Dynotyre en Prifddinas: uitleg Prifddinas toegevoegd!

In dit archief zijn de suggesties geplaatst die pre-LunaLabs gemaakt zijn op het Tipforum.
Wout12345
Berichten: 2177
Lid geworden op: zondag 9 augustus 2009, 14:59
RS: Gestopt

Dynotyre en Prifddinas: uitleg Prifddinas toegevoegd!

Bericht door Wout12345 »

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
~~~ Welkom op het Dynotyre-topic! ~~~
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------








~~~ 1. Inleiding en algemene info ~~~

Hey ltf'ers!

Deze topic gaat over een nieuw Kingdom, genaamd Dynotyre. Het is erg klein en ligt tussen Prifddinas en Piscatoris Fishing Colony, dus ten westen van Eagles' Peak. Ik ga het in een soort van chronologisch volgorde de dingen erbij bedenken, beginnend met de eerste quest, want die heb je nodig om in het gebied te kunnen, maar ze zullen wel gesorteerd zijn per soort (zoals quests). Alle "dingen" (voortaan noem ik het onderdelen) zullen in een in-en-uitklap-tag komen te staan. Dit maakt je scrollbar niet te groot als je er maar één wilt lezen. Ik mag dan niet zo'n goede tekenaar zijn, ik ga toch wat afbeeldingen bij de onderdelen zetten. Gewoon voor de lol. Daarom zullen de tekeningen niet echt mooi bedoelt zijn, maar meer informatief. Maar als je ze mooi vind is dat natuurlijk ook leuk :lol: (dat gebeurt heus niet hoor ;) ).

Spijtig genoeg kan ik de dingen niet zo goed op voorhand inschatten. Zo kan het dat bv. de kaart en de quest-rewards soms veranderen omdat dat nodig is voor iets waaraan ik werk. Maar over het algemeen blijft alles hetzelfde.

Dit hoort dan wel bij suggesties, maar ik verwacht niet dat jagex dit ooit gaat maken. Het is gewoon een leuk idee dat ik wou tonen. En uitwerken.



2. Inhoudstabel

Hier de inhoud van de topic:
--------------------- Post 1 ---------------------
1. Inleiding en algemene info
2. Inhoudstabel
3. Nieuws van het topic
4. Suggesties
4.1 Quests en Miniquests

--------------------- Post 4 ---------------------
4.2 Dynotyre en zijn faciliteiten
4.3 Dynotyre Defend
4.4 Dynotyre Weapons en Armour
4.5 Prifddinas en zijn faciliteiten

5. Gallerij
6. Peiling en peiling-archief
7. Ik werk nu aan ...
8. Slot



3. Nieuws van de topic

Hier komen updates (maar waarom zouden die nodig zijn?) en nieuwe onderdelen te staan. Of iets anders belangrijk natuurlijk.
02/07/2010De topic is gemaakt, en alle algemene dingen per onderdeel zijn er en ook nog Flight of the Tyras, de kaart van Dynotyre, en de uitleg bij de stad Dynotyre!
03/07/2010Een paar kleine aanpassingen zoals de reward van Flight of the Tyras en de kaart, en het afwerken van onderdeel 4.2. Ook veel gevloek wegens de slechte tabellen van LTF :x Het topic is gesplitst in (voorlopig) 2 posts (nog een derde gereserveerd), vanwege het max. aantal tekens per post.
29/08/2010Na een lange pauze, is Dynotyre Defend eindelijk afgewerkt! Ook zijn er hints vrijgegeven over The Alliance.
30/08/2010The Alliance is afgewerkt, een quest die veel langer is dan de quest ervoor. Hierdoor is de lengte van de eerste en 4e post ongeveer gelijk.
06/09/2010Peiling van Dynotyre Defend verwijderd, aangezien omdat niemand toch meer naar deze topic kijkt :cry: :evil: . Ik zal wel zien of ik nog verder werk aan Dynotyre ...
20/09/2010Het deel van Wapens en Armour is nu afgewerkt. Het was bedoeld voor in het weekend, maar het bleek wat meer te zijn dan verwacht.
26/09/2010Het eerste deel van Battle of Crystals is af. Volgende week weer een nieuw deel.
04/10/2010Het tweede deel bleek ietsje langer te zijn dan verwacht, dus ik heb het laatste kleine stuk ervan maar een dag te laat afgewerkt. Ik zal ook de hints posten over het derde deel.
27/02/2011Na een hele lange pauze, is er het derde deel van Battle of Crystals! Het vierde en laatste deel komt er zo snel mogelijk aan.
04/03/2011Battle of Crystals is helemaal af!
19/05/2011Prifddinas is toegevoegd.
22/05/2011Uitleg Prifddinas is toegevoegd. Sommige delen komen later omdat ze eerder activities zijn.


4. Dynotyre
4.1 Dynotyre: Quests
Ik ga de quests vertellen alsof ik er een questguide van schreef, maar met ook een beetje extra info zodat je duidelijk het verhaal begrijpt enzo.

Flight of the Tyras: de eerste van de serie waar er een alliantie wordt gesloten tussen de Tyras en de Dynotyrians
In- of uitklappen • Flight of the Tyras
Flight of the Tyras
Moeilijkheidsgraad: Gemiddeld
Lengte: Middelmatig
Startplaats: Tyras Camp, praat met General Hining
Requirements:
- Quests: Catapult Construction, Eagles' Peak
- Skills: 53 Construction
- Items: 1 chinchompa, of een box trap als je 53 hunter hebt
Aangeraden:
- Skills: combat skills van 70+, of 60+ met 43 prayer, 51 Magic voor Ardougne Teleport
- Items: armour tegen melee en ranged, weapons, food en eventueel potions. Ardougne Teleport runes en items die je run energy geven zijn ook heel handig om in Dynotyre te geraken.

Tyras is dood, maar zijn clan bestaat nog ... maar voor hoe lang? Hoe lang kunnen de Tyras nog standhouden tegen de troepen van Lord Iorwerth? Om deze reden worden General Hining en zijn troepen gedwongen te vluchten uit Isafdar, maar waarheen? In het oosten zijn er dichte bossen, in het noorden de Iorwerth clan, en in het zuiden de gevaarlijke poison waste. De enige kans op ontsnappen is via de zee... En wat is het vreemde land in het noorden?


Praat met General Hining om de quest te starten. Hij vertelt je dat het zonder een leider als Tyras moeilijk wordt om Lord Iorwerth te weerstaan. Om zijn laatste troepen te beschermen wil hij vluchten met een paar schepen uit Isafdar. Hij heeft ook gehoord over een pas ontdekt land in het noorden, genaamd Dynotyre. De bewoners van Dynotyre blijken vluchtelingen te zijn van Kandarin en Tirannwn. De General zegt dat het goede bondgenoten kunnen worden omdat ze ook gevlucht zijn voor Lathas en Iorwerth. Daarom is het gebied ook helemaal ommuurd en goed verdedigd. Hierdoor zullen ze ook niet eender welk schip laten aanmeren in hun haven, Janaera. Om dit probleem op te lossen heeft hij jou nodig. Zeg dat je dit voor hem wil doen, en je start de quest. Hierna zal hij je vertellen dat je voor diplomaat moet spelen en moet gaan onderhandelen met de koning van Dynotyre, Alros. Hij geeft je een brief mee met het zegel van Tyras als bewijs dat je bij hun hoort.

Ga naar Dynotyre. Dit kan even duren. Je kan ofwel Ardougne Teleport doen, ofwel met de charter naar Catherby gaan met dan een hele lange tocht te voet, ofwel, als je fiary rings kan gebruiken, naar Varrock teleporten en de fairy ring bij de GE gebruiken.

Als je bij de poort bij Eagles' Peak bent, probeer dan binnen te gaan. De guards zeggen dat de koning niemand meer binnenlaat in Dynotyre. Laatst zijn er spionnen binnengekomen, die gelukkig gevangen waren, maar toch neemt de koning geen risico's meer. Hierna zal er een bericht komen in de chatbox: "The gate is too heavily guarded to sneak past. Maybe you can get in at the end of the wall." Dit is ook juist wat je moet doen. Volg de muur naar het noorden tot bij de zee. Hier is een shortcut waarbij je aan uitstekende stenen van de muur kan klimmen naar de andere kant. Spijtig genoeg is er een guard op het einde. Ga terug naar de poort. Hier is Nickolaus, die persoon van Eagles' Peak. Als je met hem praat, komen er twee opties. Zeg: "What's that wall there?" Hij zal antwoorden dat hij niet binnen mocht, maar hij vertelt je ook dat de guards zich vaak laten afleiden door dingen als de dieren hier. Hij zegt dat ze niet eens de chinchompa's kenden.

Als je nog geen chinchompa hebt, vang er dan snel in in het gebied meer noordelijk met een box trap. Eens je de chinchompa hebt, ga je naar de noordelijke toren van de muur. Er zal een klein gat in zijn. Use je chinchompa erop, en hij zal in de toren ontploffen. De guard op de toren zal de ladder afgaan. Nu heb je ongeveer 15 seconden de tijd om de shortcut te nemen. Als dit gelukt is, ben je in Dynotyre.

Nu ben je eindelijk in Dynotyre. Als je een beetje naar het westen loopt, kom je bij een rivier. Volg deze naar het zuiden tot je bij een brug komt. Ga de brug over en volg het pad. Zo kom je in het dorp Dynotyre. Tegenover de bank is er een gebouw met rode vloer. Hier woont de koning. Toon de guards de brief en ze laten je door. Ga de trap op, en je ziet de koning. Toon hem ook de brief. Hij zegt dat hij Tyras niet vertrouwde omdat hij de broer van Lathas was, en dus ook zijn clan niet. Je mannetje zal op het idee komen hem Tyras Camp aan te bieden in ruil ervoor, omdat de Tyras er toch van weg gaan vluchten. Het plan is dat vlak voordat ze vluchten geven ze het kamp aan de Dynotyrians, want zij zijn wel met genoeg om het te verdedigen. De koning gaat hiermee akkoord. Hij zal een contract maken waarmee je terug moet naar General Hining. Je krijgt ook nog andere papieren mee waarmee je doorgelaten wordt bij de poort. Hij zal de brief bijgehouden hebben.

Ga terug naar Tyras Camp en praat met de General. Eerst zal hij woedend zijn dat je hem zomaar zonder zijn toestemming Tyras Camp aanbood, maar uiteindelijk zet hij ook zijn zegel op het contract omdat hij niet anders kan. Maar nu Dynotyre Tyras Camp bezit en beschermt, verandert hij zijn plan en laat hij een aantal Tyras in Tyras Camp, nadat Alros zijn leger is aangekomen.

Nu is er al meteen een tweede probleem: transport. Hining wilt per se de katapult meenemen, maar hij is te zwaar voor hun schepen. Er moet dus nog een ander schip gemaakt worden. Omdat in het contract staat dat King Alros het transport regelt, moet je weer naar hem gaan. Met de papieren die je hebt kan je door de poort en wordt je ook in het huis van de koning binnengelaten. Het lijkt Alros het beste om een schip te laten maken bij de shipyard. Hij geeft je wat Ardion. Je zal vragen wat het is, en hij zegt dat ze het gebruiken als geld, en dat ze het alleen kunnen krijgen van hun mijn in Arandar. Het is untradeable en je kan er nog niets mee doen in Dynotyre, dus je kan er alleen mee gaan naar de shipyard. Ga daar dus naartoe. Praat met GLO Canarock in het zuidelijke huisje. Vraag aan hem of je een schip kan bestellen voor Dynotyre. Gelukkig hoef je er niet al te lang op te wachten want er is een schip bijna af. Maar Canarock zegt dat de Workers zo traag zijn, dat het in nog geen jaar af zou zijn. Hij zegt dat zelfs iemand als jij het zou kunnen afmaken.

Ga naar het schip dat helemaal in het oosten ligt en praat met een worker op het schip. Blijkbaar zijn de workers die aan dit schip werken nieuw zijn en er dus niet veel van kunnen. Zeg hem dat hij het wilt doen als je de onderdelen krijgt. Je krijgt nu 40 nails, het boegbeeld, een raampje, een hammer, een rope en een zeil. Use het boegbeeld op de voorkant van het schip, die lange "stok" daar. Ga met de ladder naar beneden en zet het raampje in het gat. Maak ten slotte het zeil vast aan de mast met de rope. Hiervoor moet je het zeil gewoon usen op de "stok" waar nog geen zeil aan hangt. Je mannetje zal de ladder op klimmen en het zeil vastmaken. Het schip is nu klaar.

Noot: probeer niet er met de items vandoor te gaan, als je van de gangplank probeert te gaan zal de worker van wie je de items hebt, je tegenhouden.

Ga terug naar GLO Canarock. Geef hem het Ardion. Hij zegt dat ze het schip zo snel mogelijk naar Janaera zullen brengen. Waarschijnlijk duurt het maar een paar uur, maar de gnome vertelt je ook dat hij nooit echt op die mages kan rekenen voor hun teleports.

Teleport terug naar Ardougne en ga naar de bank. Haal er je armour, weapons, en food uit. Een prayer potion kan handig zijn. Als je laag combat bent neem dan ook een teleport mee voor de zekerheid. Ga nu terug naar Dynotyre. Zeg hem dat het schip over een paar uur aankomt in Janaera. Er zal een cutscene komen: je ziet dat jij, de koning en zijn troepen verzameld zijn in Janaera. De koning zegt je dat je terug moet gaan om het nieuws van het schip aan General Hining te vertellen. Er is alleen een klein bootje in de haven, daarmee moet je naar Port Tyras gaan.

Het scherm zal zwart worden en je bent op de stijger bij Tyras Camp. Een tyras guard zal zeggen dat je direct naar General Hining moet. Ga naar de General en praat met hem. Je komt weer in een cutscene. Eerst vertel jij hem het nieuws over het schip. Hij is opgelucht dat het schip zo snel kon komen, want er gebeuren verdachte dingen. De scouts een beetje verderop laten niets meer van zich horen. Natuurlijk vermoedt Hining dat Iorwerth hierachter zit. Maar dan horen jullie plotseling geroep dat komt van de katapult. Een paar tellen later vliegt er een pijl uit de struiken en raakt de General in zijn rug. Voordat iemand begrijpt wat er aan de hand is, is het kamp omsingeld door Elven Archers en Pikemen. De cutscene eindigt en iedereen wordt aangevallen. De Tyras Guards zijn hoger combat, maar in de minderheid. Het is multi-combat, dus je doodt best de elves die al door guards aangevallen worden. Als je laag combat hebt kan je protect prayers gebruiken, maar als je melee armour hebt en food zou je geen problemen moeten hebben.

Als je bijna dood bent, kan je uit het kamp lopen. Hierdoor zit je niet meer in het gevecht-gebied, maar het gevecht zal zich wel resetten. Eens dat er nog maar 5 Elves over zijn komt er weer een cutscene. Je ziet King Alros met het schip aanmeren op de stijger, en zijn troepen slachten de laatste elves af.

Praat met de King, die nu in het kamp staat. Hij, de gewonde General Hining, en jij gaan met de gewonde Tyras naar Janaera. De andere Tyras blijven in Tyras Camp. De katapult is helemaal vernield, die laten ze dus achter. Het scherm zal zwart worden en je staat in het huis van King Alros. Praat opnieuw met hem. Hij vertelt dat General Hining dood is, en hij heeft een sergeant, Sergeant Rildo, aangesteld als leider van Tyras Camp. Voorlopig zijn er veel troepen in het kamp, dus Iorwerth zal het nooit snel kunnen overnemen. Nu Hining dood is, hebben de Tyras één van hun, Helias, gekozen als leider.

:D/ Quest Complete! :D/

De Reward:
- Toegang tot Dynotyre
- Je kan gebruik maken van de schepen in Janaera: een charter schip en het schip van tijdens de quest, deze kan je voor 15 Ardion naar Port Tyras brengen.
- 50 Ardion
- Toegang tot het minigame "Dynotyre Defend". Dit is de enige manier om aan Ardion te komen, want het is untradeable.
- Toegang tot alle winkels in het Kingdom, en de bank.
- 8.000 agility xp
- 10.000 construction xp
- Je kan de roeiboot tussen Dynotyre en Janaera gebruiken voor 5 Ardion (dit kan handig zijn om te fishen)
- Je kan de shortcut bij Janaera gebruiken zonder chinchompa.
In The Alliance zal je eigenlijk handelen voor Lletya in plaats van Dynotyre, maar daarvoor moet je toch Dynotyre helpen.
In- of uitklappen • The Alliance
The Alliance
Moeilijkheidsgraad: Moeilijk
Lengte: Lang
Startplaats: Lletya, praat met Arianwyn
Requirements:
- Quests: Flight of The Tyras, Withing The Light, Druidic Ritual, A Fairy Tale part III: Battle At Orks Rift als je geen lvl 68 magic hebt.
- Skills: 70 Herblore, 65 Thieving, 71 Agility, 51 Farming, 70 Mining, 65 Smithing en 68 Magic als je A Fairy Tale part III: Battle At Orks Rift niet voltooid hebt.
- Items: Pickaxe, Hammer, Pestle and mortar, Rake, seed dibber, spade, Vial, en als je A Fairy Tale Part III: Battle At Orks Rift niet voltooid hebt, 1 cosmic rune, 15 water runes en 15 earth runes.
Aangeraden:
- Skills: Je moet een groep NPC's van combat 11 en 108 die met melee en ranged aanvallen doden terwijl je combat stats vaak verlaagd worden tot 20 (en LP tot 200!), dus het is belangrijk dat je goed kan omgaan met moeilijke combat situaties (niet in paniek raken, ...).
- Items: prayer potions en eventueel super attack, stength en defence potion, en zeker restore of super restore potions. Ook goed food als monkfish, sharks of rocktails. Ook zijn teleports naar Falador, Entrana, de farming patch tussen Canifis en Port Phasmatys. Super compost kan best handig zijn.

Lletya, waar de laatste Rebel Elves zich bevinden, wilt een verbond sluiten met Dynotyre om samen te kunnen vechten tegen Prifddinas. Maar ze willen ook Dynotyriaanse versterking in Lletya, en daarvoor wilt King Alros wel iets voor terug krijgen ...

In deze quest zal je leren wat de moeilijkheid kan zijn van twee simpele items te krijgen. Twee items, waarvoor je heel Gielinor rond moet. Twee items, waardoor je de schat van Arandar ontdekt. Maar ook twee items, waardoor je een nieuwe bedreiging los laat ...


Je begint de quest bij Arianwyn, de leider van de Rebel Elves. Je kan hem vinden ten noorden van de bank. Praat met hem. Hij zal je zeggen dat Lletya troepen begint te verliezen en dat hij versterking wil vragen van Dynotyre. Hij wilt dus een bondgenootschap sluiten met Dynotyre. Hij zal vragen of je met een contract naar King Alros wilt gaan. Zeg ja. Je hebt de quest nu gestart. Hij zal je het contract geven.

Ga naar Dynotyre. Zonder teleports gaat het het beste via de verbinding tussen Port Tyras en Janaera, op voorwaarde dat je Ardion bij hebt. Wanneer je in het gebied bent, ga dan naar King Alros in het paleis van Dynotyre. Praat met hem.

Alros zal zeggen dat een alliantie met de rebellen wel handig kan zijn, maar als hij Lletya troepen stuurt moeten zijn troepen hier wel betere wapens hebben, anders houden ze het niet lang uit tegen Prifddinas. Hij wilt dus pas een bondgenootschap sluiten wanneer je hem twee nieuwe wapens hebt gegeven. Hij weet zelf niet zo veel van wapens, dus hij zegt dat je best met Commander Aklairoso, zijn militaire leider, gaat praten.

Je bankt het contract nu best, want je hebt het pas weer nodig op het einde van de quest.

Dat moet je dus gaan doen. Je kan de Commander vinden in het huisje van Dynotyre Defend (met het minigame icoontje). Vraag hem naar de 2 wapens. Je character zal vertellen dat de King je heeft gezegd om twee wapens te maken. Aklairoso zal je vertellen dat het best een melee en een ranged wapen is, één voor de mensen en één voor de Elven. Hij wilt ook dat je met het melee wapen verder dan één vakje kan aanvallen, zoals halberds, zodat de soldaten op de torens elves beneden kunnen raken.

Nu zit je character tegen zichzelf dat je dit allemaal best eens gaat rapporteren bij Arianwyn. Ga dus naar Lletya, en praat daar met hem. Nadat je character weer heel het verhaal verteld heeft, zal Arianwyn ook een verhaal vertellen. Hij zegt dat de Dwarves het puin in de Corridor of Light hebben opgeruimd, en dat hij er al een keer door gegaan is. Hij kwam uit bij een crystal op een pillaar. Hij probeerde het te veranderen door te Crystal chanten, maar in plaats daarvan werd hij geteleporteerd naar dezelfde pillaar, maar op een heel andere plaats. hij ging volgde de tunnel waar hij in uitgekomen was, en toen kwam hij bij een soort riool terecht. Hij volgde de "stroming" totdat hij werd tegengehouden door een rooster. Daarna nam hij een tunnel, maar die kwam uit op een rechte gang. Daar was maar één deur niet op slot, dus Arianwyn had weinig keuze. Toen kwam hij in een dunne gang vol met vallen (hier kwam hij wellicht later achter). Toen was hij op één of andere manier in dezelfde gang als daarvoor geraakt, of, zo leek het tenminste. Hij merkte al snel een andere kamer op. Het enige wat in die kamer stond waren een lege stoel en een tafel met wat tekeningen erop. Één was van een crossbow en een andere van soort steen, maar er stond bij geschreven dat het een long-range melee wapen was. Voordat hij de tekeningen verder kon bekijken, werd hij ontdekt, en teleportte hij naar Lletya voordat ze hem te pakken kregen. Hij had nog wel de coördinaten van die plaats kunnen vaststellen. Het bleek dat hij in een ondergronds deel van Prifddinas geweest was.

Het vreemde vindt Arianwyn dat de wapens overeenkomen met de wapens van Aklairoso, maar hij vindt toch dat je daar best gebruik van maakt. Hoe weet hij niet, hij zegt dat je daarvoor best met Commander Aklairoso gaat praten. Voordat je weggaat zal hij je de coördinaten doorgeven op papier.

Ga weer naar de Commander. Je zal hem weer heel het verhaal vertellen, en hij zal ook even vloeken nadat je hebt verteld over wat Arianwyn gedaan heeft. Je mannetje zal vragen waarom. Hij zal antwoorden dat als hij niet gepakt was dat hij de tekeningen had kunnen meenemen (Aklairoso noemt ze blueprints). Het lijkt hem nu het beste om via de River Dynas ongemerkt in Prifddinas te komen en dan op één of andere manier te graven naar de dungeon waar Arianwyn geweest was. Hij zal je vragen om de coördinaten aan hem te geven. Kies voor Ja. Hij zal zeggen dat terwijl hij berekend waar de coördinaten exact zijn in Prifddinas, jij best eens naar de Ship Yard gaat. Hij zal je ook een zak met Ardion geven om te betalen.

Ga naar de Ship Yard. Je kan hiervoor het best een gnome glider nemen. Als je er bent, praat dan met G.L.O. Canarock. G.L.O. zal suggereren dat je misschien een soort onderzeeër nodig hebt op wielen, en met een boor om te kunnen graven. Dit lijkt je character wel gepast, dus zal je de gnome je zak met Ardion geven. Hij zegt dat het toch wel even kan duren voor ze hem gebouwd hebben, dusdat je best ondertussen wat anders doet.

In je Quest log staat nu dat je best teruggaat naar Arianwyn. Doe dat. Je zal weer eens alles vertellen aan hem, maar hij vindt dat de blueprints van Iorwerth stelen niet genoeg is, want Arianwyn wilt niet dat de ontwerper de blueprints gewoon opnieuw maakt. De ontwerper doden zou te opvallend zijn, dus Arianwyn raadt je aan een memory potion te maken om het geheugen van de ontwerper te wissen. De elf had hier al eens van gehoord, maar hij weet ook dat alleen de beste in de Herblore skill weten hoe je zo'n potion moet maken.

Je moet dus naar de beste persoon gaan in de Herblore skill. Dit is Kaqemeex, een druid in Taverley die de Herblore skillcape draagt. Je kan hem vinden bij de steencirkel ten noorden van het huis van de Witch. Praat met hem. Na een paar zinnetjes krijg je een paar opties om uit te kiezen. Kies voor: "Ask about the memory potion". Kaqemeex zal je vertellen dat de potion zeer moeilijk te maken is, want hij is gemaakt door de druids, en dus ook op hun niveau. Het belangrijkste aan een memory potion is dat de ingrediënten in balans moeten zijn. Daarom moet het water komen van "koninklijke watervallen", de herb moet een enchanted irit zijn en geplant worden in de meest onheilige plaats in Runescape, en het 2e ingrediënt moet komen van de heiligste plaats, en moet komen van het meest heilige dier daar. Kaqemeex zal je een Irit seed geven. Hij vertelt je dat je het moet enchanten als een dragonstone of het moet al ge-enchant worden door een wezen met heel veel Nature Magic, zoals de Fairy Queen. Het gesprek is nu afgelopen.

Nu moet je je irit seed gaan enchanten. Hiervoor zijn twee opties:

Optie 1 (68 magic, 1 cosmic rune, 15 water runes en 15 erath runes nodig):
Gebruik de spreuk lvl 5 enchant op je irit seed. Het zal nu een enchanted Irit seed zijn.

Optie 2 (A Fairy Tale Part III: Battle at Orks Rift moet voltooid zijn):
Ga naar Zanaris. Je moet gaan praten met de Fairy Queen, ze is te vinden in het huisje dichtbij de Slayer Master. Use je Irit seed op haar. Ze zal het enchanten voor je, en daarna geeft ze je een enchanted irit seed.

Nu dat je het seed hebt ge-enchant, moet je het gaan planten op de meest onheilige plaats van het spel. Dat is Morytania. En Morytania is er één herb patch, namelijk die bij de allotment patch tussen Canifis en Port Phasmatys. Weed de patch. Je doet er nu best super compost op, want als je herb dood gaat moet je je eigen irit seed nemen en hem opnieuw (laten) enchanten. Plant de enchanted irit seed nu met je seed dibber.

Terwijl je herb aan het groeien is, verzamel je best de andere ingrediënten. Het maakt niet uit in welke volgorde je ze doet, maar ik doe eerst het water als voorbeeld.

Het water van koninklijke watervallen, verwijst naar de (King) Baxtorian Falls. De enige sinks die daarop aangesloten zijn, zijn die in Ardougne. Vul dus je vial in één van de sinks in de stad (wel in het oostelijk deel, niet West Ardougne). Je krijgt nu een vial of water (b). De examine is een beetje anders dan die van een gewone vial of water, maar je kan hem nog steeds gebruiken als een gewone vial of water.

Nu het tweede ingrediënt: iets van het heiligste dier van de heiligste plaats in Gielinor. De heiligste plaats is Entrana, en het meest heilige dier daar is een unicorn. Dood dus daar een unicorn. Je zal een Entrana unicorn horn krijgen. Use je pestle en mortar erop, en je krijgt een ground Entrana unicorn horn.

Je kan nu al eens gaan kijken of je Irit klaar is. Als dat zo is, pluk hem dan. Je zult maar 1 herb ervan krijgen. Als hij dood is, gebruik je spade dan om hem eruit te halen, en doe je super compost in de patch. Ga nu een nieuw irit seed halen, zorg dat hij enchanted is en plant hem dan opnieuw. Als hij ziek is, ga dan snel naar de farming shop ten oosten van de patch en koop daar plant cure. Ga terug en doe de plant cure op je herb als hij nog leeft.

Als je Irit nog niet klaar is, kom dan terug na deze stap:

Ga terug naar de Ship yard en vraag G.L.O. Canarock naar de onderzeeër. Hij zegt je dat hij klaar is, en dat hij op weg is naar Dynotyre.

Nu heb je sowieso je Enchanted Irit. Use hem op je vial of water (b) en use daarna je ground Entrana unicorn horn op de unfinished memory potion. Nu heb je een memory potion (geen (3) of (4), hij heeft geen dosissen).

Loop, teleport, of wat dan ook naar Dynotyre en neem een pickaxe en wat food uit de bank (cakes zijn goed genoeg). Praat nu met Aklairoso. Hij zal zeggen dat de onderzeeër is aangekomen en dat je hem mag gebruiken. De onderzeeër is vlakbij, ten zuiden van het roeibootje.Klik met de linkermuisknop op de onderzeeër voor de optie: "Dive". Het scherm zal zwart worden en wanneer je weer kan zien, ben je in een riool.

Kaart van het gebied:
Afbeelding

Ga naar het zuiden, daar zal je de ingang vinden van een tunneltje. Er is op veel plaatsen in de tunnel rubble die de toegang versperd. Gberuik je pickaxe hiervoor en baan je een weg door de tunnel. Als je hiervoor bij bent, kom je uit in een brede gang, met een deur aan beide eindes. Deze deuren zijn beide op slot. Er is alleen een klein deurtje dat niet op slot zit. Ga hierdoor. Nu wordt het gevaarlijk. Er zitten wall traps in een aantal vakjes in de zuidelijke muur. Achter de hoek zitten ze in de westelijke muur, en achter de volgende hoek in de noordelijke muur. Achter die hoek, dus in de gang met het gat, zijn er geen wall traps meer.

Je kan het best elk vakje van de juiste muur controleren op traps, en disarmen als die er zijn. Als je ze disarmt kan er je niets gebeuren, maar als je geraakt wordt ben je 100 LP kwijt en verschijn je weer aan de onderzeeër. Achter de laatste hoek is er nog een gat. Hier moet je kiezen voor de optie "Jump gap". Hier is er altijd een mogelijkheid dat je valt. Als je valt, gebeurt er hetzelfde als wanneer je geraakt wordt door een wall trap.

Eens dat je voorbij de traps bent, kom je opnieuw in een brede gang. Je zal al direct een deur zijn naar een kamer. Ga in deze kamer. Je zal een tafel zien met ervoor een elf die aan het slapen is. Op de tafel liggen blueprints, neem deze. Doe daarna je memory potion in de cup die ook op tafel staat.

Volg de weg terug naar de onderzeeër en neem die terug naar Dynotyre. Praat met de Commander. Hij ziet dat er voor de wapens een vreemd metaal nodig is. Hij verwijst je door naar Dalkorro, de dwarf bij de mines.

Voordat je naar Dalkorro gaat, haal je best je wapens en armour, food, prayer potions en restore potions uit de bank.

Ga naar Dalkorro. Hij is te vinden in zijn huisje bij de mijnen, gebouwd tegen de muur. Toon hem de blueprints. Hij ziet dat er een zeldzaam metaal, namelijk Nortite voor nodig is. Hij vertelt je dat het een legende is. Het zou een metaal zijn dat je aleen maar in de Arandar zou kunnen vinden. Het is ontzettend sterk en hard maar toch ook heel licht, waardoor het zo kostbaar en extreem goed is. Het is de reden dat hij en de dwarves in de Underground Pass in de Arandar zijn. Dalkorro denkt dat hij het misschien gevonden heeft, want hij heeft een oude deur gevonden, die vergrendeld is door een vreemd systeem dat eronder ligt. Om te voorkomen dat er zo maar iemand in het systeem komt, heeft hij de weg ernaartoe geblokkeerd met een deur die op slot zit. Dalkorro zal je nu de sleutel van die deur geven.

Ga de dungeon binnen. Je zal uitkomen in een tunnel. Volg de tunnel naar het einde, daar vindt je een grote deur. "Inspect" de deur. Er zal gezegd worden dat er een inscriptie op de deur staat:

In the rooms below,
cyan, blue and green light means frost and snow,
while heath is represented by red, yellow and purple light,
so use this knowledge right.


Ga nu door het kleine deurtje hiernaast, en daarna de ladder af. Je komt in een redelijk grote kamer die bestaat uit een raster van kleine pillaartjes (diegene waarin je je spiegels en kristallen kon zetten tijdens Temple Of Light). Ga de ladder nog eens naar beneden. Je bent in een gelijkaardige kamer, behalve dat er een kist naast je staat. Open de kist en doorzoek hem. Je krijgt nu een blue crystal.

Deze puzzel werkt ook met licht, maar is niets vergeleken met de temple of light.

Als je naar het midden van de kamer loopt zal je zien dat er al een witte lichtstraal is die van het zuiden komt. Draai de spiegel in de pillaar in het midden van de kamer, zodat de lichtstraal naar het westen gaat. Zet nu je blue crystal in één van de pillaren waar het licht doorgaat. Volg de lichtstraal van blauw en je zal een soort dubbele muur zien. De eerste laag is gemaakt van glas en de tweede ook, maar hij is zwart geverfd zodat er geen licht door kan. Tussen de twee lagen zit water. Door je lichtstraal zal het water bevriezen en uitzetten. De glazen zullen breken en je krijgt toegang tot een kamertje met een chest. Open de chest en doorzoek hem. Je krijgt hiervan een red crystal.

Ga naar de dispenser bij de ladder. Reset de puzzel.

Richt nu de spiegel in de pillaar in het midden van de kamer naar boven. Neem de ladder naar boven. Er is nu een pillaar waardoor een lichtstraal naar het plafond gaat. Richt deze spiegel naar het oosten. Ga één pillaartje naar het oosten, en zorg ervoor dat de lichtstraal naar het noorden wijst. Zet nu je red crystal in één van de pillaren waar het licht door gaat. Als je nu wat verder loopt zie je wat er gebeurt. De rode lichtstraal steekt de lont van een kanon aan dat een pillar kapot maakt die anders in de weg gestaan had.

Ga opnieuw naar de dispenser om je red crystal terug te krijgen (reset de puzzel dus).

Richt nu de middelste spiegel zodat het licht naar het noorden gaat. Zet in één van de pillars waar het door gaat je blue crystal. In het noorden van de kamer is er een korte gang die uitsteekt uit de kamer, en die geblokkeerd word door frost glass. Als je het examine't zal je te horen krijgen dat alleen maar blue, cyan of green erdoor kunnen. Ga zelf voorbij het glas via een gangetje ernaast (je kan het licht hier niet doorsturen want daarvoor is de plaats niet goed). Zet je red crystal in het eerste pillaartje na het glas. Draai de spiegel in het tweede pillaartje naar boven.

Als je de dead slave had doorzocht had je gelezen dat de lichtstraal nu naar een verdieping boven de oude deur gegaan is om touwen door te branden die de deur vast hielden.

Neem nu beide ladders naar boven. Er zal een cutscene komen waarin je ziet dat de deur naar beneden valt door een spleet die eronder lag (je kan gewoon over deze spleet lopen). Maar vlak achter de deur bevinden zich een groepje Mourners en Elves.

De cutscene zal eindigen en iedereen zal je aanvallen. Ze bestaan uit 5 Mourners van lvl 11, 3 Elf Warriors van lvl 108 (melee) en 3 Elf warriors van lvl 90 (ranged). Het moeilijke aan dit gevecht is dat je stats eerst worden verlaagd door een Mourner, en dat je terwijl door twee attack styles tegelijk aangevallen wordt. Elke Mourner kan je stats maar één keer naar beneden halen, en ze doen het alleen maar als je skills hebt die boven de 20 zijn. Het beste is dus om vanaf het begin van het gevecht één dosis te drinken, te wachten, weer te drinken, ... zodat de Mourners hun stat verlaging direct verspild hebben. Als ze het 5 keer hebben gedaan begin je met eten tot je health vol is. Terwijl val je best ook de Mourners aan. Je gebruikt best hoog melee armour met +200 of +300 ranged defence en protect from melee. Het probleem is dat terwijl dat je de Mourners dood, makkelijk dood kan zijn als je 1-2 keer geraakt wordt door een archer. Als je doodgaat verschijnt je gravestone juist buiten de dungeon. Vanaf dat de Mourners hun stat verlaging specs opgebruikt hebben en je health vol is, is het gevecht niet meer zo moeilijk. Dood gewoon eerst de rangers en daarna de pikemen.

Als het gevecht afgelopen is kan je beginnen met Nortite te mijnen. Deze bevinden rotsen bevinden zich wat verder in de gang. Nadat je twee ores gemijnd hebt, kan je gaan. Loop naar Janaera, en rest eventueel bij de Musician. Smelt in Janaera je ores in het furnace tot Nortite bars. Ga nu naar Dynotyre. Als je 5 Ardion hebt kan je de boot nemen. Maak met je bars de Ball and Wire en Nortite Crossbow (hiervoor moet je de blueprints in je inventory hebben).

Haal nu je contract van het begin van de quest uit de bank en ga spreken met King Alros. Je zal hem de items geven, hij zal het contract tekenen, en de quest is voltooid.

:D/ Quest Complete! :D/

De Reward:
- Je kan de Port Tyras - Janaera verbinding en het roeibootje tussen Janaera en Dynotyre gratis gebruiken.
- Extra's in Dynotyre Defend.
- Meer rewards van Dynotyre Defend.
- Mogelijkheid om Nortite te smelten en te smithen, dus ook Ball and Wire en Nortite Crossbow.
- Je kan de Ball and Wire en Nortite Crossbow dragen (maar wel alleen gebruiken wanneer je de Dynotyre armour set draagt.
- 15.000 Herblore XP
- 10.000 Thieving XP
- 15.000 Agility XP
- 6000 Farming XP
- 15.000 Mining XP
- 10.000 Smithing XP
In Battle of Crystals begint Iorwerth zijn duivelse plan waarheid te worden. De toestand wordt zo riskant dat er niets anders op zit dan meteen Prifddinas proberen te veroveren. Maar dat was spijtig genoeg juist hetgene wat de rebellen niet moesten doen ...
In- of uitklappen • Battle of Crystals
Battle of Crystals
Moeilijkheidsgraad: Heel Moeilijk (Grandmaster)
Lengte: Lang
Startplaats: Dynotyre Palace, praat met King Alros.
Requirements:
- Quests: Nomad's betrayal, The Alliance, Legacy of Seergaze, Recipe for Disaster - Saving Pirate Pete
- Skills: 80 Strength of Thieving, 65 Magic
- Items: 0-5 Air, Water, Earth en Fire runes (het aantal verschilt van speler tot speler), Ivandis Flail, Diving Apparatus, Fishbowl Helmet.
Aangeraden:
- Skills: Hoge Combat skills, om bosses tot lvl 971 te verslaan, 43 Payer voor Protect From Melee.
- Items: Teleport Crystal (of een andere manier om in Lletya te geraken), Ardougne Teleport, goed Ranged, Mage, en Melee armour, items om lang te kunnen rennen, afhankelijk van je Combat stats: veel Vyrewatch gecremeerd hebben (dit maakt je Ivandis Flail sterker), Diving Apparatus, Fishbowl Helmet, een item(s) om je gewicht te verlagen, Full Desert Robes of Enchanted Water Tiara, Prayer Potions, Saradomin Brews, Super Restore Potions.

"Het duurt niet meer lang voordat we het kunnen doen."
"Maar wat als ze niet aanvallen? Voorlopig zijn de plannen juist om defensief te blijven. Ze hebben geen reden om nu aan te vallen."
"Ik weet zeker dat ze die wel krijgen. Het lokaas is al op weg naar de koning. Zolang jij je werk maar doet."
"Geloof me, dat regel ik wel."
"Dan zal het niet lang meer duren voordat de Battle of Crystals begint."
"Dat klopt. Wacht, er komt iemand aan. Over en uit."

Een verontrustend bericht kwam laatst aan in Dynotyre: King Lathas van Arodugne heeft laatst een bericht gekregen van Lord Iorwerth. Er is iemand nodig om het kasteel binnen te dringen en de brief te vinden. Maar wanneer de boodschap van de brief duidelijk wordt, moeten de rebellen uit Dynotyre en omstreken in actie komen. Er is geen tijd meer te verliezen, het is tijd om Prifddinas aan te vallen.

Zoals een oud Elven gezegde zegt: "Wraak is geen zonde."


Je start de quest bij King Alros in Dynotyre. Hij zal je zeggen dat hij een bericht heeft gekregen van leden van de SARF. Je zal vragen wat de SARF is. Hij zal zeggen dat het staat voor Secret Arodugne Rebel Force. Het is een organisatie die werd gesticht om Ardougne te beschermen tegen de plannen van King Lathas en Lord Iorwerth. Hij hoorde er vroeger ook bij, totdat er een splitsing in de groep bestond. Een deel wou niet meer in geheime schuilplaatsen leven zo dicht bij King Lathas, maar de anderen wouden blijven in Ardougne. Alros zal zeggen dat hij tot de eerste groep behoorde, die dus zich ergens anders ging vestigen, door Dynotyre te stichten. Sinds de splitsing houden ze toch nog contact met de SARF.

Maar de SARF heeft Dynotyre een bericht gestuurd dat ze een sterke krijger nodig hebben, want ze hebben iets ontdekt dat ze niet willen zeggen via een brief, voor het geval hij onderschept wordt. Alros denkt dat jij wel geschikt bent om hun te helpen. Hij zegt ook dat er een SARF lid op je zal wachten in het meest noordoostelijke huisje van Ardougne, oftewel het huisje van Wizard Cromperty. Maar voordat je naar Ardougne gaat wil hij dat je nog even langs gaat bij Irda, een Elf in de stad Dynotyre. Ze heeft een nieuwe uitvinding gemaakt waarmee ze van op afstand met elkaar kunnen communiceren.

Je moet dus eerst even bij Irda langsgaan. Je kan haar vinden in het huisje ten (zuid)oosten van het plein. Praat met haar. Na een paar zinnetjes zal ze je een Communication Crystal geven. Met de 'Contact' optie kan je tijdens de quest praten met King Alros van waar dan ook.

Noot: als je het Crystal verliest tijdens de quest kan je er een nieuwe gaan halen bij Irda

Eens dat je het Crystal hebt, kan je verdergaan naar Ardougne. Hiervoor doe je best gewoon Ardougne Teleport. Loop nu naar het noordoosten. Je zal uitkomen bij een huisje met een Transportation-symbooltje. In dit huisje is er een SARF Member te vinden. Praat met hem. Na een kort dialoogje vraagt hij of Wizard Cromperty je moet teleporten naar hun Hideout. Zeg ja. Er zal nu een cutscene komen.

Jij en de SARF Member teleporten naar een grote, donkere kelder, die vol staat met andere SARF Members. Vooraan staat er ook iemand op een podium. Deze persoon heet SARF Headman Edmond. Hij is de vader van Elena uit de Biohazard quest. Je zal vragen wat hij hier doet. Hij zal zeggen dat hij de leider is geworden van de SARF. Hij zegt dat hij de SARF zelfs heeft gesticht, toen hij door Elena erachter kwam dat de Plague niet echt was.

Je zeggen dat je van Dynotyre komt, maar dat je niet weet waarvoor je hier bent. Edmond vertelt je dat ze een paar mensen hebben die werken bij de RPDT, het postsysteem van Runescape, waarvan het hoofdkwartier ligt in Ardougne. Een van die mensen heeft gerapporteerd dat er een brief van Lord Iorwerth is gestuurd naar King Lathas. Hij kon de brief niet openen want er zat een speciaal zegel op. Daarom wou hij de brief bijhouden zodat Lathas hem niet kon krijgen. Maar een paar dagen later kwamen wat Paladins hem ophalen nadat ze door andere RPDT werknemers erover geïnformeerd waren.

Edmon wilt dat jij gaat inbreken in Ardougne Castle en de brief gaat halen. Hij denkt dat jij een redelijk goede reputatie hebt bij King Lathas nadat je Lord Iorwerth had geholpen tijdens Regicide. Maar hij kent de details van de 'missie' niet, dus hij zegt je dat je nog even moet spreken met RPDT Employee Iros. Hij is te vinden bij het RPDT hooofdkwartier, dichtbij de zuidelijke bank. Hij zal je er nu naartoe teleporten.

Als er bent, praat dan met RPDT Employee Iros. Hij zal je zeggen dat de brief waarschijnlijk ligt in de postkamer van Ardougne Castle. Die is te vinden in de kamer ten noorden van die van de koning.

Ongeveer 10 seconden hierna zal je Crystal plotseling dingen beginnen te zeggen. Je zal vreemde stemmen horen:
"Het duurt niet meer lang voordat we het kunnen doen."
"Maar wat als ze niet aanvallen? Voorlopig zijn de plannen juist om defensief te blijven. Ze hebben geen reden om nu aan te vallen."
"Ik weet zeker dat ze die wel krijgen. Het lokaas is al op weg naar de koning. Zolang jij je werk maar doet."
"Geloof me, dat regel ik wel."
"Dan zal het niet lang meer duren voordat de Battle of Crystals begint."
"Dat klopt. Wacht, er komt iemand aan. Over en uit."
Je zal denken dat je beide van deze stemmen toch al eens hebt gehoord, maar je weet niet meer waar.

Deze berichten zullen nog vaak voorkomen tijdens de quest.

Haal nu armour, food en eventueel Prayer Potions om een Paladin Elite van lvl 179 te kunnen verslaan. Hij zal Protect prayers gebruiken, dus het is aangeraden om verschillende attack styles of full Verac mee te nemen. Een dragon scimitar is ook een tijdelijke oplossing. Hij heeft ook goed melee armour, dus als je twee attack styles gebruikt doe je best Magic en Melee. Voor armour neem je best melee armour want je wordt aangevallen door ranged en melee.

Ga nu naar Ardougne Castle. Eens dat je binnenloopt komt er een cutscene. Achter je zullen wat paladins de ingang van het kasteel versperren. Een van hen heeft Iros van de RPDT vast, met een mes tegen zijn keel. Ze willen dat je je overgeeft en laat gevangennemen, of anders gaat Iros eraan. Je zal vragen waarom. Nu zal King Lathas uit het kasteel komen. Hij zal je uitlachen omdat je nog niet doorhad waarom ze dit doen. Het scherm zal even zwart worden. Wanneer je weer kan zien, hangt het beeld boven het eindgevecht van Flight of The Tyras in Tyras Camp. Je zult iedereen zien vechten, ook jij. King Lathas zal zeggen dat je heel sterk was bij het gevecht, maar dat je toch wat over het hoofd had gezien. Het beeld zoomt nu in op Lord Iorwerth, die je eerst nog niet kon zien. Hij stond te kijken van achter wat bomen. Lathas vertelt je dat hij je nog herkende van tijdens Regicide. Toen had hij Lathas meteen gewaarschuwd over jou. Lord Iorwerth vlucht nu weg, het bos in. Het scherm zal zwart worden, en je bent weer in Ardougne Castle. Je zal nu vragen waarom ze Iros gijzelen. Lathas zal lachen en zeggen dat je toch niet dacht dat Iros die brief zo maar ongestraft kon achterhouden. Maar de koning zal nu opnieuw de vraag stellen: Geef je je over of laat je Iros doodgaan? Je krijgt nu de chatoptie om dat te beslissen. Het maakt niet uit wat je kiest, want vlak voordat de Paladins iets willen ondernemen, zal je ze plosteling zien door een vizier van iemand buiten het kasteel. Het staat gericht op de Paladin die Iros vasthoudt. Iemand zal zeggen dat hij moet schieten.

De Paladin zal ineen zakken, en Iros zal meteen naast jou teleporten, samen met ongeveer 10 SARF Members en Edmond. Een van de Members zal King Lathas weg teleporten naar hun Hideout. Edmond zal zeggen heeft al de hele SARF opgeroepen en ze zullen snel hier zijn. Hij wilt dat je de brief gaat halen en daarna gaat naar Wizard Cromperty.

Er zal nu ongeveer elke 2 seconden een SARF Member (van lvl 94) en twee Paladins teleporten naar het kasteel. Ook zijn alle Paladins nu agressive. Je moet je nu een weg banen naar de postkamer. Je moet langs 3 deuren. Elke deur met je Pick-Locken (Thieving) of Forcen (Strength). Voor de eerste deur heb je lvl 60 Strength of Thieving nodig, voor de tweede 70 en voor de derde 80. Hoe hoger het lvl, hoe kleiner de kans dat het lukt om hem te Pick-Locken of te Forcen. Terwijl dat je naar de postkamer loopt, wordt je constant aangevallen door Paladins, en vaak met 10 tegelijk, dus het is handig als je nu al Protect from Melee gebruikt.

Als je voorbij de drie deuren bent, zou je in de postkamer (meest noordelijke kamertje op de 1ste verdieping) moeten komen met een Paladin Elite van lvl 179. Hij gebruikt Protect Prayers, dus het is belangrijk dat je afwisselt van in je Attack Style. Verder gebruikt hij alleen maar Melee, dus hij is niet zo moeilijk. Wanneer hij op de helft van zijn LP is, zullen er 5 Archers van lvl 41 de kamer in teleporten. Je negeert ze best. Nadat je de Paladin hebt gedood zullen de Archers wegvluchten, en zal hij een key droppen waarmee je de kist in de kamer kan openen. Je krijgt nu de brief. Ga nu uit het kasteel naar Wizard Cromperty. Vraag hem om je te teleporten naar de SARF Hideout. Er komt nu weer een filmpje.

Je bent nu opnieuw bij de SARF. Edmond zal er ook al zijn. Hij zegt dat ze moesten vluchten toen dat jij de brief te pakken had, want de Paladins waren met te veel. Je zal hem nu de brief geven. Nadat hij de brief geopend heeft, zal hij geschokt zijn. In de brief staat dat Lord Iorwerth op het punt staat om de Dark Lord op te roepen. Hij maakt deze keer ook duidelijk dat het Zamorak is. Hij zegt dat je dit nieuws onmiddelijk moet brengen naar King Alros. Maar je zal Edmond nog iets willen vragen. Je wilt weten wat er met Lathas gebeurd is. Hij zal zeggen dat hij 'gestraft' is. Met andere woorden, hij is dood. Je zal nu zeggen dat hij het anders had moeten aanpakken. Edmond wordt nu boos. Hij zegt dat hij het uit wraak deed. Door Lathas is zijn dochter verzeild geraakt in West Ardougne. Hij verdient het, zegt Edmond. Maar jij vindt dat hij het dan uit wraak doet. Edmond roept tegen je dat hij al lang geen Saradominist is, en het hem dus niets meer kan schelen. Hij wilt nu dat je gaat. Je zal nu weer geteleport worden naar Wizard Cromperty.

Gebruik nu de 'Contact' optie van je Communication Crystal. Je zal met King Alros praten. Nadat je hem hebt verteld over de brief, wilt hij onmiddelijk kunnen vergaderen met de andere rebellenleiders, namelijk Edmond en Arianwyn.

Een paar seconden hierna zal je Crystal opnieuw dingen beginnen te zeggen. Het blijkt weer een vreemd gesprek te zijn:
"Ik heb juist van Alros gehoord dat ze de brief hebben. Hij wilt vergaderen met de SARF en de rebellen om een aanval voor te bereiden. Alles loopt dus gesmeerd, Iorwerth."
"Zorg er dan wel voor dat je bij de vergadering bent en ze overtuigt om veel troepen te gebruiken. Lletya moet zwak genoeg zijn. Maar vertrouwen ze je eigenlijk nog?"
"Ja, die Dynotyriaanse idioten hier hebben geen flauw idee wat er aan de hand is. Maar er is misschien een probleem ..."
"Wat dan?"
"De zogenaamde 'held' van Dynotyre, [Naam van de speler], wordt sterker dan verwacht. Hij kan ons nog verassen, Iorwerth."
"Natuurlijk [lacht sarcastisch]! En hij gaat het zeker opnemen tegen Zamorak en eigenhandig een god verslaan! Nee, blijf realistisch. Hij kan sterk zijn, maar niet zo sterk."
"Kijk toch maar uit voor hem. Over en uit."

Ga nu naar Edmond. Hij is te vinden ten noorden van Ardougne Castle, ten noorden van de pub daar. Hij zal zich verontschuldigen omdat hij in de Sarf Hideout was uitgevlogen tegen jou. Je character zal hem nu vertellen over de vergadering. Hij zegt dat hij natuurijk aanwezig zal zijn.

Nu nog Arianwyn. Baan je een weg naar Lletya, en praat met Arianwyn. Je vertelt hem weer het hele verhaal, en hij gaat akkoord. Maar hij wil je eerst aan iemand voorstellen. Het is Ilfeen, een Elf uit Isafdar. Ze zal je vertellen dat de Elves van Isafdar ook een leger hebben opgebouwd en willen meehelpen. Daardoor wil ze ook bij de vergadering zijn, als leider van hun leger. Je denkt dat Alros dat wel goed zou vinden (zoals wel vaker neem jij beslissingen die je niet mag nemen). Maar je wilt Arianwyn nog iets tonen, namelijk je Communication Crystal. Je vertelt hem dat je er soms vreemde gesprekken door hoort. Na het wat te bekijken zegt hij dat het niet alleen dient om te praten met King Alros, maar dat het ook signalen van andere Communication Crystals kan onderscheppen, wat niet normaal is. Hij raad je aan om goed te letten op wat je ermee hoort, want het kan je nog eens nuttige informatie opleveren.

Maar Arianwyn wilt je nog iets vertellen, omdat hij denkt dat het nodig kan zijn. Hij vertelt je dat Lletya eigenlijk niet zo maar aan de voet van de Arandar staat. Boven op de Arandar is er een oude krachtbron. Deze was vroeger gebouwd door andere mensen, die probeerden een alternatief te maken op de Crystal magie van de Elven, die mensen konden beoefenen. Maar toen de Iorwerth Clan hierachter kwam, wouden ze de krachtbron overnemen en bouwden ze er een fort rond, genaamd Llethyell. Later hebben de andere Elves zich verenigd om de Clan uit het fort te verdrijven. Ze bouwden ook een deur in een tunnel die de enige toegangsweg naar het fort is. De deur was zo ontworpen dat je hem alleen maar open kreeg met magie van de mensen, om Iorwerth weg te houden. Ze vestigden zich daarna voor de deur om hem te bewaken. Die nederzetting was Lletya.

Maar in het verhaal was het niet duidelijk waarom de Iorwerth Clan de krachtbron wou hebben. Arianwyn denkt dat de krachtbron niet de Crystal magie mogelijk maakt voor mensen, maar ook Elves die de magie al beheersen versterkt. Daarom wilt hij de krachtbron gebruiken om de hun Elven-leger te versterken, want hij denkt niet dat ze Iorwerth anders aankunnen. Om deze reden zal hij je vragen of je de deur naar Llethyell wilt openen. Zeg ja. Arianwyn vertelt je dat je de deur kan vinden in de tunnel ten noordoosten van Lletya.

Neem nu je Air, Water, Earth en Fire runes van de bank, en ga naar de tunnel. Deze is te vinden bij een dungeon-icoontje tne noordoosten van het dorp. Ga er binnen en je ziet al snel een grote deur staan die de tunnel verspert. Arianwyn zal er ook zijn. Hij vertelt je dat er op de deur staat dat de enige manier om de deur te openen is door het kristal te breken dat de deur vergrendelt. Arianwyn denkt niet dat er een Elf is die kristal kan breken met Crystal Chanting. Maar in de deur is achter glas een kamertje te zien met een reeks van staven van (van verschillende grootte) in die waarschijnlijk de toon wel kunnen bereiken door te trillen. Op de deur staat ook dat je met Air lucht kan aanzuigen en in de ruimte blazen, met Water het kamertje kan laten vollopen met water, met Earth van staaf kan veranderen en dat je met Fire de temperatuur regelt. Arianwyn zegt dat je aan de hendel aan de deur moet trekken om de toon uit te testen. Hij zal dan zeggen of het juist is of fout, en wat er fout is.

Je kan er runes in steken door je rune erop te 'usen'. De deur start met 5 Runes van elke soort. Je kan er maximum 10 per soort hebben. Nu is het een kwestie van proberen. Je kan best beginnen met de toon uit te testen. Nu weet je al voor welke elementen je runes uit de deur moet halen, en voor welke je er in moet steken. Om er runes uit te halen doe je de 'Collect' optie van de deur, en selecteer je daarna de soort Rune en het aantal dat je eruit wilt halen. Blijf tonen uit proberen totdat je van alle elementen genoeg runes hebt. Als je nu aan de hendel trekt, zal het kristal in de deur breken en kan je hem openen. Er komt nu een cutscene.

Jij en Arianwyn zullen naar het einde van de tunnel lopen. Je komt dan uit op een pad dat naar een kasteel met een gracht leidt: Llethyell. Er is een kapotte brug over de gracht en de poort is vernield. In het midden van het kasteel staat er een gigantisch kristal met barsten erin, met er wat kleine afgebroken kristallen rond. Arianwyn zegt dat het de krachtbron moet zijn. Hij voelt hem, maar hij weet eigenlijk niet hoe hij hem kan gebruiken. Hij is teleurgesteld dat de krachtbron hun niet zal kunnen helpen. Hij bedankt je toch nog voor de deur te openen voor hem. Het lijkt hem het beste als je King Alros gaat vertellen dat hij bij de vergadering zal zijn. Het scherm wordt zwart, en je staat weer in Lletya.

Doe de 'Contact'-optie bij je Communication Crystal. Je zal nu aan King Alros dat ze gaan komen naar de vergadering, inclusief Ilfeen. Hij hoopt dat je weet wat je doet door Ilfeen te laten komen. Hij zal je ook vragen of je direct naar daar geteleport wilt worden. Zeg ja. Er komt nu een cutscene.

Je staat samen met Arianwyn, Ilfeen, King Alros, Commander Aklairoso, Sergeant Rildo, General Helias en Edmond in het paleis. King Alros zal beginnen met te vertellen over het probleem, namelijk dat Iorwerth van plan is om de Dark Lord op te roepen. Hij wilt daarom meteen een aanval uitvoeren op Prifddinas, maar daarvoor heeft hij hulp nodig, van de anderen in de kamer. Ze willen best wel helpen, maar ze zijn bang voor vesterking van Ardougne en de Mourners. Arianwyn lijkt het het beste om alle toegangen tot Tirannwn af te sluiten, want dan hebben ze dat probleem niet. Edmond wilt de Underground Pass bewaken, Arianwyn de Temple of Light en Sergeant Rildo de Arandar Pass. General Helias en King Alros blijven in Dynotyre en Tyras Camp, en Ilfeen en Commander Aklairoso vormen het leger om aan te vallen. Arianwyn wilt met een klein deel van zijn troepen in Lletya blijven voor het geval de aanval mislukt, zodat hij nog naar daar kan terugkeren. Maar Commander Aklairoso zegt dat iedereen risico's zal moeten nemen om de aanval te dioen slagen, en Dynotyre ook altijd gebruikt kan worden als uitvalsbasis. Arianwyn gaat ermee akkoord. King Alros denkt dat het plan nu duidelijk is. Commander Aklairoso zegt dat hij op je zal wachten het gebouw van Dynotyre Defend.. Het scherm zal zwart worden. Je staat nu in Dynotyre Palace.

Na een paar seconden krijg je weer een boodschap via je Communication Crystal:
"Het is gebeurd. Bereid je voor."
"Al gedaan. En heeft die avonturier nu al voor problemen gezorgd?"
"Nee, maar voor alle zekerheid heb ik al wat bedacht om met hem af te rekenen."

Haal nu je armour en food uit de bank. Je zal moeten vechten tegen een 30 NPC's van lvl 69 (met melee) en 20 van lvl 76 (met ranged). Hiervoor moet je je beste melee armour nemen. Dingen als barrows armour is zeker niet overdreven. De special attack van het Dragon 2h Sword kan handig zijn, maar andere wapens al Abbysal Whip of Godswords zijn zeker goed genoeg.Als food is Sharks toch wel het minimum. 1 Prayer potion is ook best handig. Een andere taktiek is gebruik maken van de spreuk blood barrage met magic armour. De vijanden hebben lage magic defence, dus je kan veel vijanden tegelijk aanvallen en jezelf tegelijk healen. Wel is deze methode duurder en heb je redelijk hoog magic nodig. Als je klaar bent, moet je met Commander Aklairoso gaan praten. Hij is te vinden bij het gebouw ten noorden van de zuidelijke poort. Je krijgt de optie om te vertrekken met het leger en het Elven leger. Zeg ja. Het scherm zal nu zwart worden.

In dit stuk van de quest zal je in de plaats van Sergeant Rildo, Edmond en Arianwyn. Je zal niet je Friends list, Ignore List, Clan chat, Muziek, Prayer, Quest, Objective, Advisor, Chatbox, Spellbook, Emotes en Notes menu kunnen gebruiken. Als je tijdens één van de gevechten doodgaat, sta je weer bij Commander Aklairoso bij Dynotyre Defend.

Het eerste gevecht is met Sergeant Rildo bij de Arandar Pass, bij de ingang via Kandarin. Op de poort zullen er 6 Elven Guards staan en ervoor 4 Guards (en jij), de versies die je in Dynotyre vindt. Je stats zijn: 83 Constitution, 81 Attack, 78 Strength, 66 Defence en 81 Ranged. Je draagt Full Dynotyre Armour, en in je inventory heb je een Nortite Crossbow, Ball and Wire, 5 Tunas en 3 Lobsters. De aanval bestaat uit 3 Heroes, 5 Paladins, 7 Archers, 10 Knights of Ardougne, en de Squad Leader Carnoil (lvl 153). Wacht eerst even voor je begint met vechten, zo zullen er minder NPC's jou aanvallen. Je gebruikt best de special van de nortite crossbow op de Squad Leader, maar voor alle andere vijanden neem je best je Ball and Wire. Eens dat ze allemaal dood zijn wordt het scherm zwart en ga je naar het tweede gevecht.

Dit gevecht speelt zich af bij de ingang van de Temple of Light, met Arianwyn. Je werkt samen met 30 Elven Warriors (15 Melee, 15 Ranged), wat het gevecht best simpel maakt. Je draagt alleen een Crystal bow, en je stats zijn: 92 Constitution, 84 Defence en 118 Ranged. De aanval bestaat uit: 20 Mourners (dit zijn Elven Warriors, waarvan 10 Melee en 10 Ranged) en de Head Mourner, van lvl 206 die vecht met Melee en Ranged. Het is belangrijk dat je alleen maar Mourners aanvalt die al door andere Elves worden aangevallen, want je kan het je niet veroorloven om aangevallen te worden. Als het gevecht afgelopen is ga je weer verder naar het volgende gevecht.

Deze keer ben je Edmond die de ingang van de Underground Pass moet beschermen. Je troepen zijn 15 SARF Members (lvl 64) die met Melee aanvallen. Zelf draag je een Dragon Longsword en in je Inventory heb je: een Dragon Dagger p++, 8 Trouts, 7 Salmons en 2 Swordfish. Je stats zijn: 69 Constitution, 66 Attack, 66 Strength, en 62 Defence. Jullie worden aangevallen door 1 Hero, 3 Paladins, 5 Archers, 7 Knights of Ardougne en de Squad Leader Stalionis (lvl 153). De beste taktiek is om weer even te wachten zodat je niet al te veel wordt aangevallen, en dan de Special Attack van je Dragon Dagger p++ te gebruiken tegen de Squad Leader. Hierdoor zal hij al ongeveer de helft van zijn LP kwijt zijn. De rest kan je doen met je Dragon Longsword. Eens dat alle aanvallers dood zijn, ga je weer verder. Er komt een cutscene.

Je bent samen met Commander Aklairoso, Ilfeen, het Dynotyriaans leger en het Elven leger bij de zuidelijke poort van Dynotyre. Aklairoso zegt dat Prifddinas vlakbij is. Hij roept tegen dat ze al eeuwen hebben moeten wachten op deze dag. Om Prifddinas te heroveren. Hij moedigt ze wat aan en jullie vertrekken. Eens dat Prifddinas in zicht komt zal Aklairoso tegen je beginnen te praten. Hij zegt dat je zeker denkt dat ze niets doorhadden. Dat je er zo maar mee kon wegkomen en de held kon blijven. Je hebt geen flauw idee waarover hij het heeft. Maar hij blijft doorgaan. Wat luider vertelt de King je altijd zo goed vertrouwde. Maar als Commander was hij niet zo naïef. Omdat je toevallig een verbond sloot met Tyras Camp liet Alros je al direct het land binnen. En nu weet Aklairoso dat die naïeviteit beloond zal worden. Of in jouw geval bestrafd. Je zegt nog eens dat je echt niet weet waarover hij het heeft. De Commander zal zeggen dat je geen spelletje met hem moet gaan spelen. Hij beschuldigt je ervan dat je betaald wordt door King Lathas om Alros' vertrouwen te winnen en hem later te doden, met andere woorden na de vergadering, toen hij het belangrijkste was. Je zal zeggen dat hij liegt. Nu zal je character doorhebben dat Aklairoso de Dynotyriaan was die je hoorde samenwerken met Lord Iorwerth. Hij zegt dat het jouw woord is tegen het zijne. Maar nu verschijnen er Elves op de muren van Prifddinas, samen met de War Chief Ffrewyn. Ffrewyn zal zeggen dat de Elves hun pijlen moeten richten op de huurmoordenaar, jou dus. Aklairoso beveelt zijn leger om je aan te vallen. De Elves op de muren zullen hun pijlen afvuren, maar het Elven leger van Ilfeen zal je tegen ze beschermen. Het gevecht zal nu beginnen.

Je moet nu vechten tegen de 15 Elven Warriors op de muren (Ranged), 30 Dynotyre Warriors (lvl 69 met melee, waarvan 3 met Ball and Wire) en 20 Dynotyre Rangers (lvl 76 met ranged, waarvan 2 met Nortite Crossbow). Ze gebruiken alleen maar de special attack van de Dynotyre Shield-Hammers. Je wordt geholpen door het kleine elven leger van 5 Elven Songstresses (lvl 95) en 5 Elven Warriors (3 met Ranged, 2 met Melee). De Songestresses gebruiken de spreuken Crystal/Crystalline Fist, Exoskeleton, Growth en Bomb. Ook Ilfeen helpt je, ze is een Songstress van lvl 123. Je zet best Protect from Ranged aan, omdat je door 35 hoge Rangers wordt aangevallen. Dan heb je nog steeds 20 Dynotyre Warriors die je aanvallen. Aanvallen die meerdere targets tegelijk raken is natuurlijk perfect in deze situatie. Als je Ice spreuken gebruikt moet je altijd uitkijken voor de NPC's met de Ball and Wire, zij kunnen nog steeds van ver aanvallen. Het is wel belangrijk dat je naar je LP bij de minimap kijkt om te zien of je gehit bent, en niet de hits in-game. Je krijgt namelijk 65 Hits tegelijk op je, waarvan 35 sowieso 0 hitten. Zo kan het lijken alsof je niet geraakt wordt, terwijl dat wel het geval is. Eens dat alle Warriors dood zijn is het simpel: houd je Protect From Ranged aan en dood de Rangers. Als het leger van Dynotyre dood is zal Commander Aklairoso weg teleporten. Wacht nu nog even met je Protect From Ranged aan totdat de Elves van Ilfeen de Elves op de muur gedood hebben. Als je zelf Magic meehebt kan je ze natuurlijk helpen. Al ze allemaal verslagen zijn, zal War Chief Ffrewyn roepen dat hij er genoeg van heeft. Hij teleporteert van de muur af en begint je aan te vallen. Ren nu snel naar het noorden. Na een tijdje zal je uit het gevecht-gebied zijn en je bent bij de Dynotyre South Gate.

Ga nu naar de bank en haal nieuwe spullen. Deze keer zeker Rocktails, best in combinatie met Super/Extreme Potions en een War Tortoise/Pack Yak vol met Rocktails. Van Armour en wapens kan je Melee meenemen, maar in de tweede helft van het gevecht is Ranged aangeraden. Voor Ranged neem je best armour als Karil of Armadyl met een rune crossbow en goede bolts (ruby (e) of hoger). Ga terug naar het gebouw van Dynotyre Defend, Commander Aklairoso zal vervangen zijn door Sergeant Rildo. Vraag aan hem of hij je naar het slagveld bij Prifddinas kan brengen. Hij zal je ernaartoe brengen. Je moet hier nu vechten samen met de 10 Elves en Ilfeen tegen War Chief Ffrewyn, van combat 563. In de eerste helft van het gevecht zal hij alleen maar zin Melee, Magic en Ranged aanvallen doen.
Melee: hij neemt zijn Crystal Pike en valt je aan. Max hit: 386
Magic: hij gebruikt de spreuk Crystalline Growth. Deze aanval hit meestal niet veel, maar wel heel vaak. Max hit: 210
Ranged: hij pakt zjin Crystal Bow en schiet ermee. Max hit: 421
Je kan best Protecten tegen de stijl waartegen je het slechtste armour hebt. Als hij op 1/2 van zijn LP is zal hij het moeilijker maken. Naast zijn standaard aanvallen heeft hij ook een speciale aanval. Hij zal omhoog springen terwijl hij zijn Crystal Pike heel snel boven zich ronddraait, en daarna in een 'duikvlucht' op je af komen met zijn Pike naar jou gericht. Deze aanval duwt je 2 vakjes achteruit en hit makkelijk in de 500. Je kan hem ontwijken door op het moment dat hij de aanval begint (wanneer hij springt) weg te lopen zodat hij alleen maar een leeg vakje raakt. Verder heeft hij als hij onder de helft van zijn LP is ook nog een ander truukje, hij zal de hele tijd rond teleporten. Na ongeveer elke 2 aanvallen teleport hij naar een andere plaats, minimum 5 vakjes van jou vandaan (behalve als hij Melee wil doen). Op dit punt gebruik je best Ranged tegen hem. Ens dat hij dood is komt er een cutscene.

Jij en Ilfeen gaan de stad in. Het staat vol met houten huizen, en in het midden van de stadéén groot paleis uit Crystal: het paleis van Iorwerth. Ilfeen zegt dat je moet oppassen. Iorwerth is namelijk één van de sterkste Elves die er is. Maar wanneer jullie het paleis binnengaan zien jullie dat er niemand is. Nu zal er weer een stem komen uit je Communication Crystal. Het is Arianwyn. Hij zegt dat je onmiddelijk moet komen naar Lletya, hij heeft je wat belangrijks te vertellen. Ilfeen zal jullie beiden nu teleporten naarde ingang van Lletya. Jullie zien dat het dorp overgenomen is door Iorwerth. Jij en Ilfeen vluchtten snel weg van Lletya, tot jullie Arianwyn tegenkomen.

Arianwyn legt uit dat de aanval van Prifddinas een val was, het was de bedoeling van Iorwerth om zo alle troepen uit Lletya te krijgen, en naar Llethyell te kunnen geraken. Je vraagt waarom dat Iorwerth daar wilt zijn. Arianwyn weet het niet, maar het moet iets te maken hebben met de krachtbron van Llethyell.

Nu moeten jullie natuurlijk Iorwerth's troepen weg krijgen uit Lletya. Arianwyn roept 5 van zijn Elves op die jullie gaan helpen. Ilfeen roept ook 5 Elven Mages op. De cutscene zal nu eindigen.

Als je wilt kan je nog gaan restocken voor je in Lletya gaat, maar eigenlijk is dit gevecht vrij simpel. Doordat Arianwyn en Ilfeen je helpen, zal je zelf maar ongeveer 5 Elves moeten doden. Er zitten wel Elves op alle verdiepingen, dus doodt deze ook. Als er geen Elves van Iorwerth meer zijn, moet je gaan praten met Arianwyn. Hij is te vinden op de gelijksvloers, bij de waterput. Er zal nu weer een cutscene komen.

Arianwyn zegt nu dat we nu snel naar Llethyell moeten, om te stoppen wat Iorwerth ook maar bezig is. Gwir, de Elven Scribe zal komen aanrennen. Ze denkt dat ze weet wat Iorwerth van plan is. Hij heeft namelijk een boek gestolen uit Lletya. Arianwyn snapt niet waarom ze dat zo belangrijk vindt. Maar ze zegt er ook bij dat het een kopie was van een boek uit de Grand Library, en dat het gaat over het zogenaamde Ritual of Souls. Ze vertelt dat met ritueel, een ziel vanuit welke dimensie dan ook, opgeroepen kan worden. Maar hiervoor is wel enorm veel kracht voor nodig. Arianwyn heeft nu door dat Iorwerth de krachtbron daarvoor wilt gebruiken, om de Dark Lord, of Zamorak, op te roepen. Je moet dus meteen naar Llethyell!

Maar Gwir waarschuwt jullie dat Zamorak's ziel alleen veel te sterk is voor jullie, en dat het bijna onmogelijk is om hem te doden. Ze denkt wel dat het voor iemand die de magie van zielen helemaal beheerst, het mogelijk zou zijn om hem te verjagen, of dat Zamorak's ziel in een werktuig van zo'n persoon gevangen zou kunnen worden. Ze raadt dus aan dat je zo'n werktuig gaat zoeken, voordat je naar Llethyell gaat. Gwir raadt aan om eens te gaan kijken op "een groot eiland in het zuiden".

Je moet dus naar dat grote eiland in het zuiden, met andere woorden, Soul Wars. Praat daar met Zimberfizz. Vraag hem of dat hij weet hoe je aan iets van Nomad zou kunnen geraken. Zimberfizz suggereert iets zoals een Staff. Zeg ja. Hij antwoordt nu dat Nomad al zijn spullen bijhield op een eiland in de buurt van Karamja, en dat je daar eens moet kijken.

Ga nu naar Kentros, en vraag Stallis of hij je naar de Portal Room wilt brengen. Eens dat je daar bent, praat opnieuw met STallis, en vraag hem naar Nomad's Staff. Hij vertelt je dat hij wat heeft zitten rondneuzen in de dungeon, en dat hij wel een Staff heeft gevonden. Hij geeft hem nu. Stallis vertelt er wel bij dat hij denkt dat er geen kracht meer in is, en dat hij waardeloos is tot dat je hem op één of andere manier oplaadt. Je character zal nu zeggen dat je best eens gaat kijken bij Soul Wars voor dat opladen.

Ga nu terug naar Soul Wars en praat met Ziberfizz. Vraag hoe je de Staff kan opladen. Hij zegt dat het wel moet lukken via de Soul Obelisk. Er komt nu een cutscene.

Jij en Zimberfizz gaan naar Nomad's troon in zijn tempel. Zimberfizz legt uit dat hij sinds dat Nomad weg is, wat heeft geleerd over Soul Wars en alles wat daarmee te maken heeft. Alle Soul Fragments die de Soul Obelisk krijgt, worden omgezet in kracht, die hier wordt opgeslagen. Hij denkt ook dat, om de Staff op te laden, in een korte periode heel veel kracht, die komt van de Soul Fragments, in de Staff moet komen. Ook moeten alle Fragments van jou zijn, omdat je niet zo goed bent in magie als Nomad. Dat zal niet lukken op de manier waarop je ze normaal gezien verzamelt.

Maar Zimberfizz weet wel een oplossing. Hij heeft ook wat geleerd over de staff. De reden dat Nomad zo krachtig was, was omdat zijn staff, de kracht die hij van de Soul Obelisk kreeg, nog een verdubbelde. Dit kan jij gebruiken, om de Soul Fragments die je verzamelt, te verdubbelen. Zimberfizz zal ervoor zorgen dat, de kracht waarvan jij zorgde dat hij in Nomad's troon kwam, weer teruggeleid zal worden naar de Staff. Jij zal dan deze kracht, verdubbeld, weer aan de Soul Obelisk "geven" (ingame gaat dit automatisch). Het enige wat je daarvoor nog moest doen, is 1 Soul Fragment verzamelen. Dan zal door de kringloop die jij en Zimberfizz maken de rest doen. Hij waarschuwt je wel, dat hij nog nooit kracht in de Soul Obelisk heeft gestoken in een andere vorm dan Soul Fragments, en dat dat dus bijwerkingen kan hebben.

De cutscene eindigt nu, en je bent weer bij Soul Wars. Zimberfizz vraagt of je de Staff bij je volgende spel Soul Wars wilt opladen. Zeg ja.

Noot: Je gaat hiervoor best naar één van de Soul Wars werelden: 44, 143 en 145. Deze werelden zijn wel heel druk, dus als je computer laggt, zet je beste je graphics wat lager.

Voordat je meedoet, kan je best je beste armour uit de bank halen, want je verliest het toch neit als je doodgaat. Een super set en prayer potions kunnen wel handig zijn.

Ga nu met één van de teams mee in een spel. Het is belangrijk dat jouw team tijdens het hele oplaad-proces de Soul Obelisk in handen heeft. Wanneer dit niet zo is, moet je opnieuw beginnen op te laden.

Als het spel begint, pak dan zo veel mogelijk Bandages, ga naar de Pyrefiends, en doodt er snel één. Pak het Soul Fragment op, en ga naar de Soul Obelisk. Totdat jouw team hem beheerst, moet je spelers van het andere team doden.

Wanneer jouw team de Obelisk in handen heeft, use je je Soul Fragment op de Obelisk. Nu is het tijd voor de bijwerkingen. Dit houdt in dat bij elke verdubbeling, er een wave Soul Shades zullen komen, die je moet doden. Deze wave wordt elke keer dubbel zo sterk. Er zijn 4 soorten shades, waarvan de vierde de boss is. Hier even een lijstje van in welke volgorde de shades komen:
  • Wave 1: Shade 1
  • Wave 2: Shade 1, 1
  • Wave 3: Shade 2
  • Wave 4: Shade 2, 1
  • Wave 5: Shade 2, 1, 1
  • Wave 6: Shade 2, 2
  • Wave 7: Shade 3
  • Wave 8: Shade 3, 1
  • Wave 9: Shade 3, 1, 1
  • Wave 10: Shade 3, 2
  • Wave 11: Shade 3, 2, 1
  • Wave 12: Shade 3, 2, 1, 1
  • Wave 13: Shade 3, 2, 2
  • Wave 14: Shade 3, 3
  • Wave 15: Shade 4
Shade 1: lvl 3:
Deze gebruikt gewoon Melee. Meestal is hij al na één slag dood.

Shade 2: lvl 12:
Deze vecht met Ranged. Ook gewoon snel doden, best in één aanval.

Shade 3: lvl 48:
Deze gebruikt magic, maar is nog steeds absoluut geen uitdaging. Doodt hem met een paar slagen. Dit kost je eventueel een bandage.

Shade 4: lvl 192:
Deze gebruikt alle styles van de combat triangle, dus je zal wel een beetje moeten eten. Verder heeft hij vrij hoge hits voor zijn lvl, maar dit wordt gecompenseerd door laag LP en Defence.

Zoals je ziet, zijn de Shades nooit echt sterk. De uitdaging van deze waves is echter dat je het binnen een bepaalde tijd doet. Eens dat je alle 15 waves verslagen hebt, is de staff volledig opgeladen. Je kan hem nu dragen, en hij heeft nu een Special Attack: Soul Draw.

Ga nu terug naar Lletya, en haal je beste Ranged Armour uit de bank. Neem als bolts zeker Diamond (e) of beter. Pak voor de rest ook nog mee: Ranged Potions, Prayer Potions, een teleport, en de rest food. Vergeet zeker niet je Nomad's Staff! Ook is een BoB familiar zoals Spirit Terrorbird handig, zeker met Tireless Run scrolls.

Noot: je zal heel wat moeten rondrennen, zoals bij Commander Zilyana in de GWD, dus neem iets mee om je Run Energy mee op te laden, zoals Tireless Run scrolls in combinatie met een Spirit Terrorbird.

Praat nu met Arianwyn, en zeg dat je klaar bent. Er komt nu een cutscene.

Jullie gaan door de tunnel, naar Llethyell, samen met 5 Elves van Arianwyn. In het midden van het fort staat Iorwerth, alleen, bij de krachtbron. Arianwyn zegt dat ze Iorwerth eindelijk hebben verslagen. Maar voordat ze hem opsluiten, wil Iorwerth nog wat zeggen. Arianwyn zegt dat ze hem niet gaan opsluiten, maar vermoorden, voor alles wat hij al gedaan heeft. Iorwerth lacht en zegt dat dat tegen Seren's principes zou zijn. Arianwyn zegt dat hij het fout heeft, dat is van de Saradominists. Blijkbaar is Iorwerth toch alles over Seren vergeten. Arianwyn snapt niet waarom hij Seren verraden heeft. Iorwerth lacht, en vraagt waarom dat Arianwyn nog steeds bij Seren hoort. Iorwerth vertelt dat, één van zijn voorvaderen, voor de God Wars, erachter was gekomen dat de Elves even belangrijk waren voor Seren als crystals. Al toen begon de Iorwerth Clan zich te keren tegen Seren en de andere Elves. Toen Seren werd verbannen aan het einde van de God Wars, werd haar ziel eigenlijk gevangen door de Iorwerth Clan, om zo krachtiger te worden. Maar het werd moeilijk om dit geheim te houden, en toen de Iorwerth Clan Prifddinas veroverde, werd ze ergens anders opgesloten. En daarom zegt Iorwerth dat hij de krachtbron nodig heeft. Arianwyn snapt nog steeds niet waarover hij het heeft. Iorwerth zegt dat hij hem wel een hint wil geven. Hij spreekt een spreuk uit, en Seren's ziel komt uit het altaar.

Arianwyn is verbaasd dat Seren daar al altijd was. Iorwerth vertelt dat hij wel had verwacht dat Arianwyn de krachtbron had proberen te gebruiken, toen hij zag dat de deur bij Lletya geopend was. Hij bedankt je character voor dat, want anders was hij niet zo makkelijk bij Llethyell geraakt. Maar het was vrij logisch dat Arianwyn de krachtbron niet kon gebruiken: daarvoor moest hij kracht van Seren stelen.

Arianwyn snapt nu waarom hij Seren verraden heeft, maar niet waarom hij Zamorak wilt oproepen. Iorwerth zegt dat, hij met de ziel van Zamorak, nog sterker kan worden, zoals hij deed met Seren. En dat is wat hij nog gaat doen. Arianwyn wilt hem nog stoppen, maar Iorwerth spreekt snel een spreuk uit, en maakt daarmee het ritueel compleet.

Er zal nu een zwarte schedel van boven uit de lucht komen, recht naar Iorwerth. Iorwerth valt neer, maar staat even daarna weer op, beheerst door Zamorak. Hij is opgelucht dat hij eindelijk bevrijd is, maar wilt jullie natuurlijk doden. Hij doet nu crystalline exoskeleton: hij zit nu in een groot kristallen harnas dat hij bestuurt.

Juist wanneer hij wilt aanvallen, teleporten er een heleboel mensen naar Llethyell: ten noorden van Zamorak: Edmond en 5 SARF Members, ten oosten Ilfeen en 5 Elven Mages, ten zuiden King Alros en 5 Dynotyre Rangers (jij bent in het westen). Iedereen zal tegelijk Zamorak aanvallen, maar het doet hem bijna niets. De grapples van de Dynotyre Rangers blijven even in de linkerarm van Zamorak's harnas steken, maar de kettingen ervan breken al snel. De custscene zal nu eindigen.

Algemene info over de boss-gevechten:
Je zal Zamorak in 5 verschillende vormen moeten verslaan: eigenlijk zal je dus tegen 5 bosses moeten vechten. Als je eentje verslagen hebt, moet je de Special Attack van Nomad's Staff gebruiken, anders zal hij zich weer volledig healen na 5 seconden. Verder kan je ook tussen elke boss restocken, wat vrij noodzakelijk is.

Elke keer wanneer je Nomad's Staff moet gebruiken, verliest Zamorak 1 vijfde van zijn ziel. Na 5 gevechten heb je zijn volledige ziel dus gevangen in de Staff.

Als één van de troepen van de leiders (King Alros, Edmond, Ilfeen en Arianwyn) doodgaat, zal deze vervangen worden door dezelfde soort soldaat, die binnen komt teleporten. Als één van de leiders op het punt staat geraakt te worden, teleport deze weg voor ongeveer 2 seconden. De leiders vechten wel niet mee, maar je kan met de rechtermuisknop op ze klikken om te zorgen dat hun troepen wel of niet aanvallen, maar dit is pas nodig bij de laatste boss. Bij Arianwyn kan je ook kiezen met welke combat style zijn troepen aanvallen.

Je kan geen enkele boss safe-spotten achter de krachtbron! Ranged en Magic aanvallen kunnen er gewoon overgeschoten worden. Als een boss Melee wilt doen, maar niet bij jou kan komen, zal hij naar jou teleporten.
Let op: als hij wel naar je toe kan lopen voor die melee aanval, zal hij niet teleporten! Hier kan je gebruik van maken, zodat je minder vaak door melee gehit wordt.

Als je doodgaat, verschijnt je Gravestone bij de ingang van de tunnel bij Lletya. Zolang je een Teleport Crystal in de bank hebt, zou het dus geen probleem moeten zijn om je items terug te halen, of items te riskeren.

Eerste boss: Dark Lord Iorwerth (lvl 508)
Deze boss is Iorwerth's lichaam in het kristallen harnas eigenlijk. Hij heeft 5 aanvallen, waarvan 2 normale.

De aanvallen:
  • Een melee aanval die alleen jou hit. De vuist van zijn harnas zal een punt worden, waar hij naar jou mee zwaait/steekt (deze aanval is de ene keer slash, een andere keer stab). Max hit: 350
  • Een magic aanval die tot 9 mensen hit. Hij zal een spell doen, en op jouw vakje en 1 vakje erond in alle richtingen zullen grote kristallen uit de grond groeien. Max hit: 200 (per persoon)
  • Een ranged aanval die alleen jou hit. Hij zal een grapple uit zijn linkerarm trekken en deze naar jou slingeren. Als je dichter dan 2 vakjes bij hem bent, zal hij je met de grapple ook nog eens naar hem toetrekken, zodat je nog 100-200 meer gehit wordt. Max hit: 180+(100 tot 200)
  • Een melee aanval die meerdere mensen hit. Hij slaat meet zijn beide vuisten op een punt 2 vakjes voor hem. Iedereen die 2 vakjes rond het punt staat wordt geraakt, en hoe dichter bij het punt, hoe meer. Ook worden Protect/Deflect Prayers uitgeschakeld voor 5 seconden. Max hit: 530
  • Een magische Ranged aanval die bijna iedereen hit. Iorwerth zal vooroverbuigen, en er zullen veel kristallen uit zijn rug schieten. Hij zal hiermee iedereen hitten, behalve degenen die in de 2 rijen staan waartussen het lichaam van Iorwerth staat, in de richting naar waar hij kijkt (zijn afmetingen zijn 4 bij 4 vakjes). Je ziet deze aanval 4 seconden op voorhand aankomen, dus het is best mogelijk dit te ontwijken. Max hit: 280 (per persoon)
Prayers zullen je voor 40% beschermen tegen de twee eerste aanvallen, tegen de andere 3 maar voor 10%.
Info over magical Ranged:[/u] deze aanvallen gedragen zich als magic als je geen Protect of Deflect Prayers gebruikt, anders als Ranged aanvallen. Gebruik dus Protect/Deflect Ranged.

Als hij op half LP is, zal hij 3 Crystalline Shape-shifters summonen. Deze hebben maar 1 aanval: ze proberen op jouw vakje te teleporten. Hun teleport duurt ongeveer 3 seconden, dus als je dan niet weg bent, wordt je meestal in 200 gehit (per Shaape-shifter), door magic damage. Je kan ze doden, maar ze hebben best wel wat LP voor hun combat (84). De Shape-shifters zullen deze teleport-aanval doen wanneer Dark Lord iorwerth ook een aanval doet.

Taktiek:
Deze boss is vrij zwak tegen Ranged, dus maak daar gebruik van. Zorg dat Arianwyn's troepen aanvallen met Ranged, en val zelf natuurlijk ook aan met Ranged. Zijn aanvallen die hij over lange afstanden gebruikt zullen minder Accurate zijn dan zijn Melee aanvallen. Je gebruikt best Protect/Deflect Ranged en rent dan rondjes, zoals als je Commander Zilyana solo't, zodat hij je nooit met melee kan aanvallen. Zo wordt je prayer ook nooit uitgeschakeld als het goed is. Pas wel op dat Iorwerth nooit klemloopt achter de krachtbron in het midden, dan zal hij namelijk vlak naast je teleporten!

De Shape-Shifters kunnen makkelijk ontweken worden, door telkens van plaats te veranderen wanneer Zamorak een aanval doet.

Einde
Als hij geen LP meer heeft, zal hij zijn armour opnieuw proberen op te laden, dus na 5 seconden zal hij zichzelf helemaal healen. Om dit te voorkomen, moet je de Special Attack van Nomad's Staff doen. Hij naar het midden van de kamer teleporten, en zijn kristallen harnas zal ontploffen, waarvan er grote stukken wegvliegen door de noordelijke, oostelijke en zuidelijke muur, waardoor er in deze muren grote gaten komen (er is al een opening in de westelijke muur: de ingang). Hij zal nu in een vampyre veranderen en vleugels krijgen, hij heet nu: Vampyre Overlord.

Teleport nu weg en ga je voorbereiden op de tweede boss. Je hebt nodig: goed melee armour (best met earmuffs of slayer helmet), Ivandis Flail, Guthix Balance potion, Super Attack, Strength, en Defence Potion, Prayer Potions, een Teleport, en food.

Tweede boss: Vampyre overlord (lvl 632)
Deze boss ziet er bijna hetzelfde uit als een Vyrewatch, behalve dat deze zijn speer er meer uitziet als een javelin, omdat hij er ook mee gooit. Hij heeft ook 5 aanvallen, waarvan weer 2 normale.

De aanvallen:
  • Een gewone Melee aanval. Deze is exact hetzelfde als bij andere Vyrewatch, behalve dat hij sterker is. Max hit: 250.
  • Een gewone ranged aanval. Hij gooit een javelin naar je. Max hit: 190
  • Een sterke, multi-combat magic-aanval. Hij zal beginnen rond en in het fort te vliegen, door de gaten in de muren. Op een bepaald moment zal hij stil blijven hangen in een bepaald gat, en daar een blood barrage voorbereiden voor 10 seconden. Deze spreuk heeft effect op het hele gebied! Ook het healen ervan werkt, dus dit kan hem tot vol LP weer healen vaak. De enige manier om dit te voorkomen, is door tijdens de voorbereiding van Blood Barrage, hem snel te zoeken en hem aan te vallen. Hierdoor zal hij de spell niet meer kunnen doen die keer.
  • Een sterke melee aanval. Hij grijpt je vast met zijn voeten, en gooit je een paar vakjes verder weg. Dit schakelt Protect/Deflect Prayers uit, maar kan ontweken worden met hoog Agility (60+) Max hit: 370.
  • Een sterke, multi-combat Ranged aanval. Hij zal beginnen luid beginnen te schreeuwen, zoals een Banshee. Dit hit tot 100 per hit, aan de snelheid van darts. Earmuffs halveren de schade. Dit werkt op iedereen in het fort, en een 10de van de schade zal de Vampyre ook healen. Hij zal deze aanval alleen doen als hij op 4, 3, en 2 vijfde van zijn health is. Deze aanval stopt pas wanneer je je Special Attack van Ivandis Flail gebruikt, en hem een dosis van je Guthix Balance Potion geeft. Max hit: 100 (per hit).
De eerste twee aanvallen kunnen voor 80% beschermd worden door Protect/Deflect Prayers. De laatste drie voor 50%.

Halverwege het gevecht zal hij 3 Vampyre Juvinates oproepen. Deze vallen alleen aan met melee, en de schade die ze doen zal de Overlord healen.

De taktiek
Deze boss kan je alleen raken met de Ivandis Flail, dus neem sowieso dit als wapen. Verder moet je gewoon Protect/Deflect Melee doen, zodat je niet veel meer gehit wordt. Zo kan je ook zijn familiars vergeten. Het irritante hierbij is wel dat de Ivandis Flail een vrij slecht wapen is. Je kan het verbeteren door tot 10 keer 50 Vyrewatches te cremeren. Voor elke 50 die je doet krijgt je Flail 5+ Attack en Strength Bonusses.

Einde
Vergeet niet om uiteindelijk je Soul Draw Special Attack te gebruiken. Als de Vampyre Overlord dood is, zal hij weer beginnen te schreeuwen, maar deze keer breken de muren van het fort er door. Zijn vleugels zullen groter worden, samen met het lichaam, dat ook van vorm verandert, hij heet nu: Elemental Demon.

Teleport weer weg en ga restocken in Lletya. Neem mee: Goed Magic Armour, Runes voor Air, Water, Earth en Fire spells, veel Runes voor een Wave/Surge spell, of Claws of Guthix met Charge. In je Inventory heb je nodig: Diving Apparatus, Fishbowl Helmet, één of meer items om je gewicht te verlagen, en Desert Robes of een Enchanted Water Tiara. Voor de rest nog een Teleport, Prayer Potions, en nu kunnen Saradomin Brews met Super Restores wel noodzakelijk te worden. Maar als je ze niet gebruikt, voor de res Rocktails en een magic Potion. Houd natuurlijk nog steeds je Nomad's Staff bij.

Zorg ervoor dat je normaal meer dan 25kg weegt, maar met de gewicht-verlagende items aan minder dan 20kg.

Noot: je kan je Nomad's Staff ook gebruiken als staff, om zo een vakje te besparen. Zijn stats zijn ietsje beter dan een Ancient Staff.

Derde boss: Elemental Demon (lvl 779)
Deze demon ziet er hetzelfde uit als K'ril Tsutsaroth, maar dan met eerder een bruine huid, en in de plaats van Scimitars een Staff als wapen, want zijn aanvallen zijn vooral gebaseerd op (elemental) Magic. Deze staff is van metaal, en heeft op het uiteinde drie punten, die rond de (denkbeeldige) bol van de Staff gaan, en elkaar bijna raken op het einde. Er is geen glas bij deze bol, hij wordt gewoon omringd door deze drie punten, maar er zit wel een stof in die van kleur verandert. Hij heeft 6 aanvallen, waarvan 4 specials, die opgedeeld zijn in drie groepen.

De aanvallen

Groep 1, de gewone Melee aanvallen:
  • Hij zal je steken of slaan met zijn Staff. Afhankelijk van steken of slaan, is dit Stab of Crush. Max hit: Stab: 430 Crush: 260.
Groep 2, de gewone Magic aanvallen:
  • Hij zal de krachtbron gebruiken. Er komen bliksems uit, die door hem gaan, en uit zijn Staff weer komen, die op jouw gericht is. Er zal nu een bliksem op jou afschieten, waardoor je helemaal van kristal bent voor even. Na een paar seconden zal je weer losbreken uit het kristal. Max hit: 390
Groep 3, de speciale Magic aanvallen:
  • Air: Hij zal roepen: Hurricane! Je zal door wind naar hem toegetrokken worden. Een dat je bij hem bent, zal hij je nog eens wegslaan (de wind stopt ook). Dit kan ontweken worden door meer dan 25kg bij te hebben, dan stopt de wind na 5 seconden. Door hem te raken met een Earth Spell stopt de aanval meteen. Max hit: 480.
  • Water: Hij zal roepen: Flood! Er zullen waterstralen door de lucht komen die naar de demon gaan, en er zal heel veel water rond hem komen. Deze stralen komen vanuit de overgebleven grachten van Llethyell, en er zijn er 4 van: één uit het noordwesten, noordoosten, zuidoosten en zuidwesten. Als je in zo'n straal staat wordt je een beetje gehit. Na een aantal seconden zal hij het water "loslaten", waardoor het gebied overstroomt voor ongeveer 6 seconden. Als je Diving Apparatus en een Fishbowl Helmet draagt kan dit ontweken worden. Anders zal je gehit worden aan de snelheid van darts, waarbij de hits steeds groter worden. Door hem te raken met een Fire Spell stopt de aanval meteen. Max hit: 560.
  • Earth: Hij zal roepen: Earthquake! Je zal aan de snelheid van darts gehit worden, en bij elke hit verschuif je ook naar een willekeurig vakje rondom je. Deze aanval blijft eeuwig doorgaan tot je hem raakt met een Wind Spell. Hij kan wel volledig ontweken worden door lichter te zijn dan 20kg. Max hit: oneindig (150 per hit).
  • Fire: Hij zal roepen: Firestorm! Er zullen nu overal door de lucht vonken vliegen, die een soort Desert Effect veroorzaken, maar sterker. De schade wordt gehalveerd met full Desert Robes of een Enchanted Water Tiara, en verdubbeld met metalen armour aan. Deze aanval blijft eeuwig doorgaan tot je hem raakt met een Fire Spell. Je krijgt hierdoor een vrij sterke hit op je elke seconde. Max hit: 280 (140 met Desert Rober of Enchanted Water Tiara) per seconde.
De eerste twee aanvallen kunnen voor 70% beschermd worden met Protect/Deflect Prayers, de laatste 4 niet.

Als hij op 3/4 Health is zal hij 2 Ranger Demons oproepen. Deze gooien met stenen (Ranged) naar je, maar hebben maar een max hit van 80.

De taktiek
Zoals alle demons, is hij zwak tegen magic. Let er vooral goed op welke kleur de stof in zijn staf is. Als het oranje kleurt, gaat hij Melee doen, als er een soort donderwolk in komt, zijn gewone Magic aanval. Voor de rest is Air wit, Water donkerblauw, Earth bruin en Fire rood. Zo kan je je voorbereiden op elke aanval en van Protect/Deflect prayer veranderen. Een andere manier is om buiten Melee Range te blijven en constant te Prayen tegen Magic.

Gebruik zeker een sterke Elemental spreuk tijdens één van zijn Specials. Als je het tegenovergestelde element gebruikt als hem, wordt de schade verdubbelt! Dit werkt ook nog 1 tot 2 aanvallen nadat hij gestopt is met de special.

Einde
Als je je Nomad's Staff Special Attack weer eens gebruikt hebt, zal Zamorak opnieuw verzwakken. Hij wordt nu weer veel kleiner, ongeveer zo groot als een mens. Hij is ook veranderd in één van de volgende monsters: een Zombie, Mummy, Shade, Ghost, Skeleton of Ankou, maar hij heet: Undead Assasin.

Teleport weer snel weg en ga restocken in Lletya. Neem uit de bank: een combinatie van Melee, Magic en Ranged armour, een Melee, Ranged en Magic wapen, Runes voor sterke spells, een Teleport, Saradomin Brews, Super Restore Potions, eventueel Prayer Potions, Extreme Potions of Overload.

Vierde Boss: Undead Assasin (lvl 803)
Deze boss zal steeds tussen de volgende Undead gedaantes veranderen: Zombie, Mummy, Skeleton, Ankou, Ghost of Shade. Hij heeft 3 aanvallen, en dit zijn allemaal specials. Hij zal telkens in een bepaalde gedaante veranderen, teleporten, en dan zijn aanval doen.

De aanvallen
  • Melee: hij verandert in een Zombie of Mummy en teleport vlak naast je. Hij zal langzaam zijn zwaard van de grond heffen, en na 3 seconden slaan. Max hit: 620.
  • Ranged: hij verandert in een Skeleton of Ankou en teleport, samen met een heleboel kopies van hem, naar de rand van het gebied. Er zullen zoveel Skeletons of Ankous zijn dat er aan die rand nog juist 1 vakje vrij is. Ze zullen hun bogen spannen en na 5 seconden hun pijlen afschieten, die snel naar de overkant van het gebied schieten. De enige manier om niet gehit te worden is om in de rij te staan van het vakje aan de rand waar geen Skeleton/Ankou staat. Max hit: 590.
  • Magic: hij verandert in een Shade of Ghost, en teleport naar ergens in het gebied, en zal even een spreuk opladen. Na 4 seconden zal hij een zwarte straal, 1 vakje breed, afschieten naar het noorden, noordoosten, oosten, zuidoosten, zuiden, zuidwesten, westen en noordwesten. Als je in zo'n straal staat wordt je gehit. Het gebied waarop je gehit wordt is dus stervormig. Max hit: 640.
Protect/Deflect Prayers beschermen je NIET tegen deze aanvallen! Het is dus nutteloos om ze te gebruiken. Een aantal andere Prayers kunnen wel nuttig zijn.

Deze boss summont geen familiars.

De taktiek
Bij deze boss moet je constant van Attack Style veranderen. Vlak voordat de Assasin teleport, zal hij al veranderen van vorm. Zo kan je je al voorbereiden op de volgende aanval, en best je naar de passende Attack Style veranderen. De aanvallen waartegen hij zwak is, is simpelweg te bepalen met de Combat Triangle: Melee is zwak tegen Magic, Magic tegen Ranged, en Ranged tegen Melee. Ook zal hij altijd 2-4 keer dezelfde aanval gebruiken, dus als je één keer niet snel genoeg klaar was om aan te vallen, heb je daarna nog een kans.

Als je gehit wordt, raak dan niet in paniek. Let goed op zijn aanvallen en ontwijk ze, terwijl je eet. Zorg wel dat je altijd meer dan 640 LP hebt. Technisch gezien is het food niet nodig, maar in de praktijk maakt iedereen wel eens een fout.

Tip: Als het echt niet lukt, ga dan bij Dynotyre Defend sparen voor een Ball and Wire. Deze Special Attack, Row Hit, is extreem sterk tegen de Skeleton/Ankou.

Einde
Gebruik weer Soul Draw. De Undead Assasin zal nu veranderen in een soort groot skelet, zoals Lucien en Zemouregal, met zwarte kleren met een rode rand. Hij heet nu: Mahjarrat Lord Zamorak. Er komt nu een custscene.

Zamorak vind dat het genoeg is, en doet nu een heel krachtige spreuk. Hij verzamelt de zielen van iedereen in het gebied. Ilfeen zal je snel wegteleporten, voordat zij ook opgezogen wordt. Wanneer je terugteleport, zullen alle zielen een Longsword/Warhammer/Bow/Staff gevormd hebben. De geest van Seren, die nog steeds boven de krachtbron is, zegt dat ze jou kan helpen om hun zielen weer een lichaam te geven. De cutscene eindigt nu, en hij valt je aan met dat wapen. Teleport nu snel weg.

Ga je in Lletya voorbereiden voor het laaatste gevecht. Neem mee: dezelfde armour en weapons als daarnet, Saradomin Brews, Super Restore Potions, en een Teleport.

Laatste boss: Mahjarrat Lord Zamorak
Deze boss is Zamorak in zijn Mahjarrat vorm. Deze boss is de meest uitdagende vanwege zijn Soul Magic die hij gebruikt. Hij heeft 2 fases, hij gaat over naar de tweede fase wanneer hij op half LP is.

Eerste fase
In deze fase zal Zamorak de zielen die hij gevangen heeft veranderen in een Longsword, Warhammer, Bow of Staff, afhankelijk van welke aanval hij gaat doen. Bij elke aanval die hij doet, verliest hij zielen van zijn wapen. Deze zielen vormen Soul Orbs, die nog steeds gevaarlijk zijn. Als je ééwn vakje naast een Soul Orb staat, zal je tot 50 gehit worden aan de snelheid van darts. Deze schade zal Zamorak ook nog eens healen!

De zielen die Zamorak nog heeft, zullen zijn Defence enorm verhogen, en ook een beetje de kracht van zijn aanvallen.

Je kan de zielen van de Soul Orbs een lichaam geven door met de rechtermuisknop te klikken op Seren's ziel, en dan 'Enchant' aan te klikken. Je hebt dan drie charges. Val nu de Soul Orbs aan. Let op de Attack Style die je gebruikt! Een Soul Orb moet je aanvallen met één hoek verder in de Combat Triangle dan vanuit welke hoek hij opgeroepen is, dus, een Soul Orb die veroorzaakt wordt door Zamorak's Warahmmer (Melee), moet je dus aanvallen met Magic. Probeer dus zo snel mogelijk een Soul Orb om te zetten, zodat je niet vergeet welke style je ervoor moest gebruiken. Als je de foute style gebruikt, krijg je een hit van tot 300 op je!

Wanneer een Soul Orb omgezet is, verandert deze in één van de personen die opgezogen waren, in een kristallen lichaam. De eerste vier Soul Orbs zullen de leiders zijn, daarna komen de soldaten. Door het kristallen lichaam hebben de soldaten verhoogd LP en Defence. De leiders kunnen ook niet opnieuw meer opgezogen worden, de soldaten wel als ze doodgaan. In het begin heeft Zamorak dus 24 zielen, maar eens dat het onder de 20 is zal hij er nooit meer dan 20 hebben.

Even wat de aanvallen van zijn wapens doen:
  • Warhammer: een sterke Crush aanval. Hij slaat met zijn Warhammer op jouw vakje. Dit roept 1-3 Soul Orbs op 1 vakje rond je. Max hit: 520.
  • Longsword (1): Hij slaat of steekt je met zijn Longsword, dit is Slash of Stab. Deze aanvallen roepen geen Orbs op. Max hit: 490 (Slash), 380 (Stab)
  • Longsword (2): Dit is zoals de Dragon 2h Sword Special. Hij steekt het zwaard in de grond, en er komen 3 Soul Orbs uit de grond. Dit hit je niet.
  • Bow: Hij spant zijn boog, en schiet 3 pijlen af. Eentje schiet op je, een andere voor je en een andere achter je. De pijl voor en achter je worden elk een Soul Orb (dus 2 in totaal). Max hit: 430.
  • Staff: Hij werpt 2 Orbs vanuit zijn Staff, die je omver "rollen", en 1 vakje achter je blijven stilstaan. Max hit: 450.
Info: Zamorak's aanvallen zijn heel traag, trager dan een Godsword.

Wanneer Zamorak's zielen op zijn, en hij dus geen wapen meer heeft, gebruikt hij één van de volgende aanvallen. Dit gaat wel aan normale snelheid.
  • Een magic aanval. Max hit: 380.
  • Een melee aanval. Max hit: 240.
Protect/Deflect Prayers beschermen je voor 40% tegen alle aanvallen.

Nu de taktiek: Houdt je niet bezig met Zamorak zelf aan te vallen totdat alle soldaten er zijn. Let in de tussentijd op zijn wapen, en pas je Prayer hier aan aan, anders is het niet makkelijk om iets anders te kunnen doen dan eten. Als Zamorak zijn zwakkere aanvallen gaat gebruiken, is zijn Defence al een pak slechter. Je zou geen probleem moeten hebben om hem na een tijdje op half LP te krijgen. Melee, Magic of Ranged maakt hiervoor niet uit.

Als hij op half LP is, gaat hij over naar de tweede fase. Hij zuigt nu de ziel van Seren op, en maakt ervan zijn tweede wapen. Vanaf nu zal Zamorak geen zielen meer opzuigen. Teleport nu weg voor nieuw food.

Tweede fase
Zamorak zijn tweede wapen is een Boomerang, Spear, of een andere Staff. Naast zijn aanvallen gebruikt hij ook een rare Prayer: Heal Melee, Magic of Ranged. Met deze prayer kan hij hits van Melee, Magic of Ranged, omzetten zodat hij het dubbele wordt geheald van wat hij normaal gezien gehit werd. Val dus nooit met deze Attack Style aan, en zorg dat Arianwyn's leger er niet mee aanvalt. Je zal één van de drie andere groepen ook moeten uitschakkelen. King Alros's groep is Ranged, Edmond's groep Melee, en Ilfeen's groep magic.

Deze keer zijn zijn aanvallen:
  • Boomerang: Hij zal de boemerang naar jou gooien, die in een cirkel naar jou vlieft en terug naar Zamorak. Max hit: 420. Als je een seconde later in die cirkel staat, wordt je nog eens gehit. Max hit: 500.
  • Spear: Hij zal met zijn speer naar jou steken (Stab). Max hit: 450 Als je 2 seconden later nog naast hem staat, doet hij een sterkere aanval. Max hit: 530
  • Staff: Hij zal met zijn Staff grote bollen maken en op je afschieten. Max hit: 480. Later zal hij dat vakje nog eens raken met een soort zwarte Retribution. Max hit: 560.
Opnieuw, beschermen Protect/Deflect Prayers je voor 40% tegen deze aanvallen. Kijken welk wapen hij maakt is dus zeker de moeite waard.

De taktiek in deze fase is vrij vanzelfsprekend, let vop zijn aanvallen en verander je Prayer ervoor, blijf Zamorak aanvallen, en eet af en toe.

Einde
Wanneer je deze laatste boss gedood hebt, en Soul Draw gedaan hebt, zal je Zamorak's volledige ziel gevangen hebben. Er komt nu een lange cutscene.

Zamoraks lichaam zal nu tot as vergaan, en Seren's ziel komt weer uit zijn wapen. Ze wilt dat jullie haar naar Prifddinas brengen. Voordat je vertrekt, raap je nog even het overblijfsel van Zamorak's boemerang op. Het scherm zal even zwart worden.

Jullie zijn nu in Prifddinas, op het plein in het midden. De 4 leiders en hun kristallen soldaten zijn er, samen met nog meer soldaten. Seren bedankt jullie nog eens voor al jullie werk. Ze zegt dat ze voortaan in de Tower of Voices zal blijven, om te zorgen dat de Elves nooit meer zo'n ramp moeten meemaken zoals diegene waarvoor Iorwerth heeft gezorgd.

Maar er is nog een klein probleem. 7 achtsten van de stad zijn al verdeeld onder de 7 overrblijvende Elven Clans, maar wat met Iorwerth's deel? Ilfeen heeft een voorsteln: ze vindt dat het moet gegeven worden aan de Dynotyriaanse Elves, vanwege de hulp van Dynotyre in de hele oorlog. Serenn gaat ermee akkoord. De Dynotyrianan zijn nu blij natuurlijk.

Seren wendt zich nu tot jou. Ze heeft gezien wat voor kracht je hebt getond tegen Zamorak, en vindt dat dat beloond moet worden. Ze geeft je een Crystal Pike. Ze zegt dat dat eigenlijk alleen maar toebehoort aan Elven generaals, maar dat jij hem toch ook verdient. Ze zegt ook tegen Ilfeen dat ze van plan is de Grand Library weer te openen, en zegt haar dat jij 5 boeken zou moeten krijgen.

Verder, als je aan het altaar boven je bidt, kan Seren je de Crystal magie leren, vertelt ze. Dat kan je doen met behulp van bepaalde stenen, die je oplaadt bij de krachtbron in Llethyell.

Seren denkt nu dat alles gezegd is. Ze wordt opgenomen door de toren waar jullie onder staan.

:D/ Quest Complete! :D/

De Reward:
- 5 keer 120.000 XP in een skill boven lvl 70
- Drie nieuwe wapens: de Crystal Pike, Nomad's Staff en Soul Boomerang (Info komt nog!)
- Toegang tot Prifddinas en alles wat daarbij hoort (komt nog!)
- Toegang tot het Crystal Spellbook (komt nog!)
- Toegang tot Llethyell (komt nog!)
- Nieuwe rewards bij Dynotyre Defend (komen nog!)




Zie het vervolg van de topic in post 4.
Laatst gewijzigd door Wout12345 op zondag 22 mei 2011, 22:16, 52 keer totaal gewijzigd.
Wil je me contacteren en antwoord ik niet, stuur me dan een PM op Youtube (12345Wout12345).
vitto3332
Berichten: 482
Lid geworden op: woensdag 24 juni 2009, 18:48
RS: POTATO VIT (p2p)

Re: Dynotyre: eerste quest en topic gemaakt!

Bericht door vitto3332 »

Is best wel vet, alleen de map moet nog wat overgang hebben, de rivier moet niet 2 paralelle lijnen zijn, dat ziet er minder mooi uit. ik geef een 7

EDIT: Er zijn ook oneven getallen, je krijgt wel een 8.
Je kan me alles vragen,
verwacht alleen geen antwoord.

Het is moeilijk bescheiden te blijven
wanneer je zo goed bent als ik.
Rune Blow
Berichten: 3603
Lid geworden op: donderdag 26 maart 2009, 19:09
RS: Pietzaa (p2p)
Clan: Lunatip
Oude naam: Cowl Heaven

Re: Dynotyre: eerste quest en topic gemaakt!

Bericht door Rune Blow »

De lijnen zijn te recht van Wegen en rivieren, maak ze kronkelig. Voor de rest geef ik een ruime voldoende.
Wout12345
Berichten: 2177
Lid geworden op: zondag 9 augustus 2009, 14:59
RS: Gestopt

Het Dynotyre-topic: Dynotyre Defend!

Bericht door Wout12345 »

4.2 Dynotyre en zijn faciliteiten
Afbeelding
In- of uitklappen • Over de inwoners
Dynotyre wordt zowel bewoond door elven en mensen. De Elven aanbidden Seren, en de mensen die er wonen zijn hun ook gevolgd in die keuze. De elven komen uit Tirannwn, en zijn de overlevenden van de 7 elven clans (de 8ste is die van Iorwerth) die "goed" waren. Ze waren verdreven uit Prifddinas en zochten ergens anders bescherming. De mensen overkwam ongeveer hetzelfde, deze zijn vluchtelingen uit Ardougne die vervolgd werden om redenen zoals dat ze van Lathas' plannen afwisten (samen met Iorwerth The Dark Lord (waarschijnlijk Zamorak) oproepen en Camelot aanvallen). Zo kwamen er natuurlijk ook misdadigers naar Dynotyre, maar die werden eruit verbannen door hun misdaden binnen het land.
In- of uitklappen • Locatie van Dynotyre
Afbeelding
In- of uitklappen • nederzettingen in Dynotyre
Er zijn twee nederzettingen in Dynotyre: de hoofdstad, die ook Dynotyre heet, en Janaera, een vissersdorpje in het noordoosten van het gebied. Doordat het gebied Dynotyre al zo klein is, zijn de dorpen erin ook klein zoals je ziet. Omdat Dynotyre de hoofdstad is, woont King Alros, de bestuurder van Dynotyre, daar. Het gebied is helemaal omringd door muren, om het te beschermen tegen aanvallen van Lathas en Iorwerth. Er is ook een huisje bij de mijnen en in de bossen, deze worden gebruikt tijdens Dynotyre Defend. Tot zo ver over de dorpen.
In- of uitklappen • Dynotyre (stad)
Hier geef ik uitleg over alle huisjes in Dynotyre en hun functies:
- Quest start: Huis met 2 verdiepingen, waar de koning woont. Bij hem start je de quest The Alliance.
- Anvil: Een gewoon huisje met een anvil.
- Cooking Range: Weer een gewoon huisje met een cooking range.
- Bank: Een gebouw met één verdieping met een gewone bank, maar wel de enige in Dynotyre.
- General Store: Een gewone general store behalve dat je er spullen kan kopen voor Ardion en dat je er geen dingen aan kan verkopen. Voor meer info, zie Winkels.
- Leeg huisje links van de rivier: Dit heeft nut tijdens Dynotyre Defend.
- Leeg huisje rechts van de rivier: Dit heeft nut tijdens Dynotyre Defend.
- Altar: een plaats waar de Dynotyrians bidden voor Seren. Je kan hier natuurlijk ook je prayer rechargen ;)
- Plein: een well met water uit de Dynas en een musician als je moe bent van helemaal uit Ardougne te lopen :D Dit is ook de teleport spot voor Dynotyre teleport. Het kan gebeuren dat hier een Polar Bear Agent is.
- Minigame: hier is de wachtkamer van Dynotyre Defend. Voor alle info zie het onderdeel hieronder.
- Farming Patch: hier kan je een spirit tree laten groeien
- een roeibootje op de River Dynas, voor meer info zie Transport.
Dat was dus alles in Dynotyre
In- of uitklappen • Janaera
- Stijgers: hier zijn 2 boten, voor meer info zie Transport.
- Furnace: een huisje met een furnace, dit kan handig zijn om te smithen of tijdesn Dynotyre Defend.
- Fishing Shop: hier kan je vis-spullen kopen voor Ardion, voor meer info zie Winkels. Het wordt ook gebruikt tijdens Dynotyre Defend, en de shop wordt wordt gerund door Illorius.
- Huisje met een water source: er is hier een sink, dit is handig om vails te vullen.
- Huisje met Cooking Range: dit is handig als je resource Cooking doet, dat betekent dat je je eigen vis vangt.
- Pub: dat hoort toch in een haventje? Je kan hier ook voor 2 Ardion Beer kopen.
- Fishing spots: twee voor cage-harpoon en één voor net-harpoon
- een roeibootje op de River Dynas, voor meer info zie Transport.
In- of uitklappen • De mijnen en de dungeon
Mijn:
- 5 iron rotsen
- 2 gold rotsen
- 7 coal rotsen
- 4 mithril rotsen

Bij de mijnen is er een huisje tegen de muur gebouwd, waar de dwarf Dalkorro woont. Hij wordt gebruikt tijdens Dynotyre Defend

De dungeon is pas toegankelijk als je The Alliance hebt gedaan (en deze quest is nog niet gemaakt). Als je de quest af hebt, zullen er ook Elven langs daar aanvallen tijdens Dynotyre Defend. In het gewone Dynotyre heeft de dungeon geen enkel nut.
In- of uitklappen • De bossen
Het grootste deel van het bos ligt langs de westkant van de rivier, maar ook een klein deel langs de oostkant. De bomen die er zijn, zijn gewone trees, oaks, willows en zelfs een paar yews. Je kan er ook hunten op chinchompa's. Het huisje in het westelijke bos wordt gebruikt tijdens Dynotyre Defend. Daar woont de houthakker en jager Inruro. Er zijn ook wat leuke Fishing spots, namelijk 3 lure-bait spots. Verder is er nog in de buurt van de oostelijke poort een summoning obelisk, en een musician.
In- of uitklappen • Winkels
Belangrijk: de shops in het hele gebied hebben geen players stock, je kan dus alleen dingen kopen, niet verkopen, want anders kon je zo aan Ardion geraken
General Store Dynotyre:
- Pot: 1 Ardion
- Shears: 1 Ardion
- Tinderbox: 2 Ardion
- Bowl: 2 Ardion
- Jug: 2 Ardion
- Bucket: 3 Ardion
- Cake Tin: 4 Ardion
- Hammer: 5 Ardion
- Chisel: 6 Ardion
Alles heeft een stock van 10
Illorius' Fishing Supplies:
- Small Fishing Net: 10 Ardion
- Big Fishing Net: 20 Ardion
- Fishing Rod: 15 Ardion
- Fly Fishing Rod: 15 Ardion
- Harpoon: 25 Ardion
- Feather: 4 Ardion
- Fishing Bait: 2 Ardion
Alles heeft een stock van 10, behalve de Feather en Fishing Bait, die hebben er één van 500.
The Drunken Dyno Inn:
- Beer: 2 Ardion
De beer heeft een stock van 5.
In- of uitklappen • Transport
Hier ga ik wat vertellen over de manieren om je naar, in, en weg van Dynotyre te verplaatsen:
Dynotyre Teleport: met 2 Air rune en 2 Law runes kan je teleporten naar het plein van Dynotyre, als je The Alliance gedaan hebt.
Spirit Tree: als je Path of Glouphrie hebt gedaan, kan je je eigen Spirit Tree planten in de patch boven de general store (als je lvl 83 farming hebt natuurlijk), op voorwaarde dat je nog nergens anders een spirit tree hebt geplant. Eens dat je Spirit Tree volgroeid is en gechekt, makt hij deel uit van het Spirit Tree netwerk.
Schepen: in Janaera is er een charter ship en het schip van tijdens de quest Flight of the Tyras. Het charter ship brengt je naar alle Charter havens in Runescape voor een flinke som geld, en het andere schip brengt je voor 15 Ardion naar Port Tyras (tijdens Dynotyre Defend is het gratis). Zoals bij bv. de Karamja - Musa Point verbinding, kan je de charter niet rechtstreeks nemen naar Port Tyras, omdat er daar al een ander schip naartoe gaat. Dus als je weinig Ardion hebt ga je best met de charter eerst naar een andere haven bv. Brimhaven, en dan naar Port Tyras. Maar als je geen raad weet met je Ardion neem je best de rechtstreekse verbinding.
Roeibootje op de River Dynas: Hiermee heb je een snelle verbinding tussen Dynotyre en Janaera voor 5 Ardion per keer. Na The Alliance is dit gratis.
Shortcuts:
- tussen Phoenix' Lair en Janaera: 49 agility
- tussen East Dynotyre en West Dynotyre: 63 agility
In- of uitklappen • Belangrijke NPC's
- King Alros, de eerste en huidige koning van Dynotyre. Hij werd verkozen bij de stichting van het land. Hij speelt een belangrijke rol tijdens Flight of the Tyras en de 3e quest. Hij woont in zijn "paleis" tegenover de bank van Dynotyre.
- Irda: speelt een belangrijke rol tijdens Dynotyre Defend. Ze helpt de spelers in het lege huisje bij de rivier in Dynotyre.
- Illorius: speelt een belangrijke rol tijdens Dynotyre Defend. Hij verkoopt zijn vis-spullen in de Fishing Store in Janaera.
- Inruro: speelt een belangrijke rol tijdens Dynotyre Defend. Hij helpt de spelers in het lege huisje in het noordwestelijke bos.
- Dalkorro: speelt een belangrijke rol tijdens Dynotyre Defend. Hij helpt de spelers in het lege huisje bij de mijnen.
- General Helias: helpt de spelers tijdens Dynotyre Defend, in het huis van de koning.
- Sergeant Rildo: is na Flight of the Tyras te vinden in Tyras Camp. Hij leidt de Dynotyriaanse troepen in Tyras Camp.
- Nickolaus: werkt voor de Ardougne Zoo. Hij zit naast de oostelijke poort dieren te vangen.
- Rayno: is de eigenaar van het roeibootje in Dynotyre en Janaera.Hij is dan ook op deze plaatsen te vinden.
In- of uitklappen • Monsters
Naam: Elven Guard
Combat lvl: 106
Attack Style: Ranged
Wapen: Crossbow
Info: Doodt deze niet! Ze zijn gevaarlijk, de drops zijn het niet waard, en als je er ooit eentje dood vallen alle Guards en Elven Guards in Dynotyre en Tyras Camp je aan, totdat je King Alros 5k Ardion betaalt. Je vindt deze bij de nederzettingen in Dynotyre en de poorten.
100% drops:
- Bones
Mogelijke drops:
- Clue scroll (lvl 3)
- Tiny Elf Crystal
Meer drops zijn niet bekend omdat het nogal negatief kan uitlopen als je deze doodt.

Naam: Guard
Combat lvl: 98
Attack Style: Melee
Wapen: Dynotyre Shield-hammers
Info: Doodt deze niet! Ze zijn gevaarlijk, de drops zijn het niet waard, en als je er ooit eentje dood vallen alle Guards en Elven Guards in Dynotyre en Tyras Camp je aan, totdat je King Alros 5k Ardion betaalt. Je vindt deze bij de nederzettingen in Dynotyre en de poorten.
100% drops:
- Bones
Mogelijke drops:
- Clue scroll (lvl 3)
- Tiny Elf Crystal
Meer drops zijn niet bekend omdat het nogal negatief kan uitlopen als je deze doodt.

Naam: Chinchompa
Combat lvl: 1
Attack Style: Melee
Wapen: Chinchompa's
Info: Doodt deze niet! Als ze doodgaan ontploffen ze en wordt je gehit (10-20). Je kan ze met een box trap en 53 hunter vangen en dan gebruiken als ranged wapen. Je kan ze vinden in de bossen van Dynotyre
100% drops:
Geen
Mogelijke drops:
Geen


4.3 Dynotyre Defend
Dit is het minigame dat je kan spelen in Dynotyre waarmee je Ardion kan verdienen. Ik ga het vertellen als een minigame guide.
In- of uitklappen • Dynotyre Defend
Dynotyre Defend
Inleiding
Dynotyre wordt al sinds zijn stichting bedreigd door de Iorwerth Clan en King Lathas' leger. Hun aantal blijft groeien, en Dynotyre heeft nieuwe manschappen nodig om het land te beschermen. Vanwege de hulp die je hebt geleverd voor de Tyras en Dynotyre, mag jij hun helpen. Repareer de poort, breng schepen tot zinken, verzamel resources, regel het transport, barricadeer de ingang naar Tyras Camp, versla de Elves, overwin Ardougne's leger, verjaag de Mourners uit de caves, roof van Prifddinas, bescherm King Alros in dit minigame, en verdien ondertussen ook nog eens een aardige som Ardion en XP.

Uitleg van de speelarena
Het hele minigame speelt zich af in Dynotyre, maar niet in het 'gewone' Dynotyre. Het is in een kopie van Dynotyre, Tyras Camp, en de Prifddinas Underground City in deze kopie kan je niet buiten Dynotyre, Tyras Camp, en de Prifddinas Underground City gaan, neem nu de steencirkel ten zuiden van Varrock, als je daar bent op het einde van Demon Slayer is dat gebied ook niet het echte gebied, want je bent er sowieso alleen (het is zo dat mensen die al wat langer spelen zoals mij dit vroeger niet hadden). Het enige verschil met het gebied in van Dynotyre Defend is dat er in de kopie-wereld andere mensen zijn, maar alleen diegenen die meedoen met het minigame.

Er zijn toch een paar verschillen met het echte Dynotyre (behalve dingen die duidelijk bij het minigame horen, zoals aanvallende legers):
- dialoogjes met NPC's die te maken hebben met het minigame zijn anders.
- je kan geen guards of elven guards aanvallen.
- er is een spinnenwiel bij Irda.
- de stenen ondergrond voor de hopen resources is er, en er zijn karren op plaatsen waar nog geen waren.
- chinchompa's in het spel kan je niet aanvallen of dragen, dus ook niet gebruiken als ranged wapen.

Zoals je merkt is dit nogal moeilijk uit te leggen, maar hopelijk snap je waarover ik het heb.


Requirements en Recommendeds
Om mee te doen moet je ten eerste voldoen aan de requirements. De enige is eigenlijk dat je Flight of the Tyras hebt gedaan, maar voor bijna elk aspect van het spel heb je wel lvls nodig. Hier een lijstje van welke skills aan bod komen tijdens het spel:
- Agility
- Woodcutting
- Mining
- Smithing
- Alle combat skills behalve summoning en magic
- Fishing
- Cooking
- Crafting
- Construction
- Hunter
- Thieving (na The Alliance)

Hoe en waar meedoen
Als je wil meedoen is het belangrijk dat je weet dat je alleen Tyras en Dynotyre weapons en armour mag dragen. De wachtruimte is in het minigame gebouw, de rechtse kamer. In de linkse kamer staat Sergeant Aklairoso, hij kan uitleg geven over het spel als je ernaar vraagt. Bij hem kan je ook Rewards kopen met Ardion. Zijn Reward Shop is uitgebreider nadat je The Alliance gedaan hebt. Als je de deur naar de rechterkamer probeert binnen te gaan, zal er gevraagd worden welke role je wilt zijn (2 roles als je The Alliance gedaan hebt). De role die je kiest bepaalt waarin je xp krijgt dat spel. Je krijgt ook alleen maar punten voor taken die bij je role(s) horen. Voor bepaalde roles krijg je ook wat items die je kunnen helpen. Als je twee roles gekozen hebt, mag je op het einde van het spel kiezen waarvoor je xp krijgt. Hier een lijstje met de roles, items die je ervan krijgt, vanaf welk lvl je het kan en het xp:
- Label-runner (agility) - Geen - Geen
- Hunter (hunter) - Box Trap - 53 Hunter
- Lumberjack (woodcutting) - Bronze hatchet - 1-15-30-60
- Miner (mining) - Bronze pickaxe - 15-30-55
- Smither (smithing) - Hammer - 30-45-65
- Warrior (Attack en Strength, gelijk verdeeld over deze twee, eventueel naar beneden afgerond) - Geen, je doet deze role best pas wanneer dat je al wat Ardion hebt. - Hangt van je wapen af.
- Ranger (Ranged) - Geen, je doet deze role best pas wanneer dat je al wat Ardion hebt. - Hangt van je wapen af.
- Thief (Thieving, na The Alliance) - Geen - 65-80-95
- Fisher (fishing) - Small Fishing Net, Big Fishing Net, Harpoon, 500 Feathers, 500 Fishing Bait, Lobster Pot, Fly Fishing Rod, Fishing Rod - Hangt van het soort vis af.
- Cook (Cooking) - 10 jugs - Hangt van het soort vis af
- Crafter (crafting) - 20
- Constructor (construction) - Hammer, saw - 1-15-30-45-60-65
Je kan bij Sergeant Aklairoso ook vragen dat je geen items meer krijgt. Dit kan handig zijn als je ze niet meer nodig hebt. Je hoeft niet per se je role te 'doen', als je voor Ardion speelt, maar je krijgt wel veel minder Ardion en XP.

Nadat je je role hebt gekozen, moet je ook kiezen of je wil starten in Tyras Camp of Dynotyre (plein).

Basis van het spel
Het doel van het spel is om 30 minuten lang de King te beschermen, de bevolking te voeden, en ondertussen zo veel mogelijk punten binnenhalen waarmee je Ardion en XP krijgt op het einde van elk spel. King Alros zelf is wel combat 86, maar als je weet dat de honderden vijanden zijn die hem willen doden, snap je ook wel dat je dat leger toch best ver weg van hem houdt. Maar Dynotyre wordt langs op 4 plaatsen tegelijk aangevallen: er zijn schepen die Janaera naderen, aanvallen bij de zuidelijke en de oostelijke poort en Elves van Iorwerth bij Tyras Camp. Spelers die The Alliance hebben voltooid kunnen nog een extra plaats beschermen voor bonus punten, namelijk de caves. Zoals het uiteindelijk blijkt tijdens de quest, zijn de Mourners op de caves van Dynotyre gestuit. Een ander voordel van de quest is dat je Crystals kan gaan roven bij de Elves.

Als je wilt weten hoe je de bevolking eten en drinken geeft, kijk dan bij Taak van de skillers, Cook.

Als je uit het spel wilt kan je altijd tijdens het spel praten met Sergeant Aklairoso.

Interface
Naast het gewone Runescape-scherm, zullen er een heleboel tellertjes en procenten op je scherm te zien zijn tijdens het minigame. Hier een uitleg over al deze dingetjes:
Tellers(staat links van de minimap):
- Game counter: Deze kan je zien links van je minimap, hier kan je aflezen hoe lang het spel nog duurt.
- "3 minutes" counter: Deze toont aan wanneer de zogenaamde "3 minuten" om zijn. Hij staat onder de Game Counter. Voor meer info bekijk het onderdeel "De 3 minuten".

Locations (lijst van plaatsen, bovenaan het scherm):
- East Gate: bovenste aantal toont aan hoeveel gate parts er nog zijn. Iron gate parts tellen voor 1, steel voor 2 en mithril voor 4. Onderste procent toont aan hoe sterk de gate nog is. Dit begint op 100%.
- West Gate: bovenste aantal toont aan hoeveel gate parts er nog zijn. Iron gate parts tellen voor 1, steel voor 2 en mithril voor 4. Onderste procent toont aan hoe sterk de gate nog is. Dit begint op 100%.
- Tyras Camp: bovenste aantal toont aan wood er nog is. Gewone logs tellen voor 1, oak voor 2, willow voor 3 en yew voor 6. Onderste procent toont aan hoe sterk de barricades nog zijn. Dit begint op 100%.
- Sea: bovenste aantal toont aan hoeveel chinchompa mines er nog zijn. Onderste getal zegt hoeveel schepen er komen de volgende wave. Chinchompa mines beginnen op 50.
Extra:
- Caves: bovenste aantal toont aan hoeveel wood er nog is. Gewone logs tellen voor 1, oak voor 2, willow voor 3 en yew voor 6. Onderste procent toont aan hoe sterk de stuttingen zijn. Dit begint op 100%.

Punten (staat linksboven in het scherm):
Hier kan je aflezen hoeveel punten je hebt verdient dit spel.

Resources (staat lans de linkerkant van het scherm):
- Flax: getal linksboven toont aan hoeveel flax er op de juiste plaats is of bij spelers, het getal rechtsonder zegt hoeveel flax er in het spel is.
- Chinchompa's: getal linksboven toont aan hoeveel chinchompa's er op de juiste plaats is of bij spelers, het getal rechtsonder zegt hoeveel chinchompa's er in het spel is.
- Ores: getal linksboven toont aan hoeveel ores er op de juiste plaats is of bij spelers, het getal rechtsonder zegt hoeveel ores er in het spel is. Iron telt voor 1, coal voor 2, en Mithril voor 3.
- Bars: getal linksboven toont aan hoeveel bars er op de juiste plaats is of bij spelers, het getal rechtsonder zegt hoeveel bars er in het spel is. Iron telt voor 1, steel voor 2, en Mithril voor 4.
- Raw fish: getal linksboven toont aan hoeveel raw fish er op de juiste plaats is of bij spelers, het getal rechtsonder zegt hoeveel raw fish er in het spel is. Mackerel telt voor 0,5, Trout voor 1, Cod voor 1 Pike voor 1,5, Salmon voor 2, Tuna voor 2,5, Lobster voor 3, Bass voor 3,5, Swordfish voor 4, en Shark voor 7.

Stats (staat linksonderaan):
King LP: procent dat aangeeft hoeveel LP de King nog over heeft.
Famine: procent dat zegt hoeveel honger de bevolking heeft. Dit gaat elke minuut 10-15 naar boven, maar gaat weer meteen naar beneden aan met Cooked fish als die er is. Dat kan je zien op de breuk ernaast. Het getal linksboven geeft aan hoeveel cooked fish er op de "vis-stapel" is, en het getal rechtsonder hoeveel cooked fish er in het spel is. De telling is hetzelfde als bij raw fish, namelijk: mackerel telt voor 0,5, Trout voor 1, Cod voor 1 Pike voor 1,5, Salmon voor 2, Tuna voor 2,5, Lobster voor 3, Bass voor 3,5, Swordfish voor 4, en Shark voor 7.
Thirst: ongeveer hetzelfde als Famine, behalve dat het procent elke minuut 15-20 naar boven gaat, en naar beneden gaat door water, dat de Cooks moeten vullen met jugs en met water uit de sink in Janaera. Elke jug telt voor 3.

"De 3 minuten"
Iets belangrijks in het spel zijn de zogenaamde "3 minuten". Om de drie minuten gebeurd er hel wat in het spel:
- Alle karren worden getransporteerd naar de plaats naar waar ze gelabeld zijn; hun grondstoffen worden op de hopen daar gelegd.
- In de zee komt er een nieuwe wave schepen.
- Bij Tyras Camp en de twee poorten komen er nieuwe vijandige troepen.
- Iedereen op het schip in Janaera wordt gebracht naar het schip in Port Tyras, en omgekeerd. Daarom is het handig als je gebruik maakt van de mogelijkheid om in het begin van het spel te respawnen in Port Tyras. Pas op: dit werkt ook voor elves. Dit gebeurt wanneer ze doorbreken bij Tyras Camp.

Taak van de skillers
De skillers, dus alle roles naast Warrior, Ranger, en Label-Runner, moeten resources verzamelen en verwerken. Hier een lijstje waar en wat elke role met de resources moet doen:
Miner:
- mijnt iron, coal en/of mithril.
- legt de ores in de kar bij Dalkorro.
Smither:
- neemt iron, coal en/of mithril van de stapel ores bij Illorius.
- smelt de ores tot iron, steel en/of mithril bars.
- neemt de boot naar Dynotyre (dit is gratis tijdens het minigame).
- smith de bars tot gate-parts bij het anvil in Dynotyre (dit is het enige wat je kan smithen in het minigame).
- legt de gate-parts in de kar waar nog geen chinchompa mines in zitten (als je ze probeert te leggen in een kar waar al andere resources in zitten komt er een boodschap die dit voorkomt).
- neemt de boot naar Janaera
Hunter:
- vangt chinchompa's in de bossen (best het noordwestelijke bos).
- legt de chinchompa's in de kar waar nog geen logs in zittten (als je ze probeert te leggen in een kar waar al andere resources in zitten komt er een boodschap die dit voorkomt).
Lumberjack:
- hakt Trees, Oaks, Willows en Yews in de bossen (best het noordwestelijke bos).
- legt de logs in de kar war nog geen chinchompa's in zitten.
Thief:
- neemt de onderzeeër naar Prifddinas Underground City
- volgt onderstaande weg:
Afbeelding
als hij geraakt wordt door een wall trap is hij 100 LP kwijt en moet hij weer beginnen aan de onderzeeër. Dit geldt ook voor de gap-jump op het einde van de gang.
- gaat in het kamertje van 65 thieving, 80 thieving of 95 thieving. Hiervoor moet hij de deur voor het kamertje pick-locken (waarvoor je het thieving level nodig hebt). Er worden geen traps geactiveerd als dit mislukt.
- haalt Crystals uit de chest (in het noordelijke kamertje 40-50, in het westelijke 30-40 en in het oostelijke 20-30). Nadat de chest geloot is zal er een trap geactiveerd wordt die hem terug brengt naar de onderzeeër.
- gaat terug naar Dynotyre en geeft de Crystals aan King Alros. Voor elk Crystal die Alros krijgt komt er 1 resource bij van de soort waarvan er het minste in het spel is.
Noot: je kan de kisten alleen maar looten als je geen Crystals in je inventory hebt. Ook, zijn Crystals untradeable en kan je ze alleen maar destroyen, niet droppen.
Fisher:
- vist vis aan de zee of in de rivier.
- legt de raw fish op de stapel met fish in de fishing store.
Cook:
- neemt raw fish van de stapel met vis in het huis van Illorius.
- kookt de vis op een range (kan ook later), en vult jugs bij.
- neemt de boot naar Dynotyre.
- gaat naar het huisje met de cooking range.
- leegt de jugs in de barrel of water.
- legt de cooked fish op de stapel met vis
Crafter:
- neemt flax en chinchompa's (even veel) van de stapels in het huisje naast het roeibootje.
- gaat naar het huisje met Irda (eventueel via shortcut).
- maakt bow strings op het spinnewiel (dit spinnewiel is er alleen maar in Dynotyre Defend).
- 'use-t' de bow strings op de chinchompa's om chinchompa mines te maken.
- steekt de chinchompa mines in de kar bij het huisje bij het roeibootje
Constructor:
- neemt gate parts/logs van de stapels van gate-parts bij de gates/logs bij Port Tyras
- repareert de poort met gate-parts bij de oostelijke/zuidelijke poort of verstevigt de barricade met logs in Tyras Camp.
(- doet even wat anders als er geen gate-parts/logs meer zijn)
In het geval dat de Constructor The Alliance gedaan heeft kan hij ook de Caves helpen beschermen:
- neemt hout van de stapel bij Dalkorro.
- gaat naar de caves.
- repareert de onderstuttingen.

Zoals je ziet, houden de meeste roles in dat je je verzamelde/verwerkte resources in een kar moet steken voor transport. Voor het transport, zie het onderdeel hieronder.

Alle roles krijgen nog een gedetailleerde uitleg.

Taak van de Label-runner
Je hebt daarnet al veel gehoord over al de resources, maar gelukkig moeten de spelers die niet alemaal zelf naar de andere plaatsen brengen. Op bepaalde plaatsen zijn er pakhuizen, bij elk pakhuis staan er 2 karren, en genoeg hopen om de resources op te leggen die nodig zijn op die plaats. Dit zijn de pakhuizen:
- Het lege huisje in East Dynotyre.
- Het huisje van Dalkorro.
- Het huisje van Illorius.
- Het huisje van Inruro.
- Open plek naast stijger in Tyras Camp.
- Zuidelijke toren bij de oostelijke poort.
- Westelijke toren bij de zuidelijke poort.
Chinchompa mines die zijn bij Illorius kunnen niet meer weggenomen worden.

Alle grondstoffen in karren worden om de drie minuten naar de plaats gebracht naar waar de kar gelabeld is. Voor deze labels moet (drie maal raden) De Label-Runner zorgen. Deze regelt dus het transport. Maar hoe? Wel, om te beginnen moet je naar Sergeant Helias gaan, bij King Alros. Vraag hem naar de Labels. Hij geeft je nu alle Labels die je nodig hebt dat spel, en een kaart naar waar elke resource moet. Hij ziet er ongeveer zo uit:
Afbeelding

Legende:
Kleuren:
- Rood: Flax-transport
- Oranje: Chinchompa-transport
- Paars: Chinchompa-mine-transport
- Blauw-grijsachtig (in het noordwestelijke bos): Hout-transport
- Lichtblauw: Ore-transport
- Groen: Bar-transport
- Roze: Gate part-transport
- Donkergrijs: Raw fish-transport
- Bordeau-rood: Cooked fish-transport
Extra:
- Geel: Crystal-transport

Vormen:
- Vierkant: begin van een route
- Bolletje: einde van een route
- Pijl: richting waarin de resource moet

Diktes:
- Dunne lijn: transport door spelers
- Dikke lijn: transport door kar


Nu weet je hopelijk waar alles naartoe moet. Om te zorgen dat de karren daar ook naartoe gaan, moet je snel tussen alle pakhuizen heen en weer moeten lopen. Daarom is agility zo handig. Er zijn maar 2 Musicians in Dynotyre, waarvan er eentje helemaal buiten je route ligt.

Je hoort er 10 van elke soort te hebben (Janaera, Dynotyre, Mines, Forest, South Gate, East Gate, en Port Tyras). Elke soort label is stackable, dus ze passen allemaal in je Inventory.

Als je bij een kar bent, doe dan rechtermuisknop, en dan "Label". Er zal gezegd worden welke resource er in de kar zit, en, als iemand anders heb al gelabeld heeft, naar waar hij gelabeld is. Aan de hand van de kaart weet je dan waar die naartoe moet. Je krijgt 3 minuten de tijd voor alle karren te labelen, maar gelukkig kunnen andere label-runners je helpen. Voor alle resources die juist getransporteerd worden krijg je punten.

Taak van de Warriors/Rangers
Je kan als Warrior of Ranger vechten op 4 verschillende plaatsen: South Gate, East Gate, Tyras Camp en de Caves (na het voltooien van The Alliance). Voor info over hoe je elke plaats moet verdedigen, kijk hieronder.

Warriors kunnen in het begin alleen vechten met bronze halberds, later met alle halberds en ball and wire (voor meer info, zie het onderdeel rewards).

Rangers kunnen in het begin alleen vechten met bronze crossbow, later met alle normale crossbows (bronze, iron, steel, black, mithril, adamant en rune) en Nortite Crossbow. Aangezien je de bolts zelf moet betalen (behalve bronze), is Nortite Crossbow aangeraden.

Hoe de plaatsen verdedigen
In dit deel kan je lezen hoe je elke plaats moet verdedigen:

De zee is niet zo moeilijk om te verdedigen. Bovenaan het scherm staan er hoeveel schepen er komen volgende wave. Elk schip kost 10 chinchompa mines om neer te halen. Zorg dus dat je aan het begin van elke wave even veel of meer mines hebt dan 10 keer het aantal schepen. Als dit niet zo is, zal er een groep Elves aanmeren in Janaera en naar de King toe gaan. Je kan ze altijd nog doden terwijl ze op weg zijn, maar dat is niet zo handig en je krijgt een heleboel min-punten als de elves ergens doorbreken.

De gates (East of South maakt niet uit) zal je het hele spel moeten verdedigen. Het is de bedoeling om op de torens te staan en zo elves te doden met ranged of long-ranged melee (halberds en ball and wire). De East gate zal worden aangevallen door Heroes, Knights of Ardougne en Paladins, de South gate door elf warriors (ranged en melee soorten). De aanvallende troepen zullen proberen de gate te beschadigen. Je kan deze beschadigingen herstellen met gate-parts (deze liggen in 1 van de torens). Een iron gate-part repairt 1%, een steel 2 en een mithril 4.
Als bovenaan je scherm bij de East/South Gate 0% staat, betekent dit dat de poort kapot is en de Elves/Ardougne's leger naar het paleis aan het gaan zijn.

Tyras Camp wordt beschermd door een houten barricade ten noorden van het kamp. Hier word je aangevallen ook door elf warriors (melee en ranged). De barricade is 1 vakje breed, dus je kan er over aanvallen met halberds. Je kan hier ook gewoon ranged of ball and wire gebruiken. De elves zullen proberen te barricade te af te breken. Het procent werkt hier hetzelfde als bij de gates. Je kan hem repareren met logs die je kan vinden dichtbij de stijger van Port Tyras. Een gewone log repareert 1%, een oak log 2%, en willow log 3% en een yew log 6%.
Als de Elves hier doorbreken zullen ze naar het schip gaan en erop gaan staan. Maar pas op, eens dat ze op het schip staan retaliaten ze wel! Als "de 3 minuten" om zijn zal het schip naar Janaera gaan en zullen ze hun weg naar King Altros verder zetten.

De Caves worden aangevallen door Mourners en er kunnen alleen maar mensen binnen die The Alliance voltooid hebben. De Mourners zullen proberen de onderstuttingen van de grot af te breken en het zo te laten instorten. De enige vijanden hier zijn die aan het begin van het spel (er komen er dus geen bij). Daardoor zijn de caves beschermd als alle Mourners gedood zijn en de onderstuttingen er nog staan. Iedereen die dan heeft geholpen de Mourners te doden of de onderstuttingen te repareren, krijgt bonuspunten. Hierna kunnen ze andere plaatsen helpen beschermen.
Maar, als de Mourners erin slagen de caves te laten instorten, krijgt er niemand extra punten, en kan je voor de rest van het spel de caves niet meer binnen. Als je in de caves was toen hij instortte zal je automatisch buiten verschijnen, en je wordt 300 LP gehit.

Punten-telling
Hier kan je lezen hoeveel punten je krijgt voor bepaalde dingen te doen. Let op, je krijgt alleen maar punten voor taken die bij je role horen.

Punten-telling voor Hunters
Wat vang je?Punten
Chinchompa5
Punten-telling voor Lumberjacks
Wat hak je?Punten
Logs1
Oak logs2
Willow logs3
Yew logs7
Punten-telling voor Miners
Wat mijn je?Punten
Iron ore1
Coal4
Mithril ore5
Punten-telling voor Smithers
Wat smelt/smith je?Punten
Iron bar2
Steel bar3
Mithril bar5
Iron gate-part3
Steel gate-part5
Mithril gate-part6
Punten-telling voor Warriors
Wat hit je?Punten
10.02
Punten-telling voor Rangers
Wat hit je?Punten
10.02
Punten-telling voor Thieves
Wat loot je?Punten
1 Crystal1
Punten-telling voor Fishers
Wat vang je?Punten
Mackerel1.6
Trout2
Cod2.3
Pike2.5
Salmon3
Tuna3.5
Lobster4
Bass4.6
Swordfish5
Shark7.6
Punten-telling voor Cooks
Wat kook je (niet aanbranden)?Punten
Mackerel1
Trout1.5
Cod1.8
Pike2
Salmon2.5
Tuna3
Lobster4
Bass4.3
Swordfish4.5
Shark8
Punten-telling voor Crafters
Wat maak je?Punten
Bow string1
Chinchompa Mine2
Punten-telling voor Constructors
Wat gebruik je?Punten
Logs1
Oak logs1.5
Iron gate-part3
Willow logs3
Steel gate-part4.5
Yew6
Mithril gate-part6.5
Met de punten die je aan het einde van het spel hebt wordt je beloning berekend. Voor elk punt krijg je 1 Ardion.

Voor XP zal ik een voorbeeldje geven. Je hebt bv. Warrior en Ranger als roles gekozen (dit kan je als je The Alliance gedaan hebt), en je attack lvl is 76, je strength lvl 73 en je ranged lvl 68. Aan het einde van het spel heb je 3561 punten en kan je kiezen of je XP wil in Melee of Ranged. Kies je voor Ranged, dan krijg je (punten gescoord)*(je ranged lvl)/10, met andere worden, 3561*68/10= 24 214.8 = 24 214 (naar beneden afgerond). Dit voorbeeld geldt voor alle skills, behalve de melee skills.

Als je melee gekozen zou hebben, dan was de formule (punten gescoord)*(gemiddelde van attack en strength lvl naar beneden afgerond)/10, dus in de praktijk 3561*(gemiddelde van 73 en 76 naar beneden afgerond)/10 = 3561* 74.5 (naar beneden afronden)/10 = 3561*74/10 = 26351.4 = 26351 (naar beneden afgerond).

Rewards
Het laatste deel van het minigame, zijn de Rewards. Om deze Rewards te kopen moet je gewoon praten met Commander Aklairoso praten. Alle Rewards kan je kopen met Ardion. Hier een lijstje met de Rewards, hoe duur ze zijn en wat ze doen.
NaamWat doet hetPrijs in Ardion
Weapons: Ball and Wire (na The Alliance)Koop een Ball and Wire10 000
Weapons: Nortite Crossbow (na The Alliance)Koop een Nortite Crossbow10 000
Armour: Dynotyre MaskKoop een Dynotyre Mask5000
Armour: Dynotyre legsKoop Dynotyre legs8000
Armour: Dynotyre bodyKoop een Dynotyre body10 000
Weapons: Dynotyre Shield-hammersKoop Dynotyre Shield-hammers10 000
Armour: Dynotyre bootsKoop Dynotyre boots3000
Ability: Ball and Wire (na The Alliance)Je kan Ball and Wire gebruiken in Dynotyre Defend.10 000
Ability: Nortite Crossbow (na The Alliance)Je kan Nortite Crossbow gebruiken in Dynotyre Defend.10 000
Ability: Dynotyre MaskJe kan een Dynotyre Mask dragen in Dynotyre Defend.5000
Ability: Dynotyre legsJe kan Dynotyre Legs dragen in Dynotyre Defend.8000
Ability: Dynotyre bodyJe kan een Dynotyre body dragen in Dynotyre Defend.10 000
Ability: Dynotyre Shield-hammersJe kan Dynotyre Shield-hammers gebruiken in Dynotyre Defend.10 000
Ability: Dynotyre bootsJe kan Dynotyre boots dragen in Dynotyre Defend.3000
Ability: Iron halberdJe kan iron halberds gebruiken in Dynotyre Defend.1000
Ability: Steel halberdJe kan steel halberds gebruiken in Dynotyre Defend (nadat je "Ability: iron halberd" gekocht hebt).2000
Ability: Black halberdJe kan black halberds gebruiken in Dynotyre Defend (nadat je "Ability: steel halberd" gekocht hebt).3000
Ability: Mithril halberdJe kan mithril halberds gebruiken in Dynotyre Defend (nadat je "Ability: black halberd" gekocht hebt).5000
Ability: Adamant halberdJe kan adamant halberds gebruiken in Dynotyre Defend (nadat je "Ability: mithril halberd" gekocht hebt).6000
Ability: Rune halberdJe kan rune halberds gebruiken in Dynotyre Defend (nadat je "Ability: adamant halberd" gekocht hebt).8000
Ability: Dragon halberdJe kan dragon halberds gebruiken in Dynotyre Defend. (nadat je "Ability: rune halberd" gekocht hebt).10 000
Ability: iron crossbowJe kan iron crossbows gebruiken in Dynotyre Defend.1000
Ability: steel crossbowJe kan iron crossbows gebruiken in Dynotyre Defend (nadat je "Ability: iron crossbow" gekocht hebt).2500
Ability: black crossbowJe kan black crossbows gebruiken in Dynotyre Defend (nadat je "Ability: steel crossbow" gekocht hebt).4000
Ability: mithril crossbowJe kan mithril crossbows gebruiken in Dynotyre Defend (nadat je "Ability: black crossbow" gekocht hebt).6500
Ability: adamant crossbowJe kan adamant crossbows gebruiken in Dynotyre Defend (nadat je "Ability: mithril crossbow" gekocht hebt).8000
Ability: rune crossbowJe kan rune crossbows gebruiken in Dynotyre Defend (nadat je "Ability: adamant crossbow" gekocht hebt).10 000
XPJe krijgt XP in één van deze skills: Attack, Strength, Ranged, Construction, Agility, Crafting, Hunter, Mining, Smithing, Fishing, Cooking, Woodcutting, Thieving. Je krijgt het aantal xp dat je in dat lvl bent (per Ardion).1
Er komen binnenkort nog 4 nieuwe Abilities bij, ik zal al zeggen dat ze bij een ander onderdeel horen, maar welk dat moeten jullie zelf uitzoeken :P Daarbij gaat ook één speciaal armour-deel horen, waarvoor je een echte "Hero of Dynotyre" moet zijn.



Ik denk dat Dynotyre Defend het langste en meest onduidelijke deel van de topic is, aarzel dus echt niet om vraagjes, fouten of onduidelijkheden te posten.



4.4 Dynotyre Weapons en Armour
Er zijn en aantal wapens en armour te krijgen van Dynotyre. De enige manier om deze te krijgen is om ze te kopen met Ardion bij Sergeant Aklairoso (de ball of wire en nortite crossbow kan je alleen tijdens de quest maken omdat je dan de blueprints hebt, en deze moet je afgeven op het einde van de quest).

Aangezien feppie niet de standaard tabellen wou gebruiken voor LTF, moet ik het stellen met de aangepaste en vertaalde tabellen waar je minder mee kan doen. Daarom zullen de statistieken van de wapens en armour gewoon in een lijstje staan.
In- of uitklappen • Dynotyre Wapens
Dynotyre Shield-Hammers

Requirements: 70 Attack, 70 Defence, Flight of The Tyras gedaan hebben

Statistieken:
Attack:
- Stab: 25
- Slash: -5
- Crush: 95
- Magic: 0
- Ranged: 0
Defence
- Stab: 41
- Slash: 38
- Crush: 32
- Magic: -10
- Ranged: 59
- Summoning: 55
Andere bonussen:
- Strength: 77
- Ranged Strength: 0
- Prayer: 0
- Magic Damage: 0%

Snelheid: 5

Aanvallen:
1. Pound: Accurate/Crush
2. Lunge: Accurate/Stab
3. Pummel: Agressive/Crush
4. Block: Defensive/Crush

Special Attack:
Naam: Magical Shielding
Uitleg: De diamanten in je Shield-Hammers zullen een magisch schild rond je maken voor 5 minuten, waarna het schild weer verdwijnt. Zolang het schild er nog is zullen alle aanvallen van Elves berekend worden alsof je Defence 10% hoger is en en ze zullen ook 20% minder hitten.
Hoeveel % gebruikt het: 100%

Andere info: De Dynotyre Shield-Hammers is een two-handed wapen, dus je kan niets in je linkerhand dragen in combinatie met de Shield-Hammers. Dit is het enige Dynotyre wapen waarvoor je de Dynotyre body niet hoeft te dragen, maar je kan het nog steeds dragen in combinatie met het Dynotyre Armour en Cloak voor het set effect te gebruiken.

Zo zien ze er trouwens uit ion 3D:
Afbeelding



Nortite Crossbow

Requirements: 70 Attack, 75 Strength, 80 Ranged, The Alliance gedaan hebben.

Statistieken:
Attack:
- Stab: 25
- Slash: 12
- Crush: -4
- Magic: 0
- Ranged: 90
Defence
- Stab: 0
- Slash: 0
- Crush: 0
- Magic: 0
- Ranged: 0
- Summoning: 0
Andere bonussen:
- Strength: 24
- Ranged Strength: 82
- Prayer: 0
- Magic Damage: 0%

Snelheid: 4

Aanvallen:
1. Accurate: Ranged/Accurate (6 vakjes)
2. Rapid: Ranged/Rapid (6 vakjes)
3. Longrange: Ranged/Longrange (9 vakjes)
4. Slash: Accurate/Slash (1 vakje)

Special Attack:
Naam: Pull Stab
Uitleg: Je zal je doelwit naar je toe trekken, en daarna op de punt van je Crossbow spiezen. Deze aanval bestaat uit een aantal hits: eerst een ranged hit, daarna een hit die tot 50 hit voor elk vakje dat je je doelwit naar je toe trekt, en één melee (stab) hit wanneer de vijand bij jou is. Deze aanval werkt alleen op spelers/monsters van 1x1 vakje.
Hoeveel % gebruikt het: 100%

Special Attack:
Naam: Electric Stab (Pull Stab met Charges op je Crossbow)
Uitleg: Je zal je doelwit naar je toe trekken, en daarna op de punt van je Crossbow spiezen. Deze aanval bestaat uit een aantal hits: eerst een ranged hit, daarna een hit die tot 50 hit voor elk vakje dat je je doelwit naar je toe trekt, en één melee (stab) hit wanneer de vijand bij jou is. Deze Stab hit wordt met 25 LP verhoogd per Charge die je hebt. Je krijgt één Charge voor elke Killerwatt die je doodt met de Nortite Crossbow (met Melee!). Hiervoor moet je zorgen dat je de laatste slag toebrengt met de Crossbow.
Hoeveel % gebruikt het: 100%

Andere info: De Nortite Crossbow. heeft 2 uitzonderingen op normale crossbows: hij gebruikt geen ammo, en hij is two-handed. Ook moet je zoals bij de Ball and Wire een Dynotyre Body dragen om de Crossbow te kunnen gebruiken.



Ball and Wire

Requirements:80 Attack, 75 Strength, 70 Ranged, The Alliance gedaan hebben.

Statistieken:
Attack:
- Stab: 90
- Slash: 86
- Crush: 83
- Magic: 0
- Ranged: 39
Defence
- Stab: 0
- Slash: 0
- Crush: 0
- Magic: 0
- Ranged: 0
- Summoning: 0
Andere bonussen:
- Strength: 65
- Ranged Strength: 35
- Prayer: 0
- Magic Damage: 0%

Snelheid: 5

Aanvallen:
1. Pummel: Aggressive/Crush (1 vakje)
2. Pound: Controlled/Slash (1 vakje)
3. Spike: Accurate/Stab (4 vakjes)
4. Longrange: Ranged/Longrange (7 vakjes)

Special Attack:
Naam:Row Hit
Uitleg:Iedereen tussen jou en je doelwit zal gehit worden. Natuurlijk is dit alleen maar effectief als je aanvalt met Spike of Longrange. Verder zal iedereen geraakt worden met 20% meer dan de normale hit.
Hoeveel % gebruikt het: 50%

Andere info:Je kan dit wapen alleen maar gebruiken in combinatie met de Dynotyre Body. Ook is dit één van de melee wapens (zoals halberd) dat je kan gebruiken om vanaf muren mensen benden te raken (zoals in Dynotyre Defend en Castle Wars). Dit "kost" je dan wel één vakje, dus je zal dan één vakje minder bereik hebben.
In- of uitklappen • Dynotyre Armour
Dynotyre Mask

Requirements: 75 Strength, 75 Defence.

Statistieken:
Attack:
- Stab: 0
- Slash: 0
- Crush: 0
- Magic: -3
- Ranged: -1
Defence
- Stab: 33
- Slash: 35
- Crush: 32
- Magic: -1
- Ranged: 34
- Summoning: 10
Andere bonussen:
- Strength: 0
- Ranged Strength: 0
- Prayer: 0
- Magic Damage: 0%



Dynotyre Body

Requirements: 75 Strength, 75 Defence.

Statistieken:
Attack:
- Stab: 0
- Slash: 0
- Crush: 0
- Magic: -15
- Ranged: -3
Defence
- Stab: 81
- Slash: 93
- Crush: 98
- Magic: -3
- Ranged: 82
- Summoning: 50
Andere bonussen:
- Strength: 0
- Ranged Strength: 0
- Prayer: 0
- Magic Damage: 0%


Dynotyre Legs

Requirements: 75 Strength, 75 Defence.

Statistieken:
Attack:
- Stab: 0
- Slash: 0
- Crush: 0
- Magic: -21
- Ranged: -7
Defence
- Stab: 68
- Slash: 66
- Crush: 63
- Magic: -4
- Ranged: 65
- Summoning: 20
Andere bonussen:
- Strength: 0
- Ranged Strength: 0
- Prayer: 0
- Magic Damage: 0%


Dynotyre Boots

Requirements: 75 Strength, 75 Defence.

Statistieken:
Attack:
- Stab: 0
- Slash: 0
- Crush: 0
- Magic: -3
- Ranged: -1
Defence
- Stab: 16
- Slash: 17
- Crush: 18
- Magic: -5
- Ranged: 15
- Summoning: 15
Andere bonussen:
- Strength: 0
- Ranged Strength: 0
- Prayer: 0
- Magic Damage: 0%



4.5 Prifddinas en zijn faciliteiten
Afbeelding
Prifddinas is de hoofdstad van Tirannwn, en is volledig bevolkt door Elves. De stad is pas toegankelijk na de Quest Battle of Crystals en is opgedeeld in 8 delen, één per Elven Clan. Het stuk van de Iorwerth Clan is na de Quest van de Dynotyre Clan, vanwege hun aandeel in de Elven Civil War. Elke clan is in iets speciaals gespecialiseerd, hier is hun deel in de stad aan aangepast.

Je kan naar de stad komen via de Prifddinas Underground City (zie deel van Glewdrenor Clan), Prifddinas teleport in het Crystal Spellbook, langs Isafdar in het zuiden, langs de Arandar in het oosten of langs Dynotyre in het noorden. In de stad zijn er een paar bomen te vinden, deze zijn dezelfde als in Isafdar.

Elke clan heeft een paleis van twee verdiepingen, waar hun leider zich bevindt. De paleizen zijn de kamers te vinden het dichtste bij het centrum van de stad. De beschrijvingen van de clans zijn gerangschikt met de klok mee, beginnend bij het gebied in het noord-noordoosten van Prifddinas.
In- of uitklappen • uitleg Prifddinas
Cynildernian Clan
De Cynildernian Clan is gespecialiseerd in handel en economie. Aan de westkant van hun gebied is er een bank. In een kamertje van de bank is er een Trading Elf te vinden. Deze kan voor je naar de Grand Exchange gaan en offers voor je opstellen. Dit is echter wel tegen betaling: bij een buy offer moet je een dubbele hoeveelheid geld geven, en bij sell offers krijg je maar de helft van het geld dat je normaal gezien kreeg van je offer. Het is dus aangeraden om geen grote hoeveelheiden supplies voor skilling hier te kopen. Zolang je offer minder dan 50.000 coins kost/verdient, is het meestal wel voordelig om in Prifddinas te blijven en het hier te kopen. Aan het uiteinde van dit gebouw is er ook nog een huisje met een sink.

In het midden van het gebied is een plein te vinden, met een fontein in het midden. Aan de overkant van het plein zijn er weer een aantal huisjes te vinden: eentje met een range, eentje zonder functie en eentje met een general store. Hier kan je de normale spullen van een general store kopen aan de standaard prijs, maar ook kan je er een heleboel soorten geld inruilen voor coins:
  • Trading sticks: Sell price: 5 coins, Buy price: 10, Stock: 100
  • TokKul: Sell price: 1 coin
  • Ardion: Sell price: 5 coins
  • Ecto-Tokens: Sell price: 5 coins
De winkel is er pas na de Forged Crystal miniquest.

Trawwsir Clan
De Trawwsir Clan is gespecialiseerd in transport. In hun paleis is er een Elf te vinden die je kan teleporten naar de 8 torens van de stad (gegroepeerd per windrichting). Het zuidelijke gebouw van de stad bevat een huisje met een range, en daarnaast een Runes Shop. Deze verkoopt alleen Law Runes, maar wel aan een lage prijs, namelijk 200 per stuk. Er is een stock van 200. Naast de winkel is er in dit huisje ook een waterpump te vinden.

Aan de overkant is het transport-centrum te vinden. Het bestaat uit 7 kamertjes met 6 portals, maar deze zijn pas geactiveerd na de Forged Crystal miniquest. De plaatsen waar ze naartoe gaan moet ik nog bedenken, maar het worden teleports uit het Crystal Spellbook, die ik ook nog moet bedenken.

Glewdrenor Clan
De Glewdrenor Clan is gespecialiseerd in Mining en Woodcutting. Als je het plein wilt binnenlopen loop je al meteen langs een Axe en Pickaxe Shop. De eerste verkoopt van Bronze tot Steel, aan de standaard prijs. De tweede verkoopt tot Rune, aan de standaard prijs.

In het paleis is er een Dungeon-icoon. Deze gaat naar de Prifddinas Underground City, hier even een kaart:
Afbeelding
Je komt dan uit bij de noordelijke deur. Als je de weg volgt tot het Transport-icoon, kan je de onderzeeër terug nemen naar Dynotyre. Je kan ook de "rivier" stroomopwaarts volgen, dan kom je uit bij een Crystal op een pilaar. Als je hier Chant Crystal op doet kom je uit bij het einde van de Corridor of Light. Als je deze volgt en op het einde de portal ingaat, ben je bij het Death Altar. Deze weg werkt ook in omgekeerde richting.

Naast het paleis is er ook een huisje met een Range. Daarnaast is er nog een huisje met de Elf Aderyn, maar deze gheeft pas een functie na de Forged Crystal Miniquest. Dan kan je hem om een zogenaamde 'Limestone Task' vragen. Hij zegt je dan hoeveel Limestone je moet mijnen. Hij geeft je ook een Limestone Pouche en Lamp Fuel. Deze Pouche zal zich vullen met de Limestone die je mijnt bij de Limestone Mine ten zuidoosten van Prifddinas, en zal juist groot genoeg zijn voor je Task. Lamp Fuel kan je gebruiken om de grote lamp die je gebouwd hebt tijdens de miniquest aan te houden, en zo de Dire Wolves weg te houden (in feite zijn ze gewoon unaggressive). Als je Pouche gevuld is kan je deze weer afleveren aan Aderyn, hij geeft je dan 1 Crystal Point per gemijnde Limestone. De tasks lopen op van 25 tot 100 Limestone.

Er zijn ook twee huisjes met een voortuintje. De eerste heeft een Range, de andere is de Axe Shop.

Adeillon Clan
De Adeillon Clan is gespecialiseerd in Construction en Smithing. In hun deel van de stad is de belangrijke Crystal Workshop te vinden. Hier worden stukken Crystal verwerkt tot Crystal Weapons en Armour en hier kan jij bij helpen. Eens dat je de Forged Crystal miniquest gedaan hebt en de Workshop volledig gebouwd is, kan je aan de slag. De workshop omvat alle kamers in het gebied met een donkere vloer, op het paleis na dan. Aangezien het een soort van activity is, post ik het later in een ander onderdeel.

Naast de werkplaats is er ook nog een klein huisje met een Range. Op het plein is er ook een fontein te vinden.

Cadarn Clan
De Cadarn is gespecialiseerd in Melee en Ranged, en stond vroeger ook wel bekend als de clan met het grootste leger. In hun paleis kan je Islwyn vinden, deze kan hetzelfde doen als hij vroeger deed in Isafdar. Aan de ene kant van het paleis zijn er drie huisjes te vinden: eentje met een Range, eentje met een Range én een Water Source en eentje zonder functie.

Aan de andere kant van het paleis is er een veld afgesloten door hekken (er zijn wel enkele ingangen). Erin zijn een heleboel Cadarn Recruits te vinden die trainen op Crystalline Shape-shifters. Deze tweede kan je zelf ook doden, maar ze droppen niets. Echter zijn ze wel heel zwak tegen Crystal Weapons en Spells, dus kunnen ze wel wat goede XP opleveren.

Ithell Clan
De Ithell Clan staat bekend om hun Crystal Chanting, met andere woorden Magic. Ze kunnen van alles maken van kleine Crystal Seeds, maar houden zich niet bezig met het bouwen van dingen uit Crystal zoals de Adeillon Clan.

Laten we weer eens beginnen met het paleis. Hier zijn Eluned en Ilfeen te vinden. Ze kunnen hetzelfde als ze daarvoor deden in Isafdar. Vanuit het paleis vertrekt naar het zuidwesten een gebouw. Hierin is een Rune Shop te vinden, en een Water Source in het huis ernaast. Deze eerste verkoopt alle Runes tot en met Death aan de normale prijs.

Verder is er in het gebied nog een klein huisje met een Range te vinden, en de Crystal Farm. Hier worden de supplies voor de Crystal Workshop "gekweekt". Omdat dit ook een soort activity is, ga ik de uitleg in een ander onderdeel zetten.

Geweylla Clan
Deze clan houdt zich bezig met Fishing en Hunter. Om te beginnen is er een koppel in dit gebied dat een Hunter en Fishing Store runt, beiden verkopen aan normale prijzen. Er zijn een aantal huisjes zonder functie, maar ook nog het huis van de elf Llew, waarin een Water Source te vinden is. Je kan Llew ook elke dag helpen, hij zit namelijk met een probleem. Hij is een jager, maar slaagt er maar niet in Grenwalls en Pawyas in Isafdar te vangen. Als je hem 5 Hunter Potions geeft zal hij de volgende dag zeggen dat hij nu meer dan genoeg dieren vangt, en dat je een deel van de opbrengst mag hebben. Je krijgt dan 25 Grenwall Spikes en 3 Raw Pawya Meats. Je kan dit elke dag herhalen.

Bij de rivier zijn er ook fishing spots. Deze zijn dezelfde als bij andere rivieren: een Lure-Bait fishing spot. Buiten de stad is er ook een stijger van de Geweylla Clan te vinden. Hierbij staat een schip dat naar de Feldip Hills Hunter Area en de Sea Fishing Spots daar gaat, en terug. Er is ook een roeibootje dat gaat naar de Grenwalls en Pawyas bij Elf Camp. Deze gaat echter wel maar in één richting.

Dynotyre Clan
De Dynotyrians zijn niet echt gespecialiseerd in een skill, maar meer in "oorlogsstrategieën", al is daar niet veel van te merken in hun gebied. Wel is er een Sand Pit te vinden, een fontein, twee huizen met een Range en nog twee gewone huizen te vinden. In het paleis is Arianwyn te vinden, die zich nu bij de Dynotyre Clan gevoegd heeft. Na de Forged Crystal miniquest is er naast het plein een roeibootje te vinden, deze kan je brengen naar de stad Dynotyre en Janaera in het noorden.

Centrum en Tower of Voices
Op het centrale plein van de stad zijn acht Stalls en een ladder te vinden. Deze Stalls zijn hetzelfde als andere Stalls/winkels van dezelfde soort, behalve dat je van geen enkele Stall kan stelen. De ladder gaat naar de eerste verdieping van de Tower of Voices. Hier is een Altar aan Seren te vinden. Het recharget je Prayer Points, en je kan je Spellbook ermee veranderen naar het Crystal Spellbook (uitleg komt nog!). Hier is ook nog een ladder naar boven. Op de tweede verdieping, het hoogste punt in Prifddinas, is er in het midden een groot Crystal waarmee je met Seren kan praten. Je hebt ook toegang tot een andere manier vna Crystal Points verdienen, maar deze hoort bij de Crystal Workshop en Farm dus post ik dan ook tesamen daarmee.



5. Gallerij

Hier komen alle afbeeldingen op een rijtje:
De kaart van Dynotyre:
In- of uitklappen • Kaart van Dynotyre
Afbeelding
Gewoon om een idee te geven, hij kostte bijna geen tijd.
In- of uitklappen • Locatie van Dynotyre
Afbeelding
Transport in Dynotyre tijdens Dynotyre Defend.
In- of uitklappen • Transport in Dynotyre
Afbeelding

Legende:
Kleuren:
- Rood: Flax-transport
- Oranje: Chinchompa-transport
- Paars: Chinchompa-mine-transport
- Blauw-grijsachtig (in het noordwestelijke bos): Hout-transport
- Lichtblauw: Ore-transport
- Groen: Bar-transport
- Roze: Gate part-transport
- Donkergrijs: Raw fish-transport
- Bordeau-rood: Cooked fish-transport
Extra:
- Geel: Crystal-transport

Vormen:
- Vierkant: begin van een route
- Bolletje: einde van een route
- Pijl: richting waarin de resource moet

Diktes:
- Dunne lijn: transport door spelers
- Dikke lijn: transport door kar
Kaart van Prifddinas Underground City:
In- of uitklappen •
Afbeelding
Dynotyre Shield-Hammers in 3D:
In- of uitklappen •
Afbeelding
Meer afbeeldingen volgen! Als je zelf om één of andere reden er één wilt maken, zou dat SUPER zijn, je naam komt er dan natuurlijk bij te staan. Afbeeldingen zonder naam zijn van mij.




6. Peiling en peiling-archief

Als er nieuwe dingen in de topic staan, of soms ook gewoon tussendoor, zal er een peiling zijn voor een bepaalde tijd (1 of 2 weken, hangt ervan af hoeveel mensen stemmen). Is er geen peiling momenteel? Laat je mening dan gewoon achter in een post he :) Ga aub niet upraten of downraten, als dat ooit gebeurd bij polls als deze
1: Wat vind jij van Flight of the Tyras? Geef punten op 10, en post eventueel ook waarom aub.
Gemiddeld cijfer: 8,75

Voorlopig zijn er geen peilingen meer totdat iemand ze bekijkt :| .



7. Ik werk nu aan ...

Hier kan je even kijken wat er binnenkort komt:

4.2 Dynotyre: Dynotyre en zijn faciliteiten: hier ga ik elke dag aan een deeltje werken zodat hij over 4 dagen af is, juist voordat ik op vakantie vertrek. Dit zal wel lukken aangezien ik de hele topic heb gemaakt op één dag.

Nu werk ik aan Dynotyre Defend.

Hier kijk ik nu al een tijdje naar uit: The Alliance, het tweede deel van de quest-reeks. De quest zal waarschijnlijk 30 of 31 augustus hier al staan, maar toch ga ik voor de lol een paar hints posten op deze topic.

Dit weekend (17/09-19/09) komt er uitleg over de wapens en het armour van Dynotyre. Dit houdt in dat ik de stats ga zeggen van Dynotyre Mask, Body, Legs, Boots, de Ball and Wire, en de Nortite Crossbow. Ook hebben deze twee laatste een special attack, die ik ook ga uitleggen.
Het hoogtepunt van Dynotyre: Battle of Crystals, de laatste quest van de Elven Series! Is de Dark Lord nog te stoppen? In deze Grandmaster quest bepaal je in een alles-of-niets strijd het lot van Tirannwn en omstreken. Hij bestaat uit vier delen, en elke week post ik een nieuw deel in de topic.

Nu werk ik aan de Elven-hoofdstad, Prifddinas.

Lijst van delen die ik nog ga maken:
- Achievement Diary
- de Crystal Magicks (nieuw spellbook)




8. Slot

Dit is dan het einde van de topic. Bedankt voor het lezen, post je mening en zeg misschien iets wat leuk zou zijn om wat over te schrijven (oké, typen). Post ook aub als er typ-of spellingsfouten ergens instaan (ga nu niet klagen dat ik woorden gebruik als usen). En het eindigt met het begin ...









--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
~~~ Bedankt voor het lezen! ~~~
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Laatst gewijzigd door Wout12345 op zondag 22 mei 2011, 22:18, 53 keer totaal gewijzigd.
Wil je me contacteren en antwoord ik niet, stuur me dan een PM op Youtube (12345Wout12345).
Rune Blow
Berichten: 3603
Lid geworden op: donderdag 26 maart 2009, 19:09
RS: Pietzaa (p2p)
Clan: Lunatip
Oude naam: Cowl Heaven

Re: Dynotyre: eerste quest en topic gemaakt!

Bericht door Rune Blow »

Nou, je hebt er veel werk aan besteed, dus daar geef ik een 9 voor!
Ajax Is Best
Evenementenorganisator
Berichten: 968
Lid geworden op: vrijdag 10 april 2009, 22:00

Re: Dynotyre: eerste quest en topic gemaakt!

Bericht door Ajax Is Best »

Ziet er goed uit.
Ik wil het wel eens zien als het helemaal is uitgewerkt.
Wout12345
Berichten: 2177
Lid geworden op: zondag 9 augustus 2009, 14:59
RS: Gestopt

Re: Dynotyre: eerste quest en topic gemaakt!

Bericht door Wout12345 »

Gereserveerd

Toegevoegd na 4 uur en 47 minuten:
vitto3332 schreef:alleen de map moet nog wat overgang hebben
Ja, maar toen ik al die kleuren achter elkaar moest tekenen, dacht ik: "AAAAARRRGGGGHHH"

PS: Hiermee bedoel ik niet HOI in de Feppie-taal (klik voor link).
Wil je me contacteren en antwoord ik niet, stuur me dan een PM op Youtube (12345Wout12345).
vurige
Berichten: 570
Lid geworden op: zaterdag 28 november 2009, 12:58
RS: pirke9 (f2p)
Clan: fun dutch

Re: Dynotyre: eerste quest en topic gemaakt!

Bericht door vurige »

hoe maken jullie allemaal zoiets op de map
Afbeelding

zoek je een clan je bent altijd welkom in fun dutch
Wout12345
Berichten: 2177
Lid geworden op: zondag 9 augustus 2009, 14:59
RS: Gestopt

Re: Dynotyre: eerste quest en topic gemaakt!

Bericht door Wout12345 »

De huisjes: gewone rechthoeken met een kleur naar keuze.
De wegen en rivier: twee lijnen en hetgeen ertussen opvullen (dit is niet mooi, het is gewoon zoals ik het deed).
De bruggen: hetzelfde.
De icoontjes: een screenshot nemen van een plaats op de world map en het uitknippen.
De stijgers: hetzelfde.
De bomen: weer heetzelfde
De namen: opnieuw hetzelfde, maar ik heb wel op het soort letter gelet, zoals voor steden dorpen, kingdoms, rivieren, ...
De zee: geen tijd voor genomen: gewoon 1 kleur blauw
Het gras: één van de moeilijkere dingen: deze is genomen van Priffdinas. Dat heb ik een aantal keer gespiegeld zodat het groot genoeg was, en dan de voorgrond erop geplakt.
Het bruin: hetzelfde als hierboven, maar dan genomen van de Arandar.

Hopelijk beantwoord dit je vraag.
Wil je me contacteren en antwoord ik niet, stuur me dan een PM op Youtube (12345Wout12345).
Pro Den
Berichten: 443
Lid geworden op: donderdag 1 januari 2009, 11:19
Oude naam: Brian Hand

Re: Dynotyre: eerste quest en topic gemaakt!

Bericht door Pro Den »

Wout...

Jemig...

Je hebt het zelf misschien niet door, de anderen ook niet, maar die Quest is serieus van grote klasse.
Dit is geen grap!
De Quest heeft een goeie storyline, de details zijn fantastisch uitgewerkt, de omgang is realistisch en het heeft bijpassende bijvoegingen.
Oftewel, deze Quest bezit de dingen die geëist zijn bij Jagex. Dit is het soort Quest die aangenomen word, en in de game gezet word!

Ik meen het serieus Wout. Je hebt (waarschijnlijk zonder te beseffen) een Quest gebouwd die alle Reqs bezit om te slagen bij Jagex :shock:
Wat je nu moet doen:
Edit de Quest. Zorg dat hij lijkt zoals de Guide op Lunagang. Zet de 'Delen' weg. Doe wat je kunt om de Quest te editten.
Haal mensen die fantastisch kaarten kunnen maken. Van mij part vraag je The Patron, die is goed. Zorg ervoor dat die map er fantastisch uit komt te zien.
Maak een backup. Oftewel, zorg ervoor dat je de vervolgquest hebt, Geschiedenis, details, bedoelingen etc. Zorg ervoor dat je alles omstreeks deze Quest hebt.
Daarna, posten @ Jagex forums. Je moet dit laten staan, en BUMPen. Maybe wat mailen via de site zelf. Jagex kijkt serieus naar gemaakte Questen, skills ook wel, maar dan alleen om te zien waar mensen geïnteresseerd zijn. Het is onbekend, maar Questen worden af en toe overgenomen.

Ik denk dat deze Quest groot kan worden. In je topic zeg je dat je niet denkt dat dit ooit komt, dat denk ik wel. Dit is een Quest van Topniveau!
Afbeelding
Wout12345
Berichten: 2177
Lid geworden op: zondag 9 augustus 2009, 14:59
RS: Gestopt

Re: Dynotyre: eerste quest en topic gemaakt!

Bericht door Wout12345 »

Wauw, zo'n positieve feedback! Ik zal waarschijnlijk wel wat werken aan die puntjes van jou, alleen lijkt het me wat overdreven om The Patron erbij te halen, die is een mod toch? Het zou natuurlijk ook bevestigend zijn als er een mod dit ook zou beoordelen, en later misschien een Jagex mod.

En over dat opsturen naar Jagex, er is één heel groot probleem bij deze quest: Dynotyre zelf. Bij de meeste quests zijn er wel een paar kleine gebieden bij gekomen, maar Dynotyre is wel wat groter he ... Ik denk niet dat Jagex snel geneigd is voor een inzending van een speler een heel nieuw gebied bij te maken. Ook, ik weet niet zeker of mijn Engels wel goed genoeg is om dit helemaal te vertalen. Het zal sowieso al een stuk droger zijn, maar ik zal waarschijnlijk ook wat zinsbouw-en spellingsfouten maken. Ik weet niet

En verder, vervolg-quests komen er zeker, maar ik weet niet of je dat ook zo goed gaat vinden. Morgen komt waarschijnlijk het minigame, Dynotyre Defend (dat is ook iets, met namen van NPC's verzinnen heb ik geen probleem, maar namen met een inhoud ...), het zou leuk zijn als je die ook bekijkt. Natuurlijk hebben minigames minder verhaal, maar dat maakt ze absoluut niet slechter vind ik.

Wout12345
Wil je me contacteren en antwoord ik niet, stuur me dan een PM op Youtube (12345Wout12345).
Pro Den
Berichten: 443
Lid geworden op: donderdag 1 januari 2009, 11:19
Oude naam: Brian Hand

Re: Dynotyre: eerste quest en topic gemaakt!

Bericht door Pro Den »

wout12345 schreef:Wauw, zo'n positieve feedback! Ik zal waarschijnlijk wel wat werken aan die puntjes van jou, alleen lijkt het me wat overdreven om The Patron erbij te halen, die is een mod toch? Het zou natuurlijk ook bevestigend zijn als er een mod dit ook zou beoordelen, en later misschien een Jagex mod.

En over dat opsturen naar Jagex, er is één heel groot probleem bij deze quest: Dynotyre zelf. Bij de meeste quests zijn er wel een paar kleine gebieden bij gekomen, maar Dynotyre is wel wat groter he ... Ik denk niet dat Jagex snel geneigd is voor een inzending van een speler een heel nieuw gebied bij te maken. Ook, ik weet niet zeker of mijn Engels wel goed genoeg is om dit helemaal te vertalen. Het zal sowieso al een stuk droger zijn, maar ik zal waarschijnlijk ook wat zinsbouw-en spellingsfouten maken. Ik weet niet

En verder, vervolg-quests komen er zeker, maar ik weet niet of je dat ook zo goed gaat vinden. Morgen komt waarschijnlijk het minigame, Dynotyre Defend (dat is ook iets, met namen van NPC's verzinnen heb ik geen probleem, maar namen met een inhoud ...), het zou leuk zijn als je die ook bekijkt. Natuurlijk hebben minigames minder verhaal, maar dat maakt ze absoluut niet slechter vind ik.

Wout12345
Je hoeft niet perse The Patron erbij te halen. Het was een voorbeeld, want hij is toch een van de betere. Er zijn nog een paar hele goeie, die zou ik dan vragen.
Dat hele grote probleem van jou, is niet zo groot. Dynotyre zal waarschijnlijk niet compleet overgenomen worden, net als je Quest. Natuurlijk komen er aanpassingen. Maar daarom zei ik ook: backup! Vertel alles, geschiedenis, details, D&D's, redenen, etc. Je geeft Jagex hierdoor een grote basis, en veel ruimte. dat zorgt ervoor dat ze het sneller aannemen.
Als je problemen met Engels hebt, ik en waarschijnlijk honderden anderen hier zullen je gemakkelijk kunnen helpen. zo'n 90% van lunagang kan uitstekend engels, daar ben ik van overtuigd!

over die vervolgquests? laat mijn post je niet van de weg brengen. besteed er net zo veel, misschien nog wel meer, tijd aan dan je eerste quest. je moet gefocused blijven, jezelf in die storyline houden. doe wat je gedaan hebt bij de 1e, en het komt goed. de minigames is gewoon die bijvoeging + detail van de quest. het geeft meer basis, wat alles perfecter maakt
Afbeelding
Wout12345
Berichten: 2177
Lid geworden op: zondag 9 augustus 2009, 14:59
RS: Gestopt

Re: Dynotyre: eerste quest en topic gemaakt!

Bericht door Wout12345 »

Wat bedoel je exact met backup? En geschiedenis geschiedenis van Dynotyre ofzo? Die delen kan ik wel weg doen, maar ik vind het niet echt nodig om er een Lunagang-questguide van te maken. En ik wil eerst wat meer meningen horen voor ik hem ga editten.

D&D's vind ik niet iets vanzelfsprekends bij een nieuw gebied, ik kan er ook geen bedenken. Natuurlijk zijn er wel bestaande, zoals Penguin Hide and Seek, Shooting Star, Evil Tree, ...

Details: hier werk ik wel wat aan, ik heb al een aantal foutjes verbeterd, zoals deze: eerst zei ik dat alle Tyras naar Dynotyre gingen op het einde van de quest. Dit klopt niet, want zelfs al zouden er geen Tyras guards zijn in Dynotyre, mensen die de quest nog niet geedaan hebben zouden in ze kunnen aanvallen in Tyras Camp, terwijl dat die persoon dan voor spelers die de quest al wel gedaan hebben, in het niets staat te vechten. dit probeert Jagex te voorkomen. Dus ik heb het aangepast zodat alleen de gewonde Guards naar Dynotyre gingen. Ook, de Guards van Dynotyre die er zijn na de quest, kan je niet aanvallen, alleen mee praten. Verder verzin ik nog een reden waaro mde Tyras in Tyras amp gebeleven zijn terwijl dat niet hun bedoeling was.

En redenen? Hiervan snap ik echt niets, wat je ermee bedoelt.
Wil je me contacteren en antwoord ik niet, stuur me dan een PM op Youtube (12345Wout12345).
Ajax Is Best
Evenementenorganisator
Berichten: 968
Lid geworden op: vrijdag 10 april 2009, 22:00

Re: Dynotyre: eerste quest en topic gemaakt!

Bericht door Ajax Is Best »

Je zei dat je nog niet wist hoe Ardion eruit kwam te zien.
Ik heb toen gezegd dat ik wel eens wat zou proberen, maar dat ging niet goed.
Ardion is iets wat je niet hoort of ziet, dus het moest iets zijn met een vorm waarvan je ze nooit helemaal ziet.

Ik heb het nog eens geprobeerd en nu lukte het wel.
In- of uitklappen • Mijn voorbeeld van Ardion
Afbeelding

Mijn teken kunsten zijn ook niet geweldig, maar hopelijk zie je wat ik ermee bedoel.
Pro Den
Berichten: 443
Lid geworden op: donderdag 1 januari 2009, 11:19
Oude naam: Brian Hand

Re: Dynotyre: eerste quest en topic gemaakt!

Bericht door Pro Den »

wout12345 schreef:Wat bedoel je exact met backup? En geschiedenis geschiedenis van Dynotyre ofzo? Die delen kan ik wel weg doen, maar ik vind het niet echt nodig om er een Lunagang-questguide van te maken. En ik wil eerst wat meer meningen horen voor ik hem ga editten.

D&D's vind ik niet iets vanzelfsprekends bij een nieuw gebied, ik kan er ook geen bedenken. Natuurlijk zijn er wel bestaande, zoals Penguin Hide and Seek, Shooting Star, Evil Tree, ...

Details: hier werk ik wel wat aan, ik heb al een aantal foutjes verbeterd, zoals deze: eerst zei ik dat alle Tyras naar Dynotyre gingen op het einde van de quest. Dit klopt niet, want zelfs al zouden er geen Tyras guards zijn in Dynotyre, mensen die de quest nog niet geedaan hebben zouden in ze kunnen aanvallen in Tyras Camp, terwijl dat die persoon dan voor spelers die de quest al wel gedaan hebben, in het niets staat te vechten. dit probeert Jagex te voorkomen. Dus ik heb het aangepast zodat alleen de gewonde Guards naar Dynotyre gingen. Ook, de Guards van Dynotyre die er zijn na de quest, kan je niet aanvallen, alleen mee praten. Verder verzin ik nog een reden waaro mde Tyras in Tyras amp gebeleven zijn terwijl dat niet hun bedoeling was.

En redenen? Hiervan snap ik echt niets, wat je ermee bedoelt.
met backup bedoel ik: als Jagex het niks vind, geef je ze de basis. deze heb jij dan voor ze uitgewerkt. als ze dat zijn, krijgen ze meer beeld van wat je bedoelt, en dat geeft ze meer ruimte om het aan te nemen.'

Geschiedenis: hoe zijn de oorlogen begonnen? wat is er precies gebeurd dat de huidige bewoners naar Dynotyre gingen? alles moet duidelijk zijn.

D&D's: het moet niet. ik zeg wel dat het handig zou zijn. probeer gewoon zo veel mogelijk om je quest heen nog te maken
Afbeelding
Wout12345
Berichten: 2177
Lid geworden op: zondag 9 augustus 2009, 14:59
RS: Gestopt

Re: Dynotyre: eerste quest en topic gemaakt!

Bericht door Wout12345 »

Wel nu snap ik er al meer van, maar wat is die backup nu: wil je dat ik de basis geef of heel de quest?

Geschiedenis moet wel lukken, behalve dat Dynotyre nog niet lang bestaat, dus het meeste verhaal zal in de quest.
Wil je me contacteren en antwoord ik niet, stuur me dan een PM op Youtube (12345Wout12345).
Pro Den
Berichten: 443
Lid geworden op: donderdag 1 januari 2009, 11:19
Oude naam: Brian Hand

Re: Dynotyre: eerste quest en topic gemaakt!

Bericht door Pro Den »

wout12345 schreef:Wel nu snap ik er al meer van, maar wat is die backup nu: wil je dat ik de basis geef of heel de quest?

Geschiedenis moet wel lukken, behalve dat Dynotyre nog niet lang bestaat, dus het meeste verhaal zal in de quest.
de basis ;)
Afbeelding
Wout12345
Berichten: 2177
Lid geworden op: zondag 9 augustus 2009, 14:59
RS: Gestopt

Re: Het Dynotyre-topic: Flight of the Tyras!

Bericht door Wout12345 »

Ik vertrek morgen op vakantie, maar ik zal onderweg al wat bedenken en opschrijven. Zo zal er heel wat bijkomen als ik terug ben. :D

Bye
Wil je me contacteren en antwoord ik niet, stuur me dan een PM op Youtube (12345Wout12345).
Wout12345
Berichten: 2177
Lid geworden op: zondag 9 augustus 2009, 14:59
RS: Gestopt

Re: Het Dynotyre-topic: Flight of the Tyras!

Bericht door Wout12345 »

Ik moet toegeven dat ik al even niet meer aan de topic werk, ik heb nog veel ideeën maar ik heb er niet veel tijd en zin in tijdens de vakantie. Misschien begin ik terug tijdens de schoolperiode, met stukjes en beetjes dan wel.

Maar ik bekijk de topic nog wel regelmatig, dus reageer maar :D
Wil je me contacteren en antwoord ik niet, stuur me dan een PM op Youtube (12345Wout12345).
Off-er
Berichten: 14232
Lid geworden op: vrijdag 18 juli 2008, 15:55
Clan: D/SEA eSports

Re: Het Dynotyre-topic: Flight of the Tyras!

Bericht door Off-er »

zozozozo, dat ziet er goed uit :shock: , ik hoop dat je hem nog een keer uitbreid, het zal zonde zijn als je het niet deed. Ik wil misschien nog wel even je map remappen, dat is eigenlijk het enige wat ik niet zo goed vind aan dit ;)
Afbeelding
Plaats reactie