Balancing Players + Skin drops

In dit archief zijn de suggesties geplaatst die pre-LunaLabs gemaakt zijn op het Tipforum.
Plaats reactie
Fristiee
Berichten: 90
Lid geworden op: donderdag 28 februari 2013, 18:59
RS: Fristie (p2p)
Clan: Last of PvM

Balancing Players + Skin drops

Bericht door Fristiee »

Het is in het Engels omdat ik het ook gepost heb op Runescape Forum.
Als je het idee goed vind plaats aub een reactie hier :D http://services.runescape.com/m=forum/c ... 2,65352357

This may bring back quitters/old players and it is far more interesting for new players.
It is a quite large suggestion and some people may not like it but it might balance a big part of Runescape.

Cash in Runescape is a too big deal, especially for PvM.
Even if you have the levels and the experience to join a Nex/Vorago team, you wont be accepted till you have the right gear and you need cash to buy gear.
You already put time in training your combat, getting cash to train your herblore and when you have done that you still need a big amount of cash to buy a decent gear for Vorago (most teams only accept you if you have Nex gear/90+ gear+asc bows/seis wand and that is atleast 300m to start).

But the biggest reason that we are bossing is to make cash right? But how do we make cash if we cant afford a decent gear/weapon? I know PvM isnt the only option to make money but it is the most decent way to make it.
So why do the rich people get richer and the poor have to work alot harder?
What if you just bought the decent gear that you want from all the hard work and you lose it? Maybe this a reason why people quit the game and this doesn't make it attractive for new players.
Isn't putting time in training skills enough? It already takes months to train your combat and getting the cash to train your combat/skills.

Just for example; if you just got max combat(after months) and finally got the cash to train your herblore for overloads, but after you just got the overloads and you just have a small amount of cash <doesn't that demotivates you to play the game? Because you still need cash to buy gear.

What if we can earn points to buy gear instead of money or even make your own gear?
It's basically the same idea as PoP, it also takes time to get the resources but atleast you can do it by yourself.

The Idea

So yeah.. Why dont we earn gear by making them like PoP?
Making all the gear(maybe except for bronze>dragon) untradeable so you can make them by yourself like Tetsu in PoP?
It doesn't have to be exact like PoP ofcourse, maybe there should be a option to earn the resources faster by teamwork but everyone in the team gets the same gear while they are doing the minigame.
So its actually a bit PoP and Dungeoneering to earn your gear.
It does sounds more fun to me to get gear then non-stop the same way to earn cash.

So what I mean is removing the weapon/gear drops from bosses and put them in one bigminigame.

But wont bosses be useless?
At first, you need to get your gear from the bigminigame to atleast defeat one.
But what will they drop instead of weapons/gear?
They will dropping skin pieces, you might think; what the hell are skin pieces...?
Skins are like overrides but they will dropped in pieces so you spent more time getting it.
Every boss will drop different sets of skins, how stronger they are how cooler the skins look.

At this moment you can buy cool overrides(skins) with real cash or bonds, I dont think that is a nice way to get them in my opinion.
You buy them but after a while you dont think its that cool when you first saw them because everyone can get it, I mean EVERYONE.

So yes, why dont bosses drop skins instead of weapons and gear?
Because one of the big things every player want is a cool look, but you can easily buy one in Solomons general store.
Doesn't it feel better when you are wearing a skin(override) that you got from spending days getting it from a boss? So you can show it off at the Grand Exchange?
Skins can be traded but when you activated it it becomes untradeable.
So there is still a way to make money with bosses, but the weapons and gear you can get them way more easy and fun with the bigminigame.

So yeah, it is a big suggestion that makes it easier for new players and for players that have quitted the game for a while.

So what do you think? Do you support this idea or not? And why?
you may fix/add ideas to this suggestion
sanderkrijt
Berichten: 8
Lid geworden op: zondag 7 augustus 2011, 7:17
RS: Sanderkrijt (f2p)
Clan: TheWarMonkeys

Re: Balancing Players + Skin drops

Bericht door sanderkrijt »

Ziet er leuk uit, en ik snap wat je bedoelt en ben het er wel mee eens! :lol:
But what will they drop instead of weapons/gear?
They will dropping skin pieces, you might think; what the hell are skin pieces...?
Skins are like overrides but they will dropped in pieces so you spent more time getting it.m
:mrgreen: :lol: :D haha

Niet al te best engels maar verder een goed idee!
Runescape is a game!
Fristiee
Berichten: 90
Lid geworden op: donderdag 28 februari 2013, 18:59
RS: Fristie (p2p)
Clan: Last of PvM

Re: Balancing Players + Skin drops

Bericht door Fristiee »

Ja ik zie een paar fouten maar ik had het niet opnieuw gelezen om ze te vebeteren :p
Laatst gewijzigd door Fristiee op zondag 20 april 2014, 15:59, 1 keer totaal gewijzigd.
Mystery
Adviseur
Berichten: 12320
Lid geworden op: zondag 18 februari 2007, 16:27
RS: Mys (OSRS)
Extra rang: Teamleider siteteam
Contacteer:

Re: Balancing Players + Skin drops

Bericht door Mystery »

Ik zal het pas dinsdagavond kunnen lezen, helaas, maar het oogt al prima. :)
Fristiee
Berichten: 90
Lid geworden op: donderdag 28 februari 2013, 18:59
RS: Fristie (p2p)
Clan: Last of PvM

Re: Balancing Players + Skin drops

Bericht door Fristiee »

Blijkbaar is het balans idee niet erg goed maar mensen vinden 't skin drops idee leuk, miss maak ik wel een paar concepts van mijn idee over skin drops :)
Bijvoorbeeld; bandos; bandos skin pieces, the rise of the six; ahrim skin pieces etc.
Jas
Berichten: 1624
Lid geworden op: zaterdag 1 augustus 2009, 13:05
RS: Jas (p2p)
Clan: Titans Revolution
Oude naam: Skargaroth

Re: Balancing Players + Skin drops

Bericht door Jas »

Ik snap je punt en ben het volledig met je eens dat high level armour niet in 15 seconden haalbaar moet zijn. Alleen is dit systeem nogal aan de late kant, eventueel Sirenic, Tectonic en Malevolent energies untradable maken en de armour zelf repairable kan ook wat moois opleveren. De Nex sets mogen wat mij betreft tradable blijven maar alles erboven INCLUSIEF wapens kunnen imo untradable worden en in iets veranderen waar je tijd in steekt ipv dat je 1B+ moet betalen voor een wand.
Afbeelding
Fristiee
Berichten: 90
Lid geworden op: donderdag 28 februari 2013, 18:59
RS: Fristie (p2p)
Clan: Last of PvM

Re: Balancing Players + Skin drops

Bericht door Fristiee »

Zaros schreef: Ik snap je punt en ben het volledig met je eens dat high level armour niet in 15 seconden haalbaar moet zijn. Alleen is dit systeem nogal aan de late kant, eventueel Sirenic, Tectonic en Malevolent energies untradable maken en de armour zelf repairable kan ook wat moois opleveren. De Nex sets mogen wat mij betreft tradable blijven maar alles erboven INCLUSIEF wapens kunnen imo untradable worden en in iets veranderen waar je tijd in steekt ipv dat je 1B+ moet betalen voor een wand.
Je snapt mij volledig! : )

Alleen is er een grote kans dat rijke mensen dit niet leuk zouden vinden,
Jas
Berichten: 1624
Lid geworden op: zaterdag 1 augustus 2009, 13:05
RS: Jas (p2p)
Clan: Titans Revolution
Oude naam: Skargaroth

Re: Balancing Players + Skin drops

Bericht door Jas »

Ik kan me niet voorstellen dat het ooit de bedoeling was om een Seismic wand boven de 1B te laten uitkomen.
Combat triangle -> Alle combat styles balanced.
Gevolg:
-Melee Tier 90: ~120m
-Range Tier 90: ~400m
-Mage Tier 90: ~1400m
Afbeelding
Fristiee
Berichten: 90
Lid geworden op: donderdag 28 februari 2013, 18:59
RS: Fristie (p2p)
Clan: Last of PvM

Re: Balancing Players + Skin drops

Bericht door Fristiee »

Zaros schreef: Ik kan me niet voorstellen dat het ooit de bedoeling was om een Seismic wand boven de 1B te laten uitkomen.
Combat triangle -> Alle combat styles balanced.
Gevolg:
-Melee Tier 90: ~120m
-Range Tier 90: ~400m
-Mage Tier 90: ~1400m
Balanced? Niet echt, Seismic is op omdat je met magic kan far casten, dus niet op melee afstand aanvallen.
Het is ook nog eens snel en erg sterk(sterker dan ascensions en drygores).

Ascensions is sterk maar sloom, dus dat wordt de 2e keuze als je één van de 3 styles moest kiezen.

En als laatste drygores, sterk snel maar het grootste nadeel is dat je vanuit melee afstand moet aanvallen.

Niet alleen is er geen balans tussen de spelers (wat in mijn suggestie staat) maar ook niet in combat, Jagex doet het op dit moment niet echt goed vind ik zelf...


En owja, heb je t plaatje van de nieuwe skill gezien; Inventor? Die met de combinatie van Seismic, Virtus wand en andere magic weapons? Dit wordt ook nog eens soulbound(untradeable), om het te krijgen heb je een Seismic wand+virtus wand nodig, het level om het te maken(zou blijkbaar een erg duur skill zijn).

Dus het is duidelijk dan rijke mensen een voorschot hebben en nogmaals een beetje sterker worden waardoor het bijna onmogelijk is een Vorago team te joinen zonder de juiste gear te hebben...
Plaats reactie