Unfinished Business | Release Strategy Update

In dit forum tref je de oudere nieuwsberichten van RuneScape aan. Dit archief heeft al het nieuws vanaf september 2009.
Plaats reactie
Bot
Forumbot
Berichten: 1010
Lid geworden op: woensdag 5 december 2007, 17:55

Unfinished Business | Release Strategy Update

Bericht door Bot »

Unfinished Business | Release Strategy Update

Originele tekst

Good afternoon, 'Scapers,

First of all, I'd like to apologise for going a bit quiet in the past month. You've had plenty to say about Menaphos, Achievements and a few other updates, and it might have seemed like we were tucking our heads in the sand or popping off to the pub.

In reality, we've been deep in discussion as a team. We've been so focused on Menaphos and the determination to get it ready that we have neglected the wider game, so we've been making a big change or two.

NOTE - We have a habit of announcing that we're going to make changes. This time, we wanted to talk to you about changes we have already made. Expect us to go into more detail on Tuesday's livestream, as well as regular video-and-newspost updates like this one. Let's put a date in the calendar: Friday, 28th July seems like a good time to check back in on what we're doing with another post.

For now, though, read on!

Expansions

While many of you have liked - even loved - Menaphos, it's fair to say that it's had its problems. Regardless of whether you felt it was complete, we underestimated how much of our focus it would take up, and we've neglected other updates as a result.

Expansions take up a huge amount of dev time, leading to a sparse release schedule and less player happiness. It's clear that regular updates is something that makes RuneScape RuneScape. The game feels less alive without them.

For this reason, we are suspending development on all future expansions. We might release expansion-sized updates like Elf City in the future, but we won't be committing to a sequence of them, and there will be no additional expansion this year.

I know that might sound dramatic, but hear us out and find out why we think this will benefit RuneScape.

Ninjas

You'd be hard-pressed to find someone who doesn't like Ninja updates. That particular fix you've been waiting for can often have a greater impact than a conventional update. But colossal projects like the Bank Rework have been blocking the team from strengthening weeks with these essential quality-of-life improvements.

That's a real, real shame. We miss those updates. So, three weeks ago, we made the decision to double the number of developers and testers on the Ninja Team.

Thanks to the additional developers and testers, we will be releasing Ninja fixes such as the following throughout July:
  • Quick Prayer Presets that allow you to define a bunch of different prayers and curses to be turned on via one action, stored as a right click option on the prayer button or action bar
  • An Aura Bag to manage and unlock loyalty auras
  • Barrows, Shadow, Third Age and Blood dyes for all Telos weaponry
That's a taste of the updates you can expect regularly, and we've got many more ready for August (and don't worry ? the Bank Rework is still very much a thing). We're determined to keep the quality of Ninja fixes high, and we've got a plan for how we might do that.

Polls

We know that we've tried polls before but, while they're flawed, they work. It just feels right to be involved and, as such, polls are coming back in a big way.

The plan is that we poll as many of our updates, fixes or improvements as we can.

Unfinished Business

Okay, now for the big one. For the foreseeable future, the Eternals and Titans will be delivering the updates that have been promised in the past. They will be finishing updates that feel unfinished and improving the core of the game. Think area reworks rather than new areas, and continuations of old questlines rather than new ones.

Simply put, we want to pause for a moment and resolve the Unfinished Business in RuneScape.

A good example is Achievements. Let's not assume we're done with it: we want to fix it, and make it something that benefits the game for years. So, we are planning to bring in interface improvements based on your suggestions, including more achievements onscreen at one time and a Player Inspect feature.

Invention Batch 2 is another strong example. You know it's coming from a Dev Diary, but we're expanding its remit so that it not only adds to Invention, but attempts to fix it too. So, while you can expect devices, machines and benefits beyond level 10 for your augmented gear, you can also expect fixes. These will include the removal of Inspiration, making tradeable Augmentors, and a clearer idea of which Perks will come from which components.

We now reach a bit of a quandary. In an ideal world, we'd show you a list of all of the Unfinished Business updates, complete with their release dates. BUT that would only create more expectation, and add to 'Unfinished Business' rather than deduct from it.

Instead, we'd like to list 10 updates that we're actively working on or researching. There are no dates attached: just reassurance that we're looking at these right now, and that they'll be released only when they're ready and right for the game:
  • Bank Rework
  • Mining and Smithing
  • Clue Scroll Overhaul
  • Dailyscape reductions
  • Invention Batch 2
  • Achievement System finishing
  • Evil Dave Quest
  • Graphical Reworks, including Seers' Village and Witch's House
  • Combat Pets
  • Shattered World improvements, to make it more rewarding and varied
We're going to be giving you progress-reports on these. Expect the first on the 28th of July and regularly thereafter. We also want to get you involved in their priority, and whether other updates should replace them on the list.

With that in mind, it's time to mention...

The Big RuneScape Survey

On Tuesday, 11th July, at the same time as an Unfinished Business live stream, we will be launching The Big RuneScape Survey.

This will be an open, online survey that lists everything we consider good for the game and previously promised, announced or unfinished. We will then ask you to prioritise them. Is a bunch of graphical reworks more important than a Construction Rework? Tell us, and we will use the results to prioritise the Unfinished Business stuff that you want, and build a backlog of updates to work on.

I've rambled on enough for now, and we can catch up again on the 28th of July. Remember to tune into the live stream on the 11th July, when we will be answering your questions and releasing the Big RuneScape Survey.

Start sending us your live stream questions now

On a personal note, I know these changes seem radical and reasonably rapid, but ? having spent so much time reading your feedback ? I'm convinced that it's the right direction. Now it's your turn to tell us whether you agree.

Thank you for being such a committed and passionate bunch of players. We're lucky to have you.

Mod Osborne & The RuneScape Team
Holy Wallie
Update Lounge
Berichten: 802
Lid geworden op: woensdag 3 november 2010, 16:03
RS: Holy Wallie (p2p)

Re: Unfinished Business | Release Strategy Update

Bericht door Holy Wallie »

Ik kijk hier niet raar van op. Jagex heeft zoveel beloofd tijdens Runefest dat ze onmogelijk alles dit jaar uit kunnen brengen. En zelfs nu mis ik een paar belangrijke updates (Bik's Awakening, weer-update...). Daarnaast lijkt het erop dat het een rampzalig jaar wordt voor quests. Vorig jaar was het perfect met Sliske's Countdown. Dit jaar krijgen we een vriezer, vier afgeraffelde desert quests en een Evil Dave quest waar niemand om heeft gevraagd. Ik hoop dan wel dat ze nu écht werk gaan maken van content die niet af is, maar ik ben bang dat dit weer zo'n valse "belofte" is. Zucht.
Afbeelding
Zeekoe
Update Lounge
Berichten: 10632
Lid geworden op: zondag 9 september 2012, 22:01
Extra rang: Winnaar screenshotcompetitie

Re: Unfinished Business | Release Strategy Update

Bericht door Zeekoe »

Ik weet niet eens meer wat ik er nog van moet denken. ](*,)
"We hebben onze conclusies getrokken en zijn ervan overtuigd dat expansions de toekomst zijn, we proberen er 3 en gaan dan evalueren"
"Ja nee, toch niet, we hebben onze conclusies getrokken en expansions zijn toch niet echt voor Runescape"
Exoemo
Berichten: 1851
Lid geworden op: dinsdag 5 augustus 2008, 14:12
Clan: ELlTE

Re: Unfinished Business | Release Strategy Update

Bericht door Exoemo »

1 grote expansion per jaar (zoals nu maar dan groter) en dan meerdere updates per maand met daarin af en toe een grotere lijkt mij het beste.
Plaatje
JOIN ELLTE

EN ONTVANG !!!GRATIS!!!

EEN EIGEN LUXE-CITADEL
EEN EIGEN BATTLEFIELD
EEN EIGEN PARTY ROOM
EEN EIGEN THEATRE
EEN EIGEN BONUS XP RING
EEN EIGEN CLAN AVATAR

Klap uit...
Dexter
Update Lounge
Berichten: 7092
Lid geworden op: vrijdag 14 mei 2010, 21:34

Re: Unfinished Business | Release Strategy Update

Bericht door Dexter »

Ik ben heel blij met deze aanpassing. Het systeem met twee grote teams, de Ninja's die vastzitten aan grote reworks en dan nog een klein Growth team werkt gewoon niet. Afgezien van Menaphos en Shattered Worlds waren alle updates dit jaar puur TAPP-werkjes.
Zeker de komende expansion was een dikke tegenvaller, lezende uit mijn en de andere playtester reacties in maart.

Een terugkeer naar kleinere projecten (en hopelijk kleinere teams die lekker door elkaar heen werken) zou echt geweldig zijn, maar zoals ze nu het proberen geeft me ook al veel goede hoop.
Afbeelding
Zeekoe
Update Lounge
Berichten: 10632
Lid geworden op: zondag 9 september 2012, 22:01
Extra rang: Winnaar screenshotcompetitie

Re: Unfinished Business | Release Strategy Update

Bericht door Zeekoe »

Exoemo schreef: vrijdag 7 juli 2017, 22:28 1 grote expansion per jaar (zoals nu maar dan groter) en dan meerdere updates per maand met daarin af en toe een grotere lijkt mij het beste.
Zeker mee eens, maar ik vrees voor de haalbaarheid. Jagex heeft de laatste jaren de hoeveelheid updates drastisch teruggeschroefd. Eén à twee redelijke updates per maand lijkt me het hoogst haalbare.

Toegevoegd na 52 seconden:
Dexter schreef: vrijdag 7 juli 2017, 23:10 Ik ben heel blij met deze aanpassing. Het systeem met twee grote teams, de Ninja's die vastzitten aan grote reworks en dan nog een klein Growth team werkt gewoon niet. Afgezien van Menaphos en Shattered Worlds waren alle updates dit jaar puur TAPP-werkjes.
Zeker de komende expansion was een dikke tegenvaller, lezende uit mijn en de andere playtester reacties in maart.

Een terugkeer naar kleinere projecten (en hopelijk kleinere teams die lekker door elkaar heen werken) zou echt geweldig zijn, maar zoals ze nu het proberen geeft me ook al veel goede hoop.
Ga je ook vertellen wat die tweede expansion ging zijn of?
Dexter
Update Lounge
Berichten: 7092
Lid geworden op: vrijdag 14 mei 2010, 21:34

Re: Unfinished Business | Release Strategy Update

Bericht door Dexter »

Heb net te horen gekregen dat de gecancelde updates voor dit jaar niet mogen worden vrijgegeven. :c
Afbeelding
Bearserk
Zuipschuit
Berichten: 9076
Lid geworden op: dinsdag 31 juli 2012, 16:13
RS: Gestopt

Re: Unfinished Business | Release Strategy Update

Bericht door Bearserk »

gelukkig speel ik niet meer
Afbeelding
Ceecs Clan
Berichten: 1116
Lid geworden op: vrijdag 11 januari 2013, 17:22
RS: Ceecs (p2p)
Clan: Ceecs Clan
Contacteer:

Re: Unfinished Business | Release Strategy Update

Bericht door Ceecs Clan »

Persoonlijk vind ik het erg dat clan related updates weer achteraan blijven hangen. Veranderingen aan hoe het clan systeem werkt, verandering/toevoeging voor citadel, clan avatar rework zijn zo hard nodig en al jaren geleden beloofd. En in de vorige keer dat er een survey was is het er niet door geraakt omdat mensen liever voor expansies en dingen kiezen.
Meleepro NL
Berichten: 1457
Lid geworden op: zondag 6 januari 2013, 14:17
RS: MELEEPRO NL (p2p)
Contacteer:

Re: Unfinished Business | Release Strategy Update

Bericht door Meleepro NL »

Eerst zien dan geloven.
In- of uitklappen • alle achievements van MELEEPRO NL
99 Constitution since 18-12-2013 [kolom]99 Magic since 27-1-2014[/kolom][kolom]99 Herblore since 23-2-2014[/kolom]
[regel]99 Defence since 01-3-11-2014[kolom]99 Ranged since 08-3-2014[/kolom][kolom]99 Strength since 27-4-2014[/kolom][/regel]
[regel]99 Summoning since 31-5-2014[kolom]99 Attack since 07-6-2014[/kolom][kolom]99 Prayer since 4-7-2014[/kolom][/regel]
[regel]99 Slayer 26-10-2014[kolom]99 Firemaking since 3-11-2014[/kolom][kolom]99 Cooking since 3-11-2014[/kolom][/regel]
[regel]99 Construction since 22-2-2015[kolom]99 Fletching since 26-6-2015[/kolom][kolom]99 Smithing since 12-8-2015[/kolom][/regel]
[regel]99 Crafting since 26-9-2015[kolom]99 Agility since 1-2-2016[/kolom][kolom]99 Hunter since 28-2-2016[/kolom][/regel]
[regel]99 Thieving since 24-9-2016[kolom]99 Mining since 9-10-2016[/kolom][kolom]99 Woodcutting since 17-11-2016[/kolom][/regel]
[regel]120 Defence since 27-9-2015[kolom]120 Ranged since 14-4-2015[/kolom][kolom]120 Constitution since 4-5-2016[/kolom][/regel]
[regel]120 Summoning since 18-2-2017[kolom][/kolom][kolom][/kolom][kolom][/kolom][/regel]

Plaatje Afbeelding AfbeeldingAfbeelding
Zeekoe
Update Lounge
Berichten: 10632
Lid geworden op: zondag 9 september 2012, 22:01
Extra rang: Winnaar screenshotcompetitie

Re: Unfinished Business | Release Strategy Update

Bericht door Zeekoe »

Meleepro NL schreef: maandag 10 juli 2017, 12:06 Eerst zien dan geloven.
Ja dit natuurlijk ook wel, zou niet de eerste keer zijn dat jagex beloftes niet nakomt.
Plaats reactie