereserveerd.
Bericht voor het laatst bijgewerkt door Going4Quests op maandag 26 november 2012, 21:45, in het totaal 79 keer bewerkt

Het Team
Officieel account

Avatar gebruiker
 
Mede-auteurs:
Frankos9, Going4Quests, Noob

Lounge en Wachtruimte

door Het Team » vrijdag 15 oktober 2010, 20:33


Gereserveerd.
Bericht voor het laatst bijgewerkt door Going4Quests op maandag 26 november 2012, 21:45, in het totaal 83 keer bewerkt

Het Team
Officieel account

Avatar gebruiker
 
Mede-auteurs:
Frankos9, Going4Quests, Noob

Lounge en Wachtruimte

door Het Team » vrijdag 15 oktober 2010, 20:37


Gereserveerd.
Bericht voor het laatst bijgewerkt door Going4Quests op maandag 26 november 2012, 21:44, in het totaal 21 keer bewerkt

Koen xD

Avatar gebruiker
 
RS: MAXED S00N (p2p)
Clan: The Scrying Pool
Oude naam: Jublex Inc

Re: Update Lounge - Halloween

door Koen xD » vrijdag 15 oktober 2010, 20:40


Wb topic

Frankos zal miss nog wel een paar posts in beslag nemen, dus als je nu op de 1e pagina staat, hoeft dat niet meteen te betekenen dat je er blijft staan

Ik denk dat het halloweent over 2 weken is..

Dann

Avatar gebruiker
 
RS: Gestopt
Clan: Skill 2 Kill

Re: Update Lounge - Halloween

door Dann » vrijdag 15 oktober 2010, 20:58


Ik hoop ook snel op Halloween
Afbeelding

Soepdino

Avatar gebruiker
 
RS-status: 2007-speler
Oude naam: Superdino11

Re: Update Lounge - Halloween

door Soepdino » vrijdag 15 oktober 2010, 21:19


wouter man7 schreef:cool maar waarom heb je cleaned?
en nog veel belangerijker:ik sta op eerste page w00000t


Gefeliciflapstaart
Quitted

Afbeelding

vurige
 
RS: pirke9 (f2p)
Clan: fun dutch

Re: Update Lounge - Halloween

door vurige » vrijdag 15 oktober 2010, 21:26


wow leuk
ik schat halloween in mijn herfstvakantie over 2 weken dus
Afbeelding

zoek je een clan je bent altijd welkom in fun dutch

Jelle
Ex-chatmoderator

Avatar gebruiker
 
RS: Jelle (p2p)
Clan: Dutch Generation
Oude naam: Sylverus

Re: Update Lounge - Halloween

door Jelle » vrijdag 15 oktober 2010, 21:28


Awh jammer Al die leuke berichten weg..
Achja, ik kijk al uit naar Halloween ^^
"Dream as if you'll live forever, live as if you'll die tomorrow."
Dutch Generation Council, Leader of Euphoria
17th to Untrimmed Slayer Cape

Werkverkeer
Verbannen (permanent)

Avatar gebruiker
 
RS-status: Gratis speler
Clan: [-]Negative

Re: Update Lounge - Halloween

door Werkverkeer » vrijdag 15 oktober 2010, 21:39


Weee jammer, was altijd leuk om even terug tekijken en lekker telezen :/
Maarja we beginnen wel weer gewoon opnieuw met dit topic volt tepraten
Heb trouwens zin in h'ween
Afbeelding

Frankos9
Tipsitemedewerker

Avatar gebruiker
 
RS: Frankos9 (p2p)
Ex-moderator

Re: Update Lounge - Halloween

door Frankos9 » vrijdag 15 oktober 2010, 23:10


Veranderingen aan de Amulet of Accuracy tijdens de volgende update

http://services.runescape.com/m=forum/s ... 1,61790307

SjoerdDonsje

Avatar gebruiker
 
RS-status: 2007-speler
Clan: Vice
Oude naam: KaraKoen

Re: Update Lounge - Halloween

door SjoerdDonsje » vrijdag 15 oktober 2010, 23:18


Leuk dat je je hier altijd zo in interesseert, en het ook hier meedeelt.
Afbeelding

Sherwood689

Avatar gebruiker
 
RS: Sherwood689 (p2p)
Clan: Geen

Re: Update Lounge - Halloween

door Sherwood689 » vrijdag 15 oktober 2010, 23:21


Fijn dt het gecleand werd.

Die Amulet of Acc... Accuaracy? lijkt me wel een goede update.

(...) Net tweede pagina..
Bedankt i k0nijn i!

Afbeelding
Mijn Grote

Rotje
Moderator in categorie RS

Avatar gebruiker
 

Re: Update Lounge - Halloween

door Rotje » vrijdag 15 oktober 2010, 23:46


Buying AoA, binnenkort in w1 bij de grand exchange. Nhaa, dit is weer een niet veel doende update.
29 mei 2009 tot 17 september 2011 - Clandiscussiemoderator, Clanchatmoderator, Tipsitemedewerker & Evenementenorganisator!
________________________________________________________________________________________________________________________


Little Johnny got kicked out of class today!
The teacher asked him, "If I gave you £20 and you paid £5 to Joanne,
£5 to Jane and £5 to Katie, what would you have?"

Apparently, "Three blowjobs and enough left for a kebab." was the wrong answer.

________________________________________________________________________________________________________________________

Spacey

Avatar gebruiker
 
RS-status: Member
Clan: ELlTE

Re: Update Lounge - Halloween

door Spacey » zaterdag 16 oktober 2010, 0:20


Heb er veel zin in dit jaar weer bij Halloween!
Afbeelding

'' Heb je anticrash nodig? Pb me op Ltf of Ingame! '' Ex(BE)-EO @ 29-07-11 '' EO van ELlTE sinds 11/2011 ''
Join ELlTE De gezelligste en leukste chat én citadel clan. Bekijk ook eens ons Clanforum

Cassel

Avatar gebruiker
 
RS-status: Member
Oude naam: Cassel 88

Re: Update Lounge - Halloween

door Cassel » zaterdag 16 oktober 2010, 10:29


Die Accuracy Amulet verandering vind ik wel goed, 70k voor zo'n ding is echt idioot.

Toegevoegd na 28 minuten:

Jagex heeft iets nieuws: Twitters van de gods, Lucien en de Wise old Man. Misschien geven ze stiekeme hints van updates?
http://twitter.com/SaradominRS
http://twitter.com/GuthixRS
http://twitter.com/ZamorakRS
http://twitter.com/Wise_Old_Man
http://twitter.com/LucienRS

pablini2000

Avatar gebruiker
 
RS: paulboy8 (p2p)
Clan: geen

Re: Update Lounge - Halloween

door pablini2000 » zaterdag 16 oktober 2010, 13:27


die mensen die f2p zijn en gratis geld willen moeten dan effe opschieten met AoA
Afbeelding

Daan

Avatar gebruiker
 

Re: Update Lounge - Halloween

door Daan » zaterdag 16 oktober 2010, 13:55


Wel geinig dat jullie het aantal posts weghaalden, maar het aantal bekeken lieten staan xD
Afbeelding

Google Says

Avatar gebruiker
 
RS: Google Says (p2p)
Clan: The Scrying Pool

Re: Update Lounge - Halloween

door Google Says » zaterdag 16 oktober 2010, 14:07


Afbeelding

Volgende

Keer terug naar Nieuws en updates van RuneScape

Wie is er online

Gebruikers op dit forum: Geen geregistreerde gebruikers en 3 gasten

Lunagang maakt gebruik van cookies voor het opslaan van instellingen, het verzamelen van statistieken en om passende advertenties weer te geven. Door deze balk weg te klikken of de website blijven te gebruiken, ga je akkoord met ons cookiebeleid.