Er zijn 116 resultaten gevonden
- zaterdag 21 december 2013, 20:43
- Forum: Suggestie-archief
- Onderwerp: Het kleinesuggestiestopic [Archief]
- Reacties: 271
- Weergaves: 17475
Re: Het kleinesuggestiestopic
Gezien ik geen tijd meer heb om een idee voldoende uit te werken. Doe ik het op deze manier: Woodcutting Abilities Woodcutting abilities gebruiken een ander soort system als combat. Het verschil is dat deze abilities meer een voorwaarde zijn om bepaalde soorten bomen om te kappen. Om zo meer variati...
- woensdag 7 augustus 2013, 16:42
- Forum: Suggestie-archief
- Onderwerp: Gravestones rework
- Reacties: 20
- Weergaves: 1702
Re: Gravestones rework
Werk het gerust uit als je wit. Ik heb jammer genoeg geen tijd om het uitgebreid uit te werken. Maar ik wil eventueel wel meewerken als iemand het idee op zich neemt. Edite Hier nog enkele ideetje voor je idee: Andere spelers kunnen nu prayer punten ophalen aan je graf. Elke keer dat een speler pray...
- dinsdag 6 augustus 2013, 13:17
- Forum: Suggestie-archief
- Onderwerp: Gravestones rework
- Reacties: 20
- Weergaves: 1702
Re: Gravestones rework
En wat als je eens blessings toevoegd? Blessings is een nieuwe currency die je kunt verdienen door middel van de doden te begraven (in het geval van runescape zijn dit dus de botten). Hoe meer botten je begraaft hoe meer kan je hebt om een blessings te verdienen. Er zijn wel enkele voorwaarden aan g...
- zaterdag 13 juli 2013, 12:03
- Forum: Suggestie-archief
- Onderwerp: Summoning Abilities
- Reacties: 5
- Weergaves: 594
Re: Summoning Abilities
Daar had ik eerst ook aan gedacht. Maar gezien summoning ook een ondersteuning skill is verdient hij het zeker wat abilities die werkelijk je combat uitbreiding kunnen ondersteunen. Maar ik heb hierdoor enkele ideetjes gekregen: Creature Stand-in, Beast Fusion, Beast Shield, Beast Attack, Beast Dupl...
- zaterdag 13 juli 2013, 2:33
- Forum: Suggestie-archief
- Onderwerp: Gravestones rework
- Reacties: 20
- Weergaves: 1702
Re: Gravestones rework
Ik zou je prayer level je de volgende mogelijkheden geven:
- Level 5: Haal 1 gratis item uit je graf
- Level 25: Haal 2 gratis items uit je graf
- Level 60: Haal 3 gratis items uit je graf
- Level 99: Haal 4 gratis items uit je graf
- Level 120 (mocht dit ooit komen): Haal 5 gratis items uit je graf
- zaterdag 13 juli 2013, 2:20
- Forum: Suggestie-archief
- Onderwerp: Summoning Abilities
- Reacties: 5
- Weergaves: 594
Summoning Abilities
<r><I><s>[i]</s>Weer een klein ideetje, net zoals voordien een simpele uitwerking door tijdgebrek. Ik heb nog maar een 3 tal dagen en weinig tijd om het uit te werken dus ik ga mijn best doen.<e>[/i]</e></I><br/> <br/> <B><s>[b]</s>Intro<e>[/b]</e></B><br/> Momenteel bestaan er heel wat abilities vo...
- woensdag 10 juli 2013, 19:32
- Forum: Suggestie-archief
- Onderwerp: Het kleinesuggestiestopic [Archief]
- Reacties: 271
- Weergaves: 17475
Re: Het kleinesuggestiestopic
Ik kwam toevallig op dit idee: Time Balancer Bij deze npc kun je naar andere tijd dimensies teleporteren met als doel zo questen mogelijk te maken die in het verleden gebeurd zijn. Vanaf een historische quest verlopen is zul je deze enkel nog kunnen starten bij de time balacer. Deze zal je vervolgen...
- maandag 8 juli 2013, 13:59
- Forum: Suggestie-archief
- Onderwerp: Help Design the Dwarf Quest!
- Reacties: 6
- Weergaves: 567
Re: Help Design the Dwarf Quest!
- Horrific Monster
- Live Underground,
- Dragon Throwing Axe
- Dwarfs
- maandag 8 juli 2013, 13:50
- Forum: Suggestie-archief
- Onderwerp: Shapeshifter spellbook
- Reacties: 20
- Weergaves: 1511
Re: Shapeshifter spellbook
Prachtig ideetje, hier nog enkele toevoegingen: Giant (body runes): Melee Stength abilities zullen 9% meer damage veroorzaken. Centaur (Astral): Melee Ranged abilities zullen 5% meer damage veroorzaken, max run energie verhoogt met 20% Ent (Nature) ... Ik ben akkoord dat hier absolute een moeilijke ...
- zaterdag 29 juni 2013, 22:06
- Forum: Suggestie-archief
- Onderwerp: Blog - Combat Level
- Reacties: 8
- Weergaves: 747
Re: Blog - Combat Level
Bedankt voor je feedback, de formule heeft inderdaad nog heel wat verbetering nodig. De formule zelf was eerlijk gezegd slechts een beginsel. Er is dus duidelijk een middle factor nodig om het te balanceren. Het doel om combat met uitrusting te laten meetellen is erg simpel: Je combat een duidelijke...
- zaterdag 29 juni 2013, 0:33
- Forum: Suggestie-archief
- Onderwerp: Blog - Combat Level
- Reacties: 8
- Weergaves: 747
Re: Blog - Combat Level
Hm, ik ben deels akkoord over magie. Toch blijft magie nog bruikbaar zonder equipement (uitrusting). Wat voordeel geeft tegenover ranged. Melee heeft reeds een tweede skill om dit te compenseren. Misschien de waarde vermenigvuldigen met 1,5 in plaats van 2? Volgens mij is het niet interessant om str...
- vrijdag 28 juni 2013, 23:54
- Forum: Suggestie-archief
- Onderwerp: Blog - Combat Level
- Reacties: 8
- Weergaves: 747
Re: Blog - Combat Level
Wel daarom heb ik het ook als blog geplaatst in plaats van een idee. Er is zoals gezegd giganisch veel feedback nodig om dit te ballanceren. De reden waarom ik ranged/2 heb gedaan is simpel: Je kunt deze niet uitoefenen zonder equipement. Terwijl dit met magie en melee perfect mogelijk is. Daarom zo...
- vrijdag 28 juni 2013, 20:53
- Forum: Suggestie-archief
- Onderwerp: Blog - Combat Level
- Reacties: 8
- Weergaves: 747
Blog - Combat Level
Gezien mijn ander ideetje nog een tijdje kan duren en om het forum deel wat levendig te houden. Heb ik besloten om net zoals Exoemo een blog uit te brengen. Ik kwam op dit idee een tijdje geleden. Maar ik ben er nooit verder in gegaan gezien het meer dan 1 persoon nodig heeft om te balanceren. Terwi...
- woensdag 19 juni 2013, 0:58
- Forum: Suggestie-archief
- Onderwerp: Tool belt update
- Reacties: 22
- Weergaves: 1290
Re: Tool belt update
^ Prachtig ideetje,
Zoals reeds al is gezegd kort en krachtig. Ik heb enkel 1 opmerking en dat is dat er reeds een update voor de tool belt in ontwikkeling was. Vermoedelijk zal een deel van deze content er reeds al tussen zitten.
Zoals reeds al is gezegd kort en krachtig. Ik heb enkel 1 opmerking en dat is dat er reeds een update voor de tool belt in ontwikkeling was. Vermoedelijk zal een deel van deze content er reeds al tussen zitten.
- zaterdag 15 juni 2013, 17:47
- Forum: Suggestie-archief
- Onderwerp: Dé toekomst van RS? Nieuwe platformen.
- Reacties: 23
- Weergaves: 1801
Re: Dé toekomst van RS? Nieuwe platformen.
Even een korte reply, prachtig uitgewerkt. Maar toch is er één extra minpuntje dat ik even moet melden: Jagex zal nooit hun spel loslaten op een cd. Mocht het er komen zal alles puur met steaming gebeuren. Het is reeds bekend dat playstation geen F2P spelen ondersteund. Ik vrees ervoor dat playstati...
- vrijdag 14 juni 2013, 1:55
- Forum: Suggestie-archief
- Onderwerp: Ideeën voor Suggesties voor RuneScape
- Reacties: 138
- Weergaves: 13928
Re: Ideeën voor Suggesties voor RuneScape
Ik denk dat alles wel op zijn pootjes terecht komt na de exames. Ik heb zojuist het perfecte idee gevonden. Erg raar waarom ze in rs zelf er nog niets op hebben gevonden. Ik weet alleen niet of ik tijd ga hebben om het volledig uit te werken
- donderdag 6 juni 2013, 23:43
- Forum: Suggestie-archief
- Onderwerp: 3 Characters/Account
- Reacties: 27
- Weergaves: 1830
Re: 3 Characters/Account
Zoals ik reeds gezegd hebt zijn het onbewuste nadelen. Ik voegde 1 account per ip toe aan de nadelen omdat dit in feiten de bewuste bedoeling was. Momenteel is de regel max 3 account per ip. Als dit er komt gaan ze niet ineens er 9 van maken. Bots zullen altijd wel iets verzinnen om hieruit voordeel...
- donderdag 6 juni 2013, 21:31
- Forum: Suggestie-archief
- Onderwerp: Ideeën voor Suggesties voor RuneScape
- Reacties: 138
- Weergaves: 13928
Re: Ideeën voor Suggesties voor RuneScape
Ik had een 3 tal ideetjes maar ik heb gewoon geen tijd om ze serieus uit te werken. Een vierde ideetje zal ik waarschijnlijk binnenkort posten gezien het over een nieuwe formule gaat die ik onmogelijk in men ééntje kan berekenen. Zo het word meer een feedback discussie in plaats van een visueel idee...
- zondag 2 juni 2013, 15:34
- Forum: Suggestie-archief
- Onderwerp: Het kleinesuggestiestopic [Archief]
- Reacties: 271
- Weergaves: 17475
Re: Het kleinesuggestiestopic
Nee, dit vind ik ook echt niks. Het enige armour dat op de markt komt via Smithing, is armour voor lage levels. Armour voor hoge levels wordt vrijwel alleen maar verkregen via drops. Ik snap dan echt niet waarom je Smithing zou willen nerfen... Op het moment dat je het wapen vrijspeeld zal de faal ...
- zondag 2 juni 2013, 1:20
- Forum: Suggestie-archief
- Onderwerp: Het kleinesuggestiestopic [Archief]
- Reacties: 271
- Weergaves: 17475
Re: Het kleinesuggestiestopic
Smithing reballance Intro Een bekend voorgesteld idee, aangepast aan de evolution of combat. Smithing Aanpassing Er is nu een faal kans tijdens het proces tussen bar en wapen/armour. Op het moment dat je het wapen vrijspeeld zal de faal kans ongeveer 50% zijn. Met de ring of smithing word dit verho...