Boss Timer, Kill Counts and Legacy Mode Fixes

In dit forum tref je de oudere nieuwsberichten van RuneScape aan. Dit archief heeft al het nieuws vanaf september 2009.
Plaats reactie
Bot
Forumbot
Berichten: 1010
Lid geworden op: woensdag 5 december 2007, 17:55

Boss Timer, Kill Counts and Legacy Mode Fixes

Bericht door Bot »

Boss Timer, Kill Counts and Legacy Mode Fixes

Originele tekst

Our deadly Ninja Team are hard at work on an awesome PvM update, where Death himself will offer Slayer-like tasks to take down some of Gielinor's toughest bosses.

This week we've introduced the first parts of this update. There's an in-game timer to show how quickly you prevail during instanced boss fights, and we're starting to track kill counts of relevant beasties, which will be viewable in an interface once the main update hits the game.

We've also released a batch of updates to Legacy Mode and the accompanying EoC improvements, in response to the feedback you've given us so far.

Read on for more information, or log into RuneScape now.

Boss Timers

Upon entering an instanced boss fight, you'll now see a new, movable boss timer element in the interface. This will remain and keep counting up for as long as it takes the instanced boss to be defeated, and will announce the kill time in your chat box when it falls.

Note that the timer will not appear if more than a certain number of players are in the instance. This differs, depending on the boss:
  • Giant Mole - 1
  • TzTok-Jad - 1
  • Queen Black Dragon - 1
  • Zilyana - 1
  • Graardor - 1
  • Kree'arra - 1
  • K'ril Tsutsaroth - 1
  • Har-Aken - 1
  • Legiones - 2
  • Araxxor - 2
  • Kalphite King - 3
  • Nex - 3
  • Barrows: Rise of the Six - 4
  • Vorago - 7
Kill Counts

Today, we've also added kill tracking of bosses and certain slayer monsters - listed below. You won't be able to see how many you've defeated until the full update arrives, but you can start racking up kills.

Your boss kill count will affect certain reward unlocks in the future - get a head start now!

Bosses
  • Giant Mole (normal and hard mode)
  • King Black Dragon
  • Barrows Brothers (normal and Rise of the Six)
  • Chaos Elemental
  • Kalphite Queen
  • TzTok-Jad (Fight Caves and Fight Kiln)
  • Corporeal Beast
  • Dagannoth Kings
  • Queen Black Dragon
  • Zilyana (normal and hard mode)
  • General Graardor (normal and hard mode)
  • Kree'arra (normal and hard mode)
  • Kr'il Tsutsaroth (normal and hard mode)
  • Har-Aken
  • Kalphite King
  • Legiones
  • Nex
  • Araxxor (when released)
  • Vorago (normal and hard mode)
Slayer Monsters
  • Terror dogs
  • Bloodvelds
  • Warped tortoises
  • Aberrant spectres
  • Dust devils
  • Automatons
  • Skeletal wyverns
  • Jungle strykewyrms
  • Desert strykewyrms
  • Ice strykewyrms
  • Aquanites
  • Nechryael
  • Mutated jadinkos
  • Order of Ascension
  • Polypore creatures
  • Spiritual mages
  • Dark beasts
  • Airut
  • Abyssal demons
  • Kal'gerion demons
  • Tormented demons
  • Glacors
  • Gargoyles
  • Muspah
  • Nihil
Look out for more information in Mod Mark's Behind the Scenes news post - coming Friday 1st of August.

You can also read the Ninja Team's ongoing dev blog for full details of the project.

Legacy Updates

Huge thanks to all of you who've given your feedback on last week's Legacy and EoC update.

We're overjoyed to see so many of you enjoying the return of traditional combat and the global combat improvements, but we're well aware that there's still work to be done.

All of your feedback has been read and taken into account. Last week, we fixed some of your most high-priority points - in particular, God Wars and Dagannoth Kings balance.

As part of our ongoing work on Legacy and EoC, today sees another batch of post-release fixes and tweaks, including the following:
  • Minimap icons are now correctly sized in EoC mode.
  • Combat challenges can now be blocked at 138 combat level.
  • Flurry no longer deals magic damage when Korasi's sword is equipped.
  • The amulet of glory has been rebalanced, so the amulet of fury is the better choice - as it should be.
  • A number of outdated references to combat levels and life point values have been corrected.
See the patch notes for full details of today's fixes, and visit this forum thread to follow our progress on known Legacy and EoC issues.

Remember that this is just one part of our ongoing work on Legacy and the updated EoC system. Keep giving us your feedback!

Enjoy!

The future's bright for RuneScape warriors, so gear up and get into the fray. As always, let us know what you think over on the forums.

The RuneScape Team

In Other News
  • Suit up in the garb of a gallant Guthixian knight with our latest batch of retro armour overrides - Void - now available in Solomon's General Store.

Samenvatting

Het Ninja Team werkt momenteel aan een update waarbij Death je Slayerachtige taken geeft, maar dan met bossmonsters. Deze week is het eerste gedeelte van deze update uitgebracht: er is nu een timer in het spel die je laat zien hoe snel je een boss hebt gedood. Ook wordt vanaf nu van sommige monsters bijgehouden hoeveel je er hebt gedood. Je kunt dit nog niet in het spel zien, dit zal pas kunnen als het grootste gedeelte van de update er is.

Ook zijn er aan de hand van de feedback van de spelers een aantal wijzigingen gedaan aan Legacy Mode en de verbeteringen aan de EoC.

Boss Timers

Wanneer je een boss in een instance bevecht zie je vanaf nu een timer die aangeeft hoelang je over het gevecht doet. Deze kun je vrijelijk over je scherm verplaatsen. Als de boss dood is wordt de tijd in je chatbox omgeroepen. De timer werkt niet meer als er meer dan een bepaald aantal spelers in de instance zijn. Dit aantal verschilt per boss:
  • Giant Mole - 1
  • TzTok-Jad - 1
  • Queen Black Dragon - 1
  • Zilyana - 1
  • Graardor - 1
  • Kree'arra - 1
  • K'ril Tsutsaroth - 1
  • Har-Aken - 1
  • Legiones - 2
  • Araxxor - 2
  • Kalphite King - 3
  • Nex - 3
  • Barrows: Rise of the Six - 4
  • Vorago - 7
Kill Counts

Van de monsters die hieronder staan wordt nu bijgehouden hoeveel je er hebt gedood. Dit kun je zelf nog niet zien, maar ze tellen wel mee voor de beloningen die je er later mee kan vrijspelen.

Bossmonsters
  • Giant Mole (normaal en hard mode)
  • King Black Dragon
  • Barrows Brothers (normaal en Rise of the Six)
  • Chaos Elemental
  • Kalphite Queen
  • TzTok-Jad (Fight Caves and Fight Kiln)
  • Corporeal Beast
  • Dagannoth Kings
  • Queen Black Dragon
  • Zilyana (normaal en hard mode)
  • General Graardor (normaal en hard mode)
  • Kree'arra (normaal en hard mode)
  • Kr'il Tsutsaroth (normaal en hard mode)
  • Har-Aken
  • Kalphite King
  • Legiones
  • Nex
  • Araxxor (wanneer hij uit is)
  • Vorago (normaal en hard mode)
Slayermonsters
  • Terror dogs
  • Bloodvelds
  • Warped tortoises
  • Aberrant spectres
  • Dust devils
  • Automatons
  • Skeletal wyverns
  • Jungle strykewyrms
  • Desert strykewyrms
  • Ice strykewyrms
  • Aquanites
  • Nechryael
  • Mutated jadinkos
  • Order of Ascension
  • Polypore creatures
  • Spiritual mages
  • Dark beasts
  • Airut
  • Abyssal demons
  • Kal'gerion demons
  • Tormented demons
  • Glacors
  • Gargoyles
  • Muspah
  • Nihil
In het Behind the Scenesartikel van 1 augustus zal er meer over worden bekendgemaakt. Je kunt ook meer details over het project lezen in de developer's blog van het Ninja Team.

Legacy en EoC

De updates die vandaag zijn doorgevoerd aan Legacy en EoC omvatten onder andere:
  • De iconen op de minimap, die weer de correcte afmetingen hebben in de EoC.
  • De daily challenges voor combat skills, die je kan stopzetten als je een combat level van 138 hebt.
  • De ability Flurry, die niet meer met magic hit als je Korasi's sword draagt.
  • Het amulet of glory, waarvan de stats zijn verlaagd zodat het amulet of fury weer beter is.
  • Een aantal oude verwijzingen naar combat levels en life point-waarden die zijn verbeterd.
Je kunt de volledige lijst met updates terugvinden in de patch notes. Ook kun je de voortgang van bekende problemen in Legacy en EoC volgen in deze thread.
Bot
Forumbot
Berichten: 1010
Lid geworden op: woensdag 5 december 2007, 17:55

Re: Boss Timer, Kill Counts and Legacy Mode Fixes

Bericht door Bot »

Patch Notes - 22/07/2014

https://www.youtube.com/watch?v=oPIFJ1nqWnE

Graphical:
  • Legacy users will now see the correct minimap icon after completing a God statue.
  • Players can no longer see the ocean near Braindeath Island when inside the Stronghold of Security.
  • The stun animation above players heads no longer loops infinitely.
  • NPCs in the Fate of the Gods now appear darker in OpenGL.
  • The rotation of the tips of scrollbars has been corrected across many interfaces in game.
  • Lunar teleport spells no longer have random black marks around them.
  • Some minor clipping in Yu'biusk has been fixed.
Skills, D&Ds & Minigames:
  • Untradeable potions no longer have a Herblore level requirement to drink.
Quests, Challenges and Achievements:
  • Corrected the message displayed when attempting to start The World Wakes to require combat level 100, instead of 140.
Other:
  • There is now a 30 second delay when trying to re-enter the Kalphite King boss room.
  • Lucky clover necklaces of the same type and number of leaves can have their charges combined by using one on another in the players backpack.
  • The heroic hitmarks cosmetic override once again activates correctly for players who had them activated prior to the Legacy update.
  • Some walking space has been added to the balconies in Lletya.
  • The constructor's and shaman's outfits now give an extra 1% bonus when the full set is worn.
  • Killing NPCs with LootShare enabled in the God Wars Dungeon will no longer award 2 to the kill count.
  • The descriptions of fishing bubbles in the shop interface have been shortened.
  • The arrow on the tooltip in Xuan's shop now points at the right entry.
  • Saradomin spiritual rangers in the God Wars Dungeon no longer have male voices.
  • The cleaning cloth item no longer refers to cleaning poison from weapons.
  • Equipping Signs of Respite from the bank will now correctly consume the item.
  • The continuous ticking sound will no longer occur when killing a broodoo victim.
  • The descriptions of tracker auras in Xuan's store have been corrected.
  • Clicking on a Constitution skill requirement from a quest within the featured interface will now open the Combat category of challenges, instead of daily challenges.
  • Revenant vampyres now have a similar spawn rate to other revenant creatures.
  • Hati paws can no longer be duplicated from a Toy Box.
Legacy Fixes:
  • The Amulet of Glory has been rebalanced to ensure that an Amulet of Fury remains the better choice.
  • Tooltips now scale lifepoint values between Legacy and EoC combat modes.
  • The tooltips on a couple of abilities have been updated to highlight information better.
  • The Flurry ability no longer deals magic damage when used with Korasi's sword as a main-hand weapon.
  • References to critical chance bonuses in the Dungeoneering rewards shop have been amended to list respective strength bonuses instead.
  • The teleblock casting animation in legacy mode has been updated.
  • Players can now block combat challenges correctly at 138 combat.
  • Attempting to cast a spell with a drained Magic level will no longer deselect the autocast spells.
  • Queued spells are now cleared from previous duels if the players next duel has Magic disabled.
  • The hitmarks being displayed in Conquest have been corrected in Legacy mode.
  • The mini-map icon in EoC mode has been reduced in size.
  • Nomad's combat level has been corrected.
  • Using the Healing Aura scroll will no longer drain special attack in Legacy Mode.
  • An issue with the loadout interface displaying 9900 lifepoints instead of 990 in legacy mode has been fixed.
  • The Quick Chat menu no longer repeatedly opens when the option has been toggled off.
  • Emotes can no longer be dragged in Legacy mode.
  • Vorago's chat will now refer to 5,000 and 7,000 entry damage when in Legacy Mode.
  • The Staff of Light special attack will no longer give the berserk effect when it runs out.
  • The lucky Saradomin sword and Saradomin sword now have matching stats.
  • Dragonbone mage armour no longer has a magic level requirement to equip.
  • Incorrect messages about requirements for ceremonial swords have been removed.

Ninja Fixes:
  • Active scrimshaws and auras now display on the buff panel.
  • Players can now optionally equip seedicide in their pocket slot.
  • Seedicide can now be used whilst pickpocketing as a convenience item - no Farming experience is awarded for seeds consumed in this way.
  • Seedicide will now convert seeds dropped from killing Jadinkos in the Herblore Habitat area.
  • Seedicide no longer works from a players bank.
  • The Summoning scroll cast animation has been updated.
  • Bats and scorpions have been graphically updated across the game.
  • Dust and smoke devils have been graphically updated.
  • The pumpkin amulet can now be added to a keepsake box.
  • Several trees that were causing issues while training Divination near Seers’ Village have been relocated.
  • Players can now use Quick Chat to display their Slayer points.
  • The main option on calquat fruit is now 'Use' rather than 'Scoop-out' so they can be converted into notes via a leprechaun easier.

bladerboy60
Berichten: 492
Lid geworden op: zondag 30 januari 2011, 14:05
RS: bladerboy60 (p2p)
Clan: runetip

Re: Boss Timer, Kill Counts and Legacy Mode Fixes

Bericht door bladerboy60 »

nu moet dardan weer een andere manier vinden voor kk in legacy mode
B70
Berichten: 1742
Lid geworden op: woensdag 1 augustus 2012, 12:58
Clan: Doge
Oude naam: Rakazon

Re: Boss Timer, Kill Counts and Legacy Mode Fixes

Bericht door B70 »

bladerboy60 schreef: nu moet dardan weer een andere manier vinden voor kk in legacy mode
Gg rip.
Dyerz
Berichten: 313
Lid geworden op: dinsdag 11 augustus 2009, 17:32
RS: BelgianFlare (OSRS)
Oude naam: Dyers Blade

Re: Boss Timer, Kill Counts and Legacy Mode Fixes

Bericht door Dyerz »

Ik parkeerde gisteren half men task dust devils. Blijkbaar hebben die ook een graphic update gehad.

Afbeelding
Afbeelding
Joost
Berichten: 11482
Lid geworden op: vrijdag 9 november 2007, 17:45

Re: Boss Timer, Kill Counts and Legacy Mode Fixes

Bericht door Joost »

  • Seedicide will now convert seeds dropped from killing Jadinkos in the Herblore Habitat area.
Beste update van de dag. 8-)
Going4Quests
Berichten: 8249
Lid geworden op: vrijdag 20 oktober 2006, 16:38
Clan: The Scrying Pool

Re: Boss Timer, Kill Counts and Legacy Mode Fixes

Bericht door Going4Quests »

Seedicide no longer works from a players bank.
Lol wat? :P
Joost
Berichten: 11482
Lid geworden op: vrijdag 9 november 2007, 17:45

Re: Boss Timer, Kill Counts and Legacy Mode Fixes

Bericht door Joost »

Ugh, waarom nou weer alleen instanced bosses een timer... :roll:
Dexter
Update Lounge
Berichten: 7092
Lid geworden op: vrijdag 14 mei 2010, 21:34

Re: Boss Timer, Kill Counts and Legacy Mode Fixes

Bericht door Dexter »

Dus euh, ze gingen de update van vandaag streamen?
Wat kunnen ze streamen?
Afbeelding
Going4Quests
Berichten: 8249
Lid geworden op: vrijdag 20 oktober 2006, 16:38
Clan: The Scrying Pool

Re: Boss Timer, Kill Counts and Legacy Mode Fixes

Bericht door Going4Quests »

Bosses met timers? 8-[

Maar dan wordt het volgende week een extra grote update: Lobby rework, Twitch + Araxxor!
Bakske
Berichten: 5919
Lid geworden op: woensdag 4 augustus 2010, 16:45
RS: Bakske (p2p)
Extra rang: RoS #1 Fletching, Smithing, Thieving

Re: Boss Timer, Kill Counts and Legacy Mode Fixes

Bericht door Bakske »

Dyerz schreef: Ik parkeerde gisteren half men task dust devils. Blijkbaar hebben die ook een graphic update gehad.
In- of uitklappen • Afbeelding
Afbeelding
Lijkt wel op dat ene personage uit Monsters & co :ninja:
Afbeelding
Afbeelding

25-09-13
Afbeelding
27-05-14
Afbeelding
Going4Quests
Berichten: 8249
Lid geworden op: vrijdag 20 oktober 2006, 16:38
Clan: The Scrying Pool

Re: Boss Timer, Kill Counts and Legacy Mode Fixes

Bericht door Going4Quests »

Of op hun slayer masks. 8-[
Bakske
Berichten: 5919
Lid geworden op: woensdag 4 augustus 2010, 16:45
RS: Bakske (p2p)
Extra rang: RoS #1 Fletching, Smithing, Thieving

Re: Boss Timer, Kill Counts and Legacy Mode Fixes

Bericht door Bakske »

Joost schreef: Ugh, waarom nou weer alleen instanced bosses een timer... :roll:
Heeft Nex een instance?
Edit: nvm, heb die update blijkbaar gemist :ninja:
Afbeelding
Afbeelding

25-09-13
Afbeelding
27-05-14
Afbeelding
Joost
Berichten: 11482
Lid geworden op: vrijdag 9 november 2007, 17:45

Re: Boss Timer, Kill Counts and Legacy Mode Fixes

Bericht door Joost »

Nex heeft een instance, maar die kost 500k of zo. Tja...
Melliw Naj
Berichten: 9372
Lid geworden op: zaterdag 19 november 2011, 21:40

Re: Boss Timer, Kill Counts and Legacy Mode Fixes

Bericht door Melliw Naj »

Bakske schreef:
Dyerz schreef: Ik parkeerde gisteren half men task dust devils. Blijkbaar hebben die ook een graphic update gehad.
In- of uitklappen • Afbeelding
Afbeelding
Lijkt wel op dat ene personage uit Monsters & co :ninja:
Afbeelding
Lars
Berichten: 1274
Lid geworden op: woensdag 7 september 2011, 21:21
RS: Sir Gareth (p2p)
Clan: Rs Addicts
Oude naam: larsjero

Re: Boss Timer, Kill Counts and Legacy Mode Fixes

Bericht door Lars »

Die kill counts zijn wel grappig opzich, kon niet achterblijven na 07.
Afbeelding
Plaats reactie